Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 15
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 3 godziny
|
||||
target: Istota, która niedawno zmarła
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć
|
||||
rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg
|
||||
śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach
|
||||
Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać
|
||||
poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić
|
||||
rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz
|
||||
gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w
|
||||
sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym
|
||||
zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach,
|
||||
choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać
|
||||
ukochaną osobę.
|
||||
|
||||
|
||||
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu
|
||||
ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony
|
||||
wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni
|
||||
żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
||||
|
||||
|
||||
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce
|
||||
wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne
|
||||
nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
|
||||
---
|
||||
# Reanimacja
|
||||
|
||||
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach, choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać ukochaną osobę.
|
||||
|
||||
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
||||
|
||||
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user