Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sensus
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością
Umiejętności Strzeleckie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby
nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe.
Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie
dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
---
# Celność
Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe.
Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: >-
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony.
Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów
obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga.
---
# Powietrzna Fala
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Sensus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co
pomaga mu w unikaniu ataków.
Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze
o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag
otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks.
---
# Wyczucie Zagrożenia
Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co pomaga mu w unikaniu ataków.
Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks.
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Volatus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: Postać może latać przez 1 minutę.
---
# Latanie
Postać może latać przez 1 minutę.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Motus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: |-
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
---
---
# Szybki jak Wiatr
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
---
@@ -0,0 +1,64 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Dotykany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Tego zaklęcia nie można nadczarowywać
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby
sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia
jest obniżona o 1 stopień.
---
# Wykrycie Zmian
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia jest obniżona o 1 stopień.
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Dotykany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na
takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego
sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w
autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem
Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w
sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania
zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
---
# Złoto Głupców
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m
(mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń
przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na
Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
# Przemiana w Ołów
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
@@ -0,0 +1,54 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu
zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany.
To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
---
# Magiczna Odporność
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany. To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
@@ -0,0 +1,80 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: ''
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu
wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący
metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba
wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W
wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej
istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje
Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę
Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
---
# Magnetyzm
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
- Potentia
- Perditio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 4
successes: 6
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten
aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury
maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu
trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna
do końca trwania zaklęcia.
---
# Trzęsienie Ziemi
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna do końca trwania zaklęcia.
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Terra
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 punkt Pancerza (kosztuje 2 poziomy)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi.
Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia
ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę.
---
# Żwirowa Zbroja
Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi.
Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra. Perfodio
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions: []
description: >-
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w
obszarze działania zaklęcia.
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w
górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać
10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
---
# Ruchome Piaski
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w obszarze działania zaklęcia.
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać 10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Nie dotyczy
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku
bądź żwiru.
Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany
obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego.
---
# Skalista Tarcza
Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku bądź żwiru.
Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego.
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
- Vinculum
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: >-
Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub
przestaje działać po 1 minucie
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions: []
description: >-
Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę,
która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar.
Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności
Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać.
---
---
# Skalista Pułapka
Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę, która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar.
Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać.
---
@@ -0,0 +1,67 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Tutamen
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani
nie zadaje mu obrażeń.
Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego
zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
---
# Gorejąca Skóra
Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani nie zadaje mu obrażeń.
Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 tury
castingTime: ''
target: Trzymana broń
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 punkt Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią
o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń
magicznych.
---
# Ognista Powłoka
Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń magicznych.
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel.
Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności
Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks)
4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez
maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy.
---
# Kula Ognia
Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel.
Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3
punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje
kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego
zaklęcia.
---
# Podpalenie
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3 punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego zaklęcia.
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 3
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykany przedmiot
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: n/d
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Większy płomień
repeatable: true
cost: 0
description: Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie.
---
# Wzniecanie Ognia
Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie.
@@ -0,0 +1,81 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Somnium
- Illusio
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k6 Obrażeń lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów.
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza
(Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do
obszaru.
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie
Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów
więcej.
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z
Umiejętnością Spostrzegawczość.
---
# Woal Snów
Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów.
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do obszaru.
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów więcej.
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z Umiejętnością Spostrzegawczość.
@@ -0,0 +1,65 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 1
unit: m
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie
niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne
zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie
pozostawiając po sobie śladów.
Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga
udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność.
---
# Niewidzialność
Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie pozostawiając po sobie śladów.
Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność.
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Vinculum
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 4
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt
działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana.
Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych
sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była
Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć.
---
# Magiczne Kajdany
Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana.
Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć.
@@ -0,0 +1,74 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognito
- Alienis
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 4
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu lub +1k3
Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli
i rozkojarzeń.
Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację
(patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci
Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji.
W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę.
---
# Labirynt Umysłu
Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli i rozkojarzeń.
Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji.
W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę.
@@ -0,0 +1,77 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sensus
- Vitium
- Illusio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza
jego ruchy i głos.
Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona
się znaleźć dalej niż 20 m od maga.
Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość)
lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość),
gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
sukcesów.
Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.
---
# Zwierciadlany Wizerunek
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza jego ruchy i głos.
Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona się znaleźć dalej niż 20 m od maga.
Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość) lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość), gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: Kości pełnego szkieletu
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać
w kształt istoty, do której kiedyś należały.
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym
zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które
nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz.
Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy
rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu
działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet
zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
---
# Ożywienie Szkieletu
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać w kształt istoty, do której kiedyś należały.
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz. Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: special
text: nd.
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: nd.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie
oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak
potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe
prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
---
# Eteryczny Przewodnik
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co
znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
---
# Negacja
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma
mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga,
natychmiast się rozsypuje.
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją
wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
---
# Rozsypanie
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga, natychmiast się rozsypuje.
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 pytanie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie
mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za
prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca
do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
---
---
# Rozmawianie ze Zmarłymi
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
---
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Praecantatio
- Tempestas
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby
sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren
(wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
---
# Gradobicie
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
Powalona.
---
# Lodowa Podłoga
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Powalona.
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są
traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich
atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania
określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej
granicę. Mgła podąża za magiem.
---
---
# Mistyczna Mgła
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem.
---
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sano
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku
następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona
w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
# Ukojenie
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
@@ -0,0 +1,57 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 minut
castingTime: ''
target: 1 litr wody
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 minut trwania lub +1 litr wody
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda
opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również
na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.
---
# Tworzenie i Kontrolowanie Wody
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.