Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 15
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: Linia
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +2 metry zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
|
||||
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
|
||||
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
|
||||
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
|
||||
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
|
||||
znikały bez śladu.
|
||||
|
||||
|
||||
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
|
||||
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
|
||||
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
|
||||
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
||||
|
||||
|
||||
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
||||
|
||||
|
||||
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
|
||||
odpowiednio słabsze.
|
||||
|
||||
|
||||
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
|
||||
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
||||
|
||||
|
||||
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
|
||||
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
|
||||
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
|
||||
rzucania zaklęcia.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
||||
|
||||
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|
||||
---
|
||||
# Prawdziwa Dezintegracja
|
||||
|
||||
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty znikały bez śladu.
|
||||
|
||||
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
||||
|
||||
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
||||
|
||||
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest odpowiednio słabsze.
|
||||
|
||||
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
||||
|
||||
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
||||
|
||||
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.
|
||||
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
||||
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|
||||
Reference in New Issue
Block a user