Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: Kości pełnego szkieletu
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać
w kształt istoty, do której kiedyś należały.
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym
zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które
nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz.
Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy
rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu
działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet
zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
---
# Ożywienie Szkieletu
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać w kształt istoty, do której kiedyś należały.
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz. Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: special
text: nd.
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: nd.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie
oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak
potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe
prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
---
# Eteryczny Przewodnik
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co
znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
---
# Negacja
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma
mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga,
natychmiast się rozsypuje.
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją
wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
---
# Rozsypanie
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga, natychmiast się rozsypuje.
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 pytanie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie
mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za
prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca
do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
---
---
# Rozmawianie ze Zmarłymi
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
---