Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: true
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w
umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz celu.
---
# Szkarłatny Pocisk
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz celu.
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie,
wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić
zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na
Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje
się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów
obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
---
# Klątwa Szkarłatu
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Trzymana broń biała
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z
czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną
aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast
wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii
Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na
rundę.
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi
członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły
życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy
Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by
jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
---
# Szkarłatny Sztylet
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na rundę.
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da
ugasić.
Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na
początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a
dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość
Magicznej Tarczy.
---
# Szkarłatne Płomienie
Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da ugasić.
Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość Magicznej Tarczy.
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu
(włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności
maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od
celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie
S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać
zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
---
# Szkarłatna Sprawiedliwość
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Ogłuszona i Oślepiona.