Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,70 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej
fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy.
Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w
końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców
Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do
pomyślenia.
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz.
Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i
są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga
ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
---
# Fanatyczne Poświęcenie
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do pomyślenia.
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz. Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.