Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 25
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: km
|
||||
duration: 2k3 lat
|
||||
castingTime: 30 minut
|
||||
target: Istoty żyjące
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
|
||||
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
|
||||
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
|
||||
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
||||
|
||||
|
||||
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
|
||||
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
|
||||
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
|
||||
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
|
||||
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
|
||||
magów, a na końcu ich samych.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
|
||||
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
|
||||
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
|
||||
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
|
||||
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
|
||||
jej nosicielami.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
||||
|
||||
|
||||
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
|
||||
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
|
||||
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
|
||||
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
|
||||
jeden punkt Magii tygodniowo.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Magiczna Plaga
|
||||
|
||||
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
||||
|
||||
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
|
||||
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
|
||||
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
|
||||
|
||||
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
||||
|
||||
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.
|
||||
|
||||
---
|
||||
Reference in New Issue
Block a user