Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,64 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Dotykany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Tego zaklęcia nie można nadczarowywać
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby
sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia
jest obniżona o 1 stopień.
---
# Wykrycie Zmian
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia jest obniżona o 1 stopień.
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Dotykany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na
takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego
sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w
autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem
Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w
sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania
zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
---
# Złoto Głupców
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m
(mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń
przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na
Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
# Przemiana w Ołów
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
@@ -0,0 +1,54 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu
zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany.
To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
---
# Magiczna Odporność
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany. To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
@@ -0,0 +1,80 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: ''
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu
wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący
metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba
wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W
wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej
istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje
Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę
Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
---
# Magnetyzm
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---