Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- crimson
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: crimson
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 cel
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie,
|
||||
wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić
|
||||
zaklęcie.
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na
|
||||
Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa
|
||||
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje
|
||||
się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów
|
||||
obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
|
||||
---
|
||||
# Klątwa Szkarłatu
|
||||
|
||||
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
|
||||
|
||||
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user