Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: >-
Zaklęcie zaczyna działać w momencie, gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem,
które zada mu obrażenia bądź w jakiś sposób go osłabi.
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 aktywacja
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag spowija się tarczą złożoną z tajemniczych symboli.
Gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem, które zada mu obrażenia lub go osłabi,
to zaklęcie zmienia natychmiast cel na postać, która rzuciła to zaklęcie.
Jeżeli to zaklęcie miałoby efekt obszarowy, to wtedy jest ono centrowane na
postaci, która rzuciła to zaklęcie, ale działa w sposób odwrotny - zamiast
ranić lub osłabiać sojuszników maga, osłabia lub rani sojuszników postaci,
która rzuciła to zaklęcie; podobnie z efektami leczącymi bądź wzmacniającymi.
Zaklęcie przestaje działać, gdy efekt zaklęcia zostanie aktywowany bądź gdy
skończy się walka.
Ponadto, w trakcie działania zaklęcia, Zakazana Osłona zmniejsza wszystkie
otrzymywane obrażenia o 1.
---
# Zakazana Osłona
Mag spowija się tarczą złożoną z tajemniczych symboli.
Gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem, które zada mu obrażenia lub go osłabi, to zaklęcie zmienia natychmiast cel na postać, która rzuciła to zaklęcie. Jeżeli to zaklęcie miałoby efekt obszarowy, to wtedy jest ono centrowane na postaci, która rzuciła to zaklęcie, ale działa w sposób odwrotny - zamiast ranić lub osłabiać sojuszników maga, osłabia lub rani sojuszników postaci, która rzuciła to zaklęcie; podobnie z efektami leczącymi bądź wzmacniającymi.
Zaklęcie przestaje działać, gdy efekt zaklęcia zostanie aktywowany bądź gdy skończy się walka.
Ponadto, w trakcie działania zaklęcia, Zakazana Osłona zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne.
Ponadto trafiony cel musi wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S,
gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu.
---
# Tajemniczy Strumień
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne.
Ponadto trafiony cel musi wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu.
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać
zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie
Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
---
# Neutralizacja
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego
przeciwnika.
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością
sześciościenną (1k6).
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu,
ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy
wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula
zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
---
# Pierwotna Kula
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego przeciwnika.
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością sześciościenną (1k6).
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: 1 Akcja
target: n.d.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani.
Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia
maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
---
# Przywołanie Istoty z Otchłani
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.