Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Trzymane własne anielskie pióro
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub broń ignoruje Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub
własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki
miecz).
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3
tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione
magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego
zaklęcia.
---
# Ostrze Dawida
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki miecz).
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3 tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego zaklęcia.
@@ -0,0 +1,70 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej
fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy.
Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w
końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców
Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do
pomyślenia.
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz.
Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i
są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga
ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
---
# Fanatyczne Poświęcenie
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do pomyślenia.
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz. Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
Usunięcie dodatkowej choroby lub wzmocnienie efektu zaklęcia w przypadku
leczenia trudnej choroby
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag dotyka chorego, na którego spływa łaska Boga-Jahwe-Jedynego.
Z wybranej osoby usuwana jest jedna choroba lub trucizna. Jeśli choroba jest
trudna do uleczenia (lub trucizna trudna do usunięcia), to choroba cofa się o
jedno stadium. Mistrz Gry określa trudność danej choroby do uleczenia.
---
# Uzdrowienie Chorych
Mag dotyka chorego, na którego spływa łaska Boga-Jahwe-Jedynego.
Z wybranej osoby usuwana jest jedna choroba lub trucizna. Jeśli choroba jest trudna do uleczenia (lub trucizna trudna do usunięcia), to choroba cofa się o jedno stadium. Mistrz Gry określa trudność danej choroby do uleczenia.
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego
grzesznika lub innowiercę.
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość
Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to
cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów
Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
---
# Sąd Ostateczny
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego grzesznika lub innowiercę.
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Atrybutem Umysł
(kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag prosi o radę Boga-Jahwe-Jedynego, który dzieli się ze swoim wyznawcą
fragmentem swojej mądrości.
Mag przez następną godzinę otrzymuje +1 kość do wszystkich testów związanych z
Atrybutem Umysł.
---
# Mądrość Salomona
Mag prosi o radę Boga-Jahwe-Jedynego, który dzieli się ze swoim wyznawcą fragmentem swojej mądrości.
Mag przez następną godzinę otrzymuje +1 kość do wszystkich testów związanych z Atrybutem Umysł.