Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- air-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsAir
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Sensus
|
||||
- Telum
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsAir
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością
|
||||
Umiejętności Strzeleckie
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby
|
||||
nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe.
|
||||
|
||||
|
||||
Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie
|
||||
dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
---
|
||||
# Celność
|
||||
|
||||
Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe.
|
||||
|
||||
Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- air-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsAir
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Aer
|
||||
- Potentia
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsAir
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: >-
|
||||
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
|
||||
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
|
||||
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
|
||||
(Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony.
|
||||
Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów
|
||||
obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności
|
||||
Magiczne maga.
|
||||
---
|
||||
# Powietrzna Fala
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- air-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsAir
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Aer
|
||||
- Sensus
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsAir
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co
|
||||
pomaga mu w unikaniu ataków.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze
|
||||
o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag
|
||||
otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks.
|
||||
---
|
||||
# Wyczucie Zagrożenia
|
||||
|
||||
Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co pomaga mu w unikaniu ataków.
|
||||
|
||||
Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks.
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- air-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsAir
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Volatus
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsAir
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 10 rund (1 minuta)
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: Postać może latać przez 1 minutę.
|
||||
---
|
||||
# Latanie
|
||||
|
||||
Postać może latać przez 1 minutę.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- air-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsAir
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Motus
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsAir
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: |-
|
||||
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
|
||||
|
||||
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Szybki jak Wiatr
|
||||
|
||||
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
|
||||
|
||||
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- alchemy-transmutation
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: alchemyTransmutation
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- alchemyTransmutation
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Dotykany przedmiot
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: Tego zaklęcia nie można nadczarowywać
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby
|
||||
sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
|
||||
|
||||
|
||||
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia
|
||||
jest obniżona o 1 stopień.
|
||||
---
|
||||
# Wykrycie Zmian
|
||||
|
||||
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
|
||||
|
||||
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
|
||||
|
||||
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia jest obniżona o 1 stopień.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- alchemy-transmutation
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: alchemyTransmutation
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- alchemyTransmutation
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Dotykany przedmiot
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na
|
||||
takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego
|
||||
sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w
|
||||
autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem
|
||||
Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w
|
||||
sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania
|
||||
zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
|
||||
---
|
||||
# Złoto Głupców
|
||||
|
||||
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- alchemy-transmutation
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: alchemyTransmutation
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- alchemyTransmutation
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m
|
||||
(mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń
|
||||
przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
|
||||
|
||||
|
||||
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na
|
||||
Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
---
|
||||
# Przemiana w Ołów
|
||||
|
||||
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
|
||||
|
||||
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- alchemy-transmutation
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: alchemyTransmutation
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- alchemyTransmutation
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu
|
||||
zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany.
|
||||
To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
|
||||
---
|
||||
# Magiczna Odporność
|
||||
|
||||
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany. To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- alchemy-transmutation
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: alchemyTransmutation
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- alchemyTransmutation
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: ''
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu
|
||||
wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
|
||||
przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący
|
||||
metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba
|
||||
wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W
|
||||
wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej
|
||||
istoty i upadają 1 m od Ciebie.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje
|
||||
Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę
|
||||
Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Magnetyzm
|
||||
|
||||
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
|
||||
|
||||
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
|
||||
|
||||
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
|
||||
|
||||
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- earth-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsEarth
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Terra
|
||||
- Potentia
|
||||
- Perditio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsEarth
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 6
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało
|
||||
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
|
||||
Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten
|
||||
aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury
|
||||
maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu
|
||||
trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna
|
||||
do końca trwania zaklęcia.
|
||||
---
|
||||
# Trzęsienie Ziemi
|
||||
|
||||
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
|
||||
|
||||
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna do końca trwania zaklęcia.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- earth-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsEarth
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Terra
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsEarth
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 punkt Pancerza (kosztuje 2 poziomy)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi.
|
||||
|
||||
|
||||
Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia
|
||||
ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę.
|
||||
---
|
||||
# Żwirowa Zbroja
|
||||
|
||||
Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi.
|
||||
|
||||
Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- earth-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsEarth
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Terra. Perfodio
|
||||
- Vinculum
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsEarth
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions: []
|
||||
description: >-
|
||||
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w
|
||||
obszarze działania zaklęcia.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w
|
||||
górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać
|
||||
10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
|
||||
---
|
||||
# Ruchome Piaski
|
||||
|
||||
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w obszarze działania zaklęcia.
|
||||
|
||||
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać 10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- earth-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsEarth
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Terra
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsEarth
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Nie dotyczy
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku
|
||||
bądź żwiru.
|
||||
|
||||
|
||||
Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności
|
||||
Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany
|
||||
obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego.
|
||||
---
|
||||
# Skalista Tarcza
|
||||
|
||||
Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku bądź żwiru.
|
||||
|
||||
Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- earth-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsEarth
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Terra
|
||||
- Vinculum
|
||||
- Telum
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsEarth
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 4
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: >-
|
||||
Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub
|
||||
przestaje działać po 1 minucie
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions: []
|
||||
description: >-
|
||||
Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę,
|
||||
która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar.
|
||||
|
||||
|
||||
Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności
|
||||
Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Skalista Pułapka
|
||||
|
||||
Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę, która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar.
|
||||
|
||||
Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- fire-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsFire
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Ignis
|
||||
- Tutamen
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsFire
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani
|
||||
nie zadaje mu obrażeń.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego
|
||||
zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
|
||||
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Gorejąca Skóra
|
||||
|
||||
Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani nie zadaje mu obrażeń.
|
||||
|
||||
Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- fire-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsFire
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Ignis
|
||||
- Telum
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsFire
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 3 tury
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Trzymana broń
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 punkt Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią
|
||||
o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń
|
||||
magicznych.
|
||||
---
|
||||
# Ognista Powłoka
|
||||
|
||||
Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń magicznych.
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- fire-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsFire
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Ignis
|
||||
- Potentia
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsFire
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel.
|
||||
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks)
|
||||
4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez
|
||||
maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy.
|
||||
---
|
||||
# Kula Ognia
|
||||
|
||||
Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel.
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- fire-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsFire
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Ignis
|
||||
- Vinculum
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsFire
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
|
||||
5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3
|
||||
punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje
|
||||
kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego
|
||||
zaklęcia.
|
||||
---
|
||||
# Podpalenie
|
||||
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3 punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego zaklęcia.
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- fire-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsFire
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Ignis
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsFire
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 3
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: special
|
||||
text: Dotykany przedmiot
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: n/d
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: Większy płomień
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie.
|
||||
---
|
||||
# Wzniecanie Ognia
|
||||
|
||||
Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- illusion-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: illusion
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Somnium
|
||||
- Illusio
|
||||
- Cognitio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- illusion
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k6 Obrażeń lub +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
|
||||
przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza
|
||||
(Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do
|
||||
obszaru.
|
||||
|
||||
|
||||
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile
|
||||
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
|
||||
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie
|
||||
Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów
|
||||
więcej.
|
||||
|
||||
|
||||
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z
|
||||
Umiejętnością Spostrzegawczość.
|
||||
---
|
||||
# Woal Snów
|
||||
|
||||
Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów.
|
||||
|
||||
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do obszaru.
|
||||
|
||||
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów więcej.
|
||||
|
||||
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z Umiejętnością Spostrzegawczość.
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- illusion-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: illusion
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Aer
|
||||
- Tenebrae
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- illusion
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 1
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie
|
||||
niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne
|
||||
zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie
|
||||
pozostawiając po sobie śladów.
|
||||
|
||||
|
||||
Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga
|
||||
udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność.
|
||||
---
|
||||
# Niewidzialność
|
||||
|
||||
Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie pozostawiając po sobie śladów.
|
||||
|
||||
Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność.
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- illusion-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: illusion
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Vinculum
|
||||
- Cognitio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- illusion
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt
|
||||
działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana.
|
||||
|
||||
|
||||
Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych
|
||||
sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
|
||||
|
||||
|
||||
W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była
|
||||
Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć.
|
||||
---
|
||||
# Magiczne Kajdany
|
||||
|
||||
Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana.
|
||||
|
||||
Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
|
||||
|
||||
W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- illusion-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: illusion
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognito
|
||||
- Alienis
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- illusion
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu lub +1k3
|
||||
Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli
|
||||
i rozkojarzeń.
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację
|
||||
(patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa
|
||||
liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci
|
||||
Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji.
|
||||
|
||||
|
||||
W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile
|
||||
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
|
||||
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę.
|
||||
---
|
||||
# Labirynt Umysłu
|
||||
|
||||
Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli i rozkojarzeń.
|
||||
|
||||
Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji.
|
||||
|
||||
W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę.
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- illusion-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: illusion
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Sensus
|
||||
- Vitium
|
||||
- Illusio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- illusion
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza
|
||||
jego ruchy i głos.
|
||||
|
||||
|
||||
Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona
|
||||
się znaleźć dalej niż 20 m od maga.
|
||||
|
||||
|
||||
Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość)
|
||||
lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość),
|
||||
gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
|
||||
sukcesów.
|
||||
|
||||
|
||||
Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.
|
||||
---
|
||||
# Zwierciadlany Wizerunek
|
||||
|
||||
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza jego ruchy i głos.
|
||||
|
||||
Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona się znaleźć dalej niż 20 m od maga.
|
||||
|
||||
Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość) lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość), gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
|
||||
|
||||
Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- necromancy
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: necromancy
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- necromancy
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 10 rund (1 minuta)
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kości pełnego szkieletu
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać
|
||||
w kształt istoty, do której kiedyś należały.
|
||||
|
||||
|
||||
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym
|
||||
zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które
|
||||
nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz.
|
||||
Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy
|
||||
rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu
|
||||
działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet
|
||||
zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
|
||||
---
|
||||
# Ożywienie Szkieletu
|
||||
|
||||
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać w kształt istoty, do której kiedyś należały.
|
||||
|
||||
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz. Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- necromancy
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: necromancy
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- necromancy
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: special
|
||||
text: nd.
|
||||
duration: 10 rund (1 minuta)
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: nd.
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
|
||||
|
||||
|
||||
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie
|
||||
oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak
|
||||
potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe
|
||||
prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
|
||||
---
|
||||
# Eteryczny Przewodnik
|
||||
|
||||
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
|
||||
|
||||
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- necromancy
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: necromancy
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- necromancy
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
|
||||
5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co
|
||||
znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
|
||||
---
|
||||
# Negacja
|
||||
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
|
||||
|
||||
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- necromancy
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: necromancy
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- necromancy
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: special
|
||||
text: Dotykowe
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
|
||||
|
||||
|
||||
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma
|
||||
mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga,
|
||||
natychmiast się rozsypuje.
|
||||
|
||||
|
||||
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją
|
||||
wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
|
||||
---
|
||||
# Rozsypanie
|
||||
|
||||
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
|
||||
|
||||
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga, natychmiast się rozsypuje.
|
||||
|
||||
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- necromancy
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: necromancy
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- necromancy
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: special
|
||||
text: Dotykowe
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 pytanie
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
|
||||
|
||||
|
||||
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie
|
||||
mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za
|
||||
prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca
|
||||
do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Rozmawianie ze Zmarłymi
|
||||
|
||||
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
|
||||
|
||||
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- water-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsWater
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Gelum
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Tempestas
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsWater
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 4
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby
|
||||
sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
|
||||
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
|
||||
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle
|
||||
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
|
||||
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren
|
||||
(wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
|
||||
---
|
||||
# Gradobicie
|
||||
|
||||
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- water-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsWater
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Gelum
|
||||
- Vinculum
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsWater
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
|
||||
5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało
|
||||
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
|
||||
Powalona.
|
||||
---
|
||||
# Lodowa Podłoga
|
||||
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Powalona.
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- water-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsWater
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Aqua
|
||||
- Tenebrae
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsWater
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są
|
||||
traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich
|
||||
atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania
|
||||
określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
|
||||
|
||||
|
||||
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej
|
||||
granicę. Mgła podąża za magiem.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Mistyczna Mgła
|
||||
|
||||
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
|
||||
|
||||
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
|
||||
|
||||
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- water-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsWater
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Sano
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsWater
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku
|
||||
następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona
|
||||
w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
---
|
||||
# Ukojenie
|
||||
|
||||
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
|
||||
|
||||
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- water-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsWater
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Aqua
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- elementsWater
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 10 minut
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: 1 litr wody
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +10 minut trwania lub +1 litr wody
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda
|
||||
opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również
|
||||
na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.
|
||||
---
|
||||
# Tworzenie i Kontrolowanie Wody
|
||||
|
||||
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- crimson
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: crimson
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: true
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
|
||||
|
||||
|
||||
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w
|
||||
umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz celu.
|
||||
---
|
||||
# Szkarłatny Pocisk
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
|
||||
|
||||
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz celu.
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- crimson
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: crimson
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 cel
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie,
|
||||
wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić
|
||||
zaklęcie.
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na
|
||||
Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa
|
||||
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje
|
||||
się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów
|
||||
obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
|
||||
---
|
||||
# Klątwa Szkarłatu
|
||||
|
||||
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
|
||||
|
||||
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- crimson
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: crimson
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Trzymana broń biała
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z
|
||||
czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną
|
||||
aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
|
||||
|
||||
|
||||
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast
|
||||
wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii
|
||||
Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na
|
||||
rundę.
|
||||
|
||||
|
||||
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi
|
||||
członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły
|
||||
życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy
|
||||
Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by
|
||||
jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
|
||||
---
|
||||
# Szkarłatny Sztylet
|
||||
|
||||
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
|
||||
|
||||
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na rundę.
|
||||
|
||||
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- crimson
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: crimson
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da
|
||||
ugasić.
|
||||
|
||||
|
||||
Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na
|
||||
początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a
|
||||
dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość
|
||||
Magicznej Tarczy.
|
||||
---
|
||||
# Szkarłatne Płomienie
|
||||
|
||||
Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da ugasić.
|
||||
|
||||
Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość Magicznej Tarczy.
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- crimson
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: crimson
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu
|
||||
(włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
|
||||
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności
|
||||
maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od
|
||||
celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie
|
||||
S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać
|
||||
zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
|
||||
---
|
||||
# Szkarłatna Sprawiedliwość
|
||||
|
||||
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- eldritch
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: eldritch
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: >-
|
||||
Zaklęcie zaczyna działać w momencie, gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem,
|
||||
które zada mu obrażenia bądź w jakiś sposób go osłabi.
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 aktywacja
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag spowija się tarczą złożoną z tajemniczych symboli.
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem, które zada mu obrażenia lub go osłabi,
|
||||
to zaklęcie zmienia natychmiast cel na postać, która rzuciła to zaklęcie.
|
||||
Jeżeli to zaklęcie miałoby efekt obszarowy, to wtedy jest ono centrowane na
|
||||
postaci, która rzuciła to zaklęcie, ale działa w sposób odwrotny - zamiast
|
||||
ranić lub osłabiać sojuszników maga, osłabia lub rani sojuszników postaci,
|
||||
która rzuciła to zaklęcie; podobnie z efektami leczącymi bądź wzmacniającymi.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie przestaje działać, gdy efekt zaklęcia zostanie aktywowany bądź gdy
|
||||
skończy się walka.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto, w trakcie działania zaklęcia, Zakazana Osłona zmniejsza wszystkie
|
||||
otrzymywane obrażenia o 1.
|
||||
---
|
||||
# Zakazana Osłona
|
||||
|
||||
Mag spowija się tarczą złożoną z tajemniczych symboli.
|
||||
|
||||
Gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem, które zada mu obrażenia lub go osłabi, to zaklęcie zmienia natychmiast cel na postać, która rzuciła to zaklęcie. Jeżeli to zaklęcie miałoby efekt obszarowy, to wtedy jest ono centrowane na postaci, która rzuciła to zaklęcie, ale działa w sposób odwrotny - zamiast ranić lub osłabiać sojuszników maga, osłabia lub rani sojuszników postaci, która rzuciła to zaklęcie; podobnie z efektami leczącymi bądź wzmacniającymi.
|
||||
|
||||
Zaklęcie przestaje działać, gdy efekt zaklęcia zostanie aktywowany bądź gdy skończy się walka.
|
||||
|
||||
Ponadto, w trakcie działania zaklęcia, Zakazana Osłona zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- eldritch
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: eldritch
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
|
||||
|
||||
|
||||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
|
||||
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto trafiony cel musi wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S,
|
||||
gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
|
||||
sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu.
|
||||
---
|
||||
# Tajemniczy Strumień
|
||||
|
||||
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
|
||||
|
||||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne.
|
||||
|
||||
Ponadto trafiony cel musi wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu.
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- eldritch
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: eldritch
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
|
||||
|
||||
|
||||
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle
|
||||
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać
|
||||
zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie
|
||||
Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
|
||||
---
|
||||
# Neutralizacja
|
||||
|
||||
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
|
||||
|
||||
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
|
||||
|
||||
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- eldritch
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: eldritch
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego
|
||||
przeciwnika.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma
|
||||
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością
|
||||
sześciościenną (1k6).
|
||||
|
||||
|
||||
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu,
|
||||
ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy
|
||||
wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula
|
||||
zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
|
||||
---
|
||||
# Pierwotna Kula
|
||||
|
||||
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego przeciwnika.
|
||||
|
||||
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością sześciościenną (1k6).
|
||||
|
||||
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- eldritch
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: eldritch
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 6
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: 1 Akcja
|
||||
target: n.d.
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani.
|
||||
Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia
|
||||
maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
|
||||
---
|
||||
# Przywołanie Istoty z Otchłani
|
||||
|
||||
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Iter
|
||||
- Praecantatio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +5 m zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać wykonuje “przeskok” do wybranego przez siebie miejsca w promieniu 20 m.
|
||||
Postać nie aktywuje efektów pokroju Talentu Oportunizm.
|
||||
---
|
||||
# Przeskok
|
||||
|
||||
Postać wykonuje “przeskok” do wybranego przez siebie miejsca w promieniu 20 m. Postać nie aktywuje efektów pokroju Talentu Oportunizm.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Potentia
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: >-
|
||||
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
|
||||
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
|
||||
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje
|
||||
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
|
||||
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne maga.
|
||||
---
|
||||
# Fala Energii
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Vitius
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k2 punktów Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo
|
||||
osłon.
|
||||
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i
|
||||
wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznej
|
||||
Tarczy oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
---
|
||||
# Przebicie Eteru
|
||||
|
||||
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo osłon.
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznej Tarczy oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Lux
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 3
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Trzymany przedmiot
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: Przedmiot zaczyna świecić na kolor zależny od Śladu Magicznego.
|
||||
---
|
||||
# Poblask
|
||||
|
||||
Przedmiot zaczyna świecić na kolor zależny od Śladu Magicznego.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Potentia
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 punkt Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie
|
||||
Dziedziny Magii.
|
||||
|
||||
|
||||
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
|
||||
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
---
|
||||
# Magiczny Pocisk
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie Dziedziny Magii.
|
||||
|
||||
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed
|
||||
atakami.
|
||||
|
||||
|
||||
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane
|
||||
maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza
|
||||
wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli
|
||||
wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
|
||||
---
|
||||
# Magiczna Tarcza
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed atakami.
|
||||
|
||||
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: true
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Twój umysł pracuje znacznie szybciej: otrzymujesz +1 do Inicjatywy, oraz +1
|
||||
kość do wszystkich Testów związanych z rozwiązywaniem zagadek, analizy
|
||||
magicznych wzorców i szybkich reakcji. Pozwala też w wyjątkowych
|
||||
okolicznościach na krótkotrwałe unikanie dezinformacji, iluzji, czy zamętu
|
||||
umysłowego.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Szybka Myśl
|
||||
|
||||
Twój umysł pracuje znacznie szybciej: otrzymujesz +1 do Inicjatywy, oraz +1 kość do wszystkich Testów związanych z rozwiązywaniem zagadek, analizy magicznych wzorców i szybkich reakcji. Pozwala też w wyjątkowych okolicznościach na krótkotrwałe unikanie dezinformacji, iluzji, czy zamętu umysłowego.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 30
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 30
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 dzień
|
||||
castingTime: 1 godzina
|
||||
target: Kopuła o promieniu 500 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 dzień trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Czasem najpotężniejsze osłony przygotowywane przez lata nie wystarczają, a
|
||||
czasem takich brakuje.
|
||||
|
||||
|
||||
Kilku elfickich magów, w trakcie Apokalipsy gdy stolica była oblegana przez
|
||||
orki, skończyło opracowywać zaklęcie, które ochroniłoby całe miasto nie tylko
|
||||
przed najeźdźcami, ale także przed Apokalipsą. Niestety nie przewidzieli
|
||||
trzech rzeczy - tarcza nikogo nie wypuści, więc zamknięci pod kopułą cywile
|
||||
zostali wymordowani przez przebywające pod kopułą orki; tarcza nikogo nie
|
||||
wpuści, więc wojsko elfickie nie było w stanie przyjść z pomocą; ich życie
|
||||
ucięło się znienacka przez miesiące życia, które oddali, aby ta potężna
|
||||
magiczna bariera zadziałała.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie wznosi niezniszczalną kopułę magiczną o promieniu do 500 m, która
|
||||
chroni przed wszelkimi atakami - fizycznymi, magicznymi i psychicznymi.
|
||||
Bariera może wytrzymać uderzenie superzaklęcia, jak np. superzaklęcia
|
||||
Destrukcji. Nic prócz powietrza i światła nie przejdzie przez barierę.
|
||||
|
||||
|
||||
Kopuła może być utrzymywana przez maksymalnie 24 godziny, jednak każda godzina
|
||||
działania skraca życie każdego uczestnika o miesiąc.
|
||||
|
||||
|
||||
Po opadnięciu pozostawia po sobie magiczną aurę, która odstrasza potwory. Czas
|
||||
trwania tej aury to tyle miesięcy, przez ile godzin kopuła była utrzymywana.
|
||||
---
|
||||
# Aegis
|
||||
|
||||
Czasem najpotężniejsze osłony przygotowywane przez lata nie wystarczają, a czasem takich brakuje.
|
||||
|
||||
Kilku elfickich magów, w trakcie Apokalipsy gdy stolica była oblegana przez orki, skończyło opracowywać zaklęcie, które ochroniłoby całe miasto nie tylko przed najeźdźcami, ale także przed Apokalipsą. Niestety nie przewidzieli trzech rzeczy - tarcza nikogo nie wypuści, więc zamknięci pod kopułą cywile zostali wymordowani przez przebywające pod kopułą orki; tarcza nikogo nie wpuści, więc wojsko elfickie nie było w stanie przyjść z pomocą; ich życie ucięło się znienacka przez miesiące życia, które oddali, aby ta potężna magiczna bariera zadziałała.
|
||||
|
||||
Zaklęcie wznosi niezniszczalną kopułę magiczną o promieniu do 500 m, która chroni przed wszelkimi atakami - fizycznymi, magicznymi i psychicznymi. Bariera może wytrzymać uderzenie superzaklęcia, jak np. superzaklęcia Destrukcji. Nic prócz powietrza i światła nie przejdzie przez barierę.
|
||||
|
||||
Kopuła może być utrzymywana przez maksymalnie 24 godziny, jednak każda godzina działania skraca życie każdego uczestnika o miesiąc.
|
||||
|
||||
Po opadnięciu pozostawia po sobie magiczną aurę, która odstrasza potwory. Czas trwania tej aury to tyle miesięcy, przez ile godzin kopuła była utrzymywana.
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 20
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 20
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 100
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 1 godzina
|
||||
target: Sfera o średnicy 100 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią
|
||||
ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu.
|
||||
Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest
|
||||
porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w
|
||||
promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną
|
||||
eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu
|
||||
10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu.
|
||||
“Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów
|
||||
promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym
|
||||
część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady
|
||||
alchemiczne.
|
||||
|
||||
|
||||
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie
|
||||
zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji
|
||||
wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum
|
||||
eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od
|
||||
centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub
|
||||
przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca
|
||||
odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które
|
||||
można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich
|
||||
źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na
|
||||
początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100).
|
||||
Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz
|
||||
traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do
|
||||
mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Destrukcja
|
||||
|
||||
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu. Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
|
||||
|
||||
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu 10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu. “Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady alchemiczne.
|
||||
|
||||
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
|
||||
|
||||
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100). Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 25
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2k6 lat
|
||||
castingTime: 2 godziny
|
||||
target: '2'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 rok trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez
|
||||
arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie
|
||||
snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca -
|
||||
lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa
|
||||
natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub
|
||||
sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów
|
||||
poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w
|
||||
pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem
|
||||
starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru
|
||||
oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala
|
||||
na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
|
||||
|
||||
|
||||
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia
|
||||
lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
|
||||
|
||||
|
||||
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.
|
||||
---
|
||||
# Bramy Wymiarów
|
||||
|
||||
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca - lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
|
||||
|
||||
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
|
||||
|
||||
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
|
||||
|
||||
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 30
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 30
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 3 godziny
|
||||
target: Sfera o średnicy 50 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób
|
||||
uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne
|
||||
superzaklęcia)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał,
|
||||
który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie
|
||||
skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje
|
||||
nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w
|
||||
zasięgu.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie
|
||||
tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym
|
||||
magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w
|
||||
postaci bezgłośnej, szkarłatno‑czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje”
|
||||
życie w obrębie sfery.
|
||||
|
||||
|
||||
Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk
|
||||
dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie
|
||||
wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej
|
||||
na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony,
|
||||
odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się
|
||||
żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami
|
||||
są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub
|
||||
podświadomie nie chce zabić.
|
||||
|
||||
|
||||
W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga,
|
||||
ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi
|
||||
sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako
|
||||
indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych
|
||||
obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna
|
||||
„strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do
|
||||
jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów.
|
||||
|
||||
|
||||
Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w
|
||||
rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są
|
||||
świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia – śmierć współrzucających nie jest
|
||||
efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem
|
||||
rytuału.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią -
|
||||
nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy
|
||||
wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji,
|
||||
z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z
|
||||
obiegu – powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej
|
||||
interwencji Mistrza Gry.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu
|
||||
„odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest
|
||||
nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym
|
||||
obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy
|
||||
psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak
|
||||
integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak
|
||||
nienaturalnej mocy.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Zagłada
|
||||
|
||||
Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał, który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w zasięgu.
|
||||
|
||||
Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w postaci bezgłośnej, szkarłatno‑czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje” życie w obrębie sfery.
|
||||
|
||||
Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony, odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub podświadomie nie chce zabić.
|
||||
|
||||
W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga, ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna „strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów.
|
||||
|
||||
Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia – śmierć współrzucających nie jest efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem rytuału.
|
||||
|
||||
Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią - nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji, z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z obiegu – powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej interwencji Mistrza Gry.
|
||||
|
||||
W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu „odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak nienaturalnej mocy.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 20
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 20
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Zobacz opis zaklęcia
|
||||
castingTime: 30 minut
|
||||
target: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 kilometr kwadratowy
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje
|
||||
elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w
|
||||
zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje
|
||||
się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie
|
||||
Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma
|
||||
rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią,
|
||||
jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na
|
||||
krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że
|
||||
czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na
|
||||
świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub
|
||||
unicestwić.
|
||||
|
||||
|
||||
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może
|
||||
przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie
|
||||
zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami
|
||||
natury.
|
||||
|
||||
|
||||
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem
|
||||
potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
|
||||
|
||||
|
||||
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
|
||||
---
|
||||
# Transmutacja Krajobrazu
|
||||
|
||||
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią, jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub unicestwić.
|
||||
|
||||
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami natury.
|
||||
|
||||
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
|
||||
|
||||
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 25
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: km
|
||||
duration: 2k3 lat
|
||||
castingTime: 30 minut
|
||||
target: Istoty żyjące
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
|
||||
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
|
||||
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
|
||||
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
||||
|
||||
|
||||
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
|
||||
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
|
||||
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
|
||||
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
|
||||
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
|
||||
magów, a na końcu ich samych.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
|
||||
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
|
||||
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
|
||||
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
|
||||
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
|
||||
jej nosicielami.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
||||
|
||||
|
||||
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
|
||||
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
|
||||
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
|
||||
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
|
||||
jeden punkt Magii tygodniowo.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Magiczna Plaga
|
||||
|
||||
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
||||
|
||||
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
|
||||
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
|
||||
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
|
||||
|
||||
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
||||
|
||||
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 15
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 3 godziny
|
||||
target: Istota, która niedawno zmarła
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć
|
||||
rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg
|
||||
śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach
|
||||
Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać
|
||||
poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić
|
||||
rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz
|
||||
gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w
|
||||
sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym
|
||||
zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach,
|
||||
choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać
|
||||
ukochaną osobę.
|
||||
|
||||
|
||||
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu
|
||||
ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony
|
||||
wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni
|
||||
żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
||||
|
||||
|
||||
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce
|
||||
wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne
|
||||
nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
|
||||
---
|
||||
# Reanimacja
|
||||
|
||||
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach, choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać ukochaną osobę.
|
||||
|
||||
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
||||
|
||||
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
|
||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 25
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 100
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 2 godziny
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” -
|
||||
poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła
|
||||
błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród
|
||||
wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję
|
||||
Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych.
|
||||
|
||||
|
||||
W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą
|
||||
następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel.
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim
|
||||
istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie
|
||||
odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m)
|
||||
natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy.
|
||||
|
||||
|
||||
Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje
|
||||
szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub
|
||||
przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń
|
||||
ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza
|
||||
(Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny
|
||||
zależny od MG).
|
||||
|
||||
|
||||
W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak),
|
||||
działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia
|
||||
Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień
|
||||
prostsze, do minimalnej Trudności równej 3).
|
||||
|
||||
|
||||
Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto
|
||||
wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas
|
||||
wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci
|
||||
(Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”).
|
||||
|
||||
|
||||
Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu
|
||||
rzeczywistości — halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie
|
||||
tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę
|
||||
energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą
|
||||
czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego
|
||||
potencjału.
|
||||
---
|
||||
# Requiem
|
||||
|
||||
W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” - poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych.
|
||||
|
||||
W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel.
|
||||
|
||||
Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m) natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy.
|
||||
|
||||
Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza (Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny zależny od MG).
|
||||
|
||||
W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak), działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień prostsze, do minimalnej Trudności równej 3).
|
||||
|
||||
Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci (Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”).
|
||||
|
||||
Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu rzeczywistości — halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego potencjału.
|
||||
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 15
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: Linia
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +2 metry zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
|
||||
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
|
||||
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
|
||||
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
|
||||
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
|
||||
znikały bez śladu.
|
||||
|
||||
|
||||
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
|
||||
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
|
||||
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
|
||||
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
||||
|
||||
|
||||
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
||||
|
||||
|
||||
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
|
||||
odpowiednio słabsze.
|
||||
|
||||
|
||||
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
|
||||
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
||||
|
||||
|
||||
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
|
||||
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
|
||||
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
|
||||
rzucania zaklęcia.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
||||
|
||||
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|
||||
---
|
||||
# Prawdziwa Dezintegracja
|
||||
|
||||
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty znikały bez śladu.
|
||||
|
||||
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
||||
|
||||
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
||||
|
||||
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest odpowiednio słabsze.
|
||||
|
||||
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
||||
|
||||
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
||||
|
||||
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.
|
||||
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
||||
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Motus
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 10 rund (1 minuta)
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Obiekt do 1 kg
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać może dowolnie przesuwać wybranym obiektem, ale ten obiekt musi pozostać
|
||||
w 20 m od rzucającego to zaklęcie.
|
||||
---
|
||||
# Telekineza
|
||||
|
||||
Postać może dowolnie przesuwać wybranym obiektem, ale ten obiekt musi pozostać w 20 m od rzucającego to zaklęcie.
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Iter
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Vacuos
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest
|
||||
równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności
|
||||
Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many.
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać wyobraża sobie cel, do którego chce się przeteleportować, bądź
|
||||
nawiązuje mentalne połączenie z Węzłem Teleportacyjnym, a następnie przez 10
|
||||
minut zbiera moc potrzebną do rzucenia zaklęcia. Jeśli nic nie przerwie
|
||||
procesu, to postać natychmiast przenosi się do wybranego miejsca.
|
||||
---
|
||||
# Teleportacja
|
||||
|
||||
Postać wyobraża sobie cel, do którego chce się przeteleportować, bądź nawiązuje mentalne połączenie z Węzłem Teleportacyjnym, a następnie przez 10 minut zbiera moc potrzebną do rzucenia zaklęcia. Jeśli nic nie przerwie procesu, to postać natychmiast przenosi się do wybranego miejsca.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Dotknięty cel przez krótki czas znacznie łatwiej jest w stanie określić
|
||||
prawdomówność innych.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszystkie Testy związane z wykrywaniem kłamstw, rozumieniem intencji oraz
|
||||
analizowaniem zachowań mają bonus +1 kości.
|
||||
---
|
||||
# Przebłysk Prawdy
|
||||
|
||||
Dotknięty cel przez krótki czas znacznie łatwiej jest w stanie określić prawdomówność innych.
|
||||
|
||||
Wszystkie Testy związane z wykrywaniem kłamstw, rozumieniem intencji oraz analizowaniem zachowań mają bonus +1 kości.
|
||||
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- aphrodite
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: aphrodite
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 5
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania lub +1k3 Sukcesów wymaganych do uniknięcia efektu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag otacza się aurą boskiego piękna, zyskując trzy dodatkowe kości do Testów
|
||||
związanych z Umiejętnością Przekonywanie, a ponadto agresywne działania wobec
|
||||
maga wymagają Testu na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana
|
||||
liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W
|
||||
wypadku niepowodzenia istota, która próbowała podjąć to działanie, traci
|
||||
Akcję.
|
||||
---
|
||||
# Piękno Bogini
|
||||
|
||||
Mag otacza się aurą boskiego piękna, zyskując trzy dodatkowe kości do Testów związanych z Umiejętnością Przekonywanie, a ponadto agresywne działania wobec maga wymagają Testu na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota, która próbowała podjąć to działanie, traci Akcję.
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- aphrodite
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: aphrodite
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Do następnego świtu
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: '2'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 dodatkowy Sukces lub poziom Testów jest obniżany o jeden (wymaga dwóch
|
||||
poziomów Nadczarowania)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Tworzy głęboką empatyczną więź pomiędzy dwiema osobami, ułatwiając komunikację
|
||||
i rozwiązywanie konfliktów. Obojgu przysługuje premia +2 Sukcesów do
|
||||
wszystkich Testów wymagających współpracy.
|
||||
|
||||
|
||||
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki, a ponadto cele muszą wyrazić
|
||||
zgodę.
|
||||
|
||||
|
||||
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
|
||||
---
|
||||
# Więź Serc
|
||||
|
||||
Tworzy głęboką empatyczną więź pomiędzy dwiema osobami, ułatwiając komunikację i rozwiązywanie konfliktów. Obojgu przysługuje premia +2 Sukcesów do wszystkich Testów wymagających współpracy.
|
||||
|
||||
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki, a ponadto cele muszą wyrazić zgodę.
|
||||
|
||||
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- aphrodite
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: aphrodite
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 10 minut
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 minuta trwania lub +1 wymagany Sukces (wymaga dwóch poziomów
|
||||
Nadczarowania)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy – agresywne
|
||||
działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne
|
||||
osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.
|
||||
---
|
||||
# Urok Niewinności
|
||||
|
||||
Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy – agresywne działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- aphrodite
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: aphrodite
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Cel doświadcza intensywnych emocji i namiętności (miłosnej, twórczej lub
|
||||
|
||||
dowolnej pasji wybranej przez maga), zyskując dwie dodatkowe kości do Testów
|
||||
związanych z Umiejętnościami Empatia i Przekonywanie, ale dostając również
|
||||
karę do Testów związanych z Atrybutem Umysł, które cel musi wykonywać z jedną
|
||||
kością mniej do końca trwania zaklęcia.
|
||||
---
|
||||
# Płomień Namiętności
|
||||
|
||||
Cel doświadcza intensywnych emocji i namiętności (miłosnej, twórczej lub
|
||||
dowolnej pasji wybranej przez maga), zyskując dwie dodatkowe kości do Testów związanych z Umiejętnościami Empatia i Przekonywanie, ale dostając również karę do Testów związanych z Atrybutem Umysł, które cel musi wykonywać z jedną kością mniej do końca trwania zaklęcia.
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- aphrodite
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: aphrodite
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 4
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +2 kości do rzutów lub +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag zaczyna emanować aurą harmonii i zgody o promieniu 2 m (mechanicznie
|
||||
reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m), która dodatkowo rozświetla ten
|
||||
obszar delikatnym, różowawym światłem.
|
||||
|
||||
|
||||
Każda postać w zasięgu działania zaklęcia musi wykonać Test na Koncentrację
|
||||
(patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa
|
||||
liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia konflikty i
|
||||
spory danej postaci są automatycznie tłumione, a ponadto zyskuje ona premię
|
||||
dwóch dodatkowych kości do wszystkich rzutów związanych z negocjacjami i
|
||||
rozwiązywaniem sporów.
|
||||
---
|
||||
# Promień Harmonii
|
||||
|
||||
Mag zaczyna emanować aurą harmonii i zgody o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m), która dodatkowo rozświetla ten obszar delikatnym, różowawym światłem.
|
||||
|
||||
Każda postać w zasięgu działania zaklęcia musi wykonać Test na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia konflikty i spory danej postaci są automatycznie tłumione, a ponadto zyskuje ona premię dwóch dodatkowych kości do wszystkich rzutów związanych z negocjacjami i rozwiązywaniem sporów.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- artemis
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: artemis
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją
|
||||
oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej
|
||||
woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty
|
||||
Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu.
|
||||
---
|
||||
# Przebudzenie
|
||||
|
||||
Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu.
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- artemis
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: artemis
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry
|
||||
należy ustalić efekt, który ta zmiana daje.
|
||||
---
|
||||
# Pomost
|
||||
|
||||
Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry należy ustalić efekt, który ta zmiana daje.
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- artemis
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: artemis
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do rzutów na Umiejętności Strzeleckie
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca
|
||||
trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów
|
||||
związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
---
|
||||
# Boska Celność
|
||||
|
||||
Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- artemis
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: artemis
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga.
|
||||
|
||||
|
||||
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które
|
||||
ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub
|
||||
Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
|
||||
---
|
||||
# Boska Włócznia
|
||||
|
||||
Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga.
|
||||
|
||||
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- artemis
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: artemis
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 5
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +2 rundy trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz
|
||||
zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym
|
||||
Obszarze.
|
||||
|
||||
|
||||
> Kelner, kelner! Milion os proszę!
|
||||
---
|
||||
# Chmara Insektów
|
||||
|
||||
Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym Obszarze.
|
||||
|
||||
> Kelner, kelner! Milion os proszę!
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- common-prayers
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: common
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k2 punktów Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom
|
||||
wiary.
|
||||
|
||||
|
||||
Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość
|
||||
obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub
|
||||
Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Boska Sprawiedliwość
|
||||
|
||||
Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom wiary.
|
||||
|
||||
Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- common-prayers
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: common
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 3
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1k3 odzyskiwanych punktów Żywotności lub z postaci jest usuwany jeden
|
||||
wybrany, negatywny status (kosztuje 2 stopnie)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Na dotkniętą osobę spływa święta moc, zasklepiająca rany. Cel odzyskuje ilość
|
||||
punktów Żywotności równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie
|
||||
maga.
|
||||
---
|
||||
# Leczący Dotyk
|
||||
|
||||
Na dotkniętą osobę spływa święta moc, zasklepiająca rany. Cel odzyskuje ilość punktów Żywotności równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- common-prayers
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: common
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Trzymana broń biała
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub -1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Wybrana broń biała po dotknięciu pokrywa się białym płomieniem.
|
||||
|
||||
|
||||
Broń zadaje 1 dodatkowy punkt obrażeń magicznych. Cel po trafieniu wykonuje
|
||||
wszystkie testy na Refleks z 1 kością mniej do początku następnej tury osoby
|
||||
rzucającej zaklęcie.
|
||||
---
|
||||
# Święta Stal
|
||||
|
||||
Wybrana broń biała po dotknięciu pokrywa się białym płomieniem.
|
||||
|
||||
Broń zadaje 1 dodatkowy punkt obrażeń magicznych. Cel po trafieniu wykonuje wszystkie testy na Refleks z 1 kością mniej do początku następnej tury osoby rzucającej zaklęcie.
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- common-prayers
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: common
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów (kosztuje 2 stopnie)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Krótka modlitwa o ochronę i błogosławieństwo. Każda osoba w promieniu 2 m od
|
||||
maga otrzymuje bonus +1 kość do Testów na unikanie efektów uroków, zaklęć i
|
||||
klątw.
|
||||
---
|
||||
# Modlitwa o Opiekę
|
||||
|
||||
Krótka modlitwa o ochronę i błogosławieństwo. Każda osoba w promieniu 2 m od maga otrzymuje bonus +1 kość do Testów na unikanie efektów uroków, zaklęć i klątw.
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- common-prayers
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: common
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Trzymana broń
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub obrażenia ignorują Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: Broń zadaje obrażenia magiczne zamiast fizycznych.
|
||||
---
|
||||
# Uświęcenie
|
||||
|
||||
Broń zadaje obrażenia magiczne zamiast fizycznych.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- demeter
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 4
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 1 godzina
|
||||
target: Kwadrat o boku 10 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +20 metrów kwadratowych
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Dzięki doświadczonej dłoni Demeter-Ceres wskazane uprawy błyskawicznie
|
||||
dojrzewają. Rośliny można zebrać od razu - zaklęcie zużywa potencjał plonu “z
|
||||
przyszłości”, co powoduje, że dane rośliny nie dadzą już w danym roku owoców.
|
||||
|
||||
|
||||
Każde kolejne siewy będą mniej obfite, chyba że pole zostanie ponownie
|
||||
poświęcone.
|
||||
|
||||
|
||||
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny
|
||||
obszar.
|
||||
---
|
||||
# Przyspieszone Żniwa
|
||||
|
||||
Dzięki doświadczonej dłoni Demeter-Ceres wskazane uprawy błyskawicznie dojrzewają. Rośliny można zebrać od razu - zaklęcie zużywa potencjał plonu “z przyszłości”, co powoduje, że dane rośliny nie dadzą już w danym roku owoców.
|
||||
|
||||
Każde kolejne siewy będą mniej obfite, chyba że pole zostanie ponownie poświęcone.
|
||||
|
||||
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny obszar.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- demeter
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag zaczyna czerpać siłę życiową z ziemi pod stopami. Dopóki stoi na
|
||||
naturalnej glebie, odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi wartość
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga oraz wartość Pancerza zostaje
|
||||
tymczasowo zwiększona o 1.
|
||||
|
||||
|
||||
Tego Pancerza nie da się zniszczyć.
|
||||
---
|
||||
# Moc Ziemi
|
||||
|
||||
Mag zaczyna czerpać siłę życiową z ziemi pod stopami. Dopóki stoi na naturalnej glebie, odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga oraz wartość Pancerza zostaje tymczasowo zwiększona o 1.
|
||||
|
||||
Tego Pancerza nie da się zniszczyć.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- demeter
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 6
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 10 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +20 metrów kwadratowych
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zaklęcie pozwala przejściowo zmienić „mikroklimat” na obszarze (np.
|
||||
przyspieszyć nadejście wiosny, wywołać letnią pogodę, zaostrzyć jesienne
|
||||
chłody lub pozycję słońca). Efekt dotyczy klimatu, roślin i pogody na
|
||||
ograniczonym terenie.
|
||||
---
|
||||
# Cykl Pór Roku
|
||||
|
||||
Zaklęcie pozwala przejściowo zmienić „mikroklimat” na obszarze (np. przyspieszyć nadejście wiosny, wywołać letnią pogodę, zaostrzyć jesienne chłody lub pozycję słońca). Efekt dotyczy klimatu, roślin i pogody na ograniczonym terenie.
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- demeter
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 miesiąc
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: Kwadrat o boku 10 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +20 metrów kwadratowych
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag prosi boginię o otoczenie nasion, pola lub ogrodu aurą płodności. Rośliny
|
||||
rosną szybciej, są odporne na większość chorób oraz mniej podatne na suszę i
|
||||
szkodniki.
|
||||
|
||||
|
||||
Ilość plonów z tego obszaru zostaje zwiększona o 20% w danym sezonie.
|
||||
|
||||
|
||||
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny
|
||||
obszar.
|
||||
---
|
||||
# Błogosławieństwo Zasiewów
|
||||
|
||||
Mag prosi boginię o otoczenie nasion, pola lub ogrodu aurą płodności. Rośliny rosną szybciej, są odporne na większość chorób oraz mniej podatne na suszę i szkodniki.
|
||||
|
||||
Ilość plonów z tego obszaru zostaje zwiększona o 20% w danym sezonie.
|
||||
|
||||
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny obszar.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- demeter
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 4
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Rośliny, korzenie i ziemia aktywnie bronią obszaru przed tymi, którzy go
|
||||
niszczą: pędy oplatają, trawa gęstnieje, korzenie podcinają nogi, a ciernie
|
||||
wbijają się w intruzów.
|
||||
|
||||
|
||||
Każda istota, która wchodzi na dany obszar lub się w nim przemieszcza,
|
||||
otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Gniew Matki Ziemi
|
||||
|
||||
Rośliny, korzenie i ziemia aktywnie bronią obszaru przed tymi, którzy go niszczą: pędy oplatają, trawa gęstnieje, korzenie podcinają nogi, a ciernie wbijają się w intruzów.
|
||||
|
||||
Każda istota, która wchodzi na dany obszar lub się w nim przemieszcza, otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- eros
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: eros
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią
|
||||
Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów
|
||||
Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga, a ponadto jeżeli wartość
|
||||
Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony
|
||||
na jedną rundę.
|
||||
|
||||
|
||||
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
|
||||
---
|
||||
# Strzała Pożądania
|
||||
|
||||
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga, a ponadto jeżeli wartość Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną rundę.
|
||||
|
||||
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- eros
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: eros
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Magiczna strzała po trafieniu w cel wzbudza w nim silne uczucie sympatii i
|
||||
zauroczenia wobec maga, sprawiając, że staje się Zauroczony.
|
||||
|
||||
|
||||
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
|
||||
---
|
||||
# Strzała Kupidyna
|
||||
|
||||
Magiczna strzała po trafieniu w cel wzbudza w nim silne uczucie sympatii i zauroczenia wobec maga, sprawiając, że staje się Zauroczony.
|
||||
|
||||
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- eros
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: eros
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Do następnego wieczora
|
||||
castingTime: 1 minuta
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: '-1 kość do Testów związanych wybraną przez maga Umiejętnością'
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Wskazany cel zaczyna obsesyjnie tęsknić za wybranym przez maga obiektem uczuć.
|
||||
|
||||
|
||||
Trudność ze skupieniem się na innych zadaniach oraz chęć odnalezienia lub
|
||||
zobaczenia obiektu tęsknoty sprawia, że cel otrzymuje karę -1 kości do
|
||||
wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Determinacja.
|
||||
|
||||
|
||||
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki.
|
||||
---
|
||||
# Tęsknota Serca
|
||||
|
||||
Wskazany cel zaczyna obsesyjnie tęsknić za wybranym przez maga obiektem uczuć.
|
||||
|
||||
Trudność ze skupieniem się na innych zadaniach oraz chęć odnalezienia lub zobaczenia obiektu tęsknoty sprawia, że cel otrzymuje karę -1 kości do wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Determinacja.
|
||||
|
||||
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- eros
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: eros
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 3
|
||||
successes: 5
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zmysły i pożądanie celu zostają intensywnie pobudzone, co sprawia, że cel
|
||||
staje się bardziej wylewny, odważny i skłonny do romantycznych deklaracji -
|
||||
dostaje bonus +5 kości we wszystkich Testach związanych z relacjami
|
||||
romantycznymi, jednak w zamian dostaje karę -1 kości do wszystkich Testów
|
||||
związanych z Atrybutem Umysł oraz jeżeli dany Test jest związany z opieraniem
|
||||
się pokusom, dodatkową karę na wszystkie Testy związane z Umiejętnością
|
||||
Determinacja.
|
||||
---
|
||||
# Pożądanie Zmysłów
|
||||
|
||||
Zmysły i pożądanie celu zostają intensywnie pobudzone, co sprawia, że cel staje się bardziej wylewny, odważny i skłonny do romantycznych deklaracji - dostaje bonus +5 kości we wszystkich Testach związanych z relacjami romantycznymi, jednak w zamian dostaje karę -1 kości do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Umysł oraz jeżeli dany Test jest związany z opieraniem się pokusom, dodatkową karę na wszystkie Testy związane z Umiejętnością Determinacja.
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- eros
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: eros
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
duration: 1 dzień
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: '2'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają
|
||||
wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają
|
||||
obecność oraz emocje drugiej osoby.
|
||||
|
||||
|
||||
Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba
|
||||
Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli
|
||||
przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.
|
||||
|
||||
|
||||
W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów
|
||||
wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20
|
||||
m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz
|
||||
zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma
|
||||
obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.
|
||||
|
||||
|
||||
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki
|
||||
|
||||
|
||||
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
|
||||
---
|
||||
# Nić Przeznaczenia
|
||||
|
||||
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają obecność oraz emocje drugiej osoby.
|
||||
|
||||
Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.
|
||||
|
||||
W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20 m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.
|
||||
|
||||
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki
|
||||
|
||||
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- hekate
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: hekate
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: special
|
||||
text: Centrowane na magu
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami
|
||||
Wiedza Magiczna i Teologia (kosztuje 2 stopnie)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Hekate dzieli się fragmentem swojej wiedzy magicznej z jej wyznawcą oraz jego
|
||||
towarzyszami.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszystkie osoby w polu (wliczając maga) otrzymują +1 kość do testów związanych
|
||||
z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
# Tajemne Poznanie
|
||||
|
||||
Hekate dzieli się fragmentem swojej wiedzy magicznej z jej wyznawcą oraz jego towarzyszami.
|
||||
|
||||
Wszystkie osoby w polu (wliczając maga) otrzymują +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- hekate
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: hekate
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Vitium
|
||||
- Vinculum
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 runda trwania lub -2 kości do testów związanych z Umiejętnością
|
||||
Zdolności Magiczne
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Wybrany obszar pokrywa się fioletowymi płomieniami, które znacznie osłabiają
|
||||
wszystkich niewiernych magów.
|
||||
|
||||
|
||||
Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Magia (Determinacja) 4:S, gdzie
|
||||
liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
|
||||
sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać wykonuje wszystkie Testy związane z
|
||||
Umiejętnością Zdolności Magiczne z jedną kością mniej oraz jest Przerażona do
|
||||
końca trwania zaklęcia.
|
||||
---
|
||||
# Klątwa Hekate
|
||||
|
||||
Wybrany obszar pokrywa się fioletowymi płomieniami, które znacznie osłabiają wszystkich niewiernych magów.
|
||||
|
||||
Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Magia (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać wykonuje wszystkie Testy związane z Umiejętnością Zdolności Magiczne z jedną kością mniej oraz jest Przerażona do końca trwania zaklęcia.
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- hekate
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: hekate
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Auram
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością
|
||||
Zdolności Magiczne
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Hekate spogląda przychylnie na wiernego jej maga i na chwilę pozwala mu
|
||||
korzystać z ułamka jej mocy.
|
||||
|
||||
|
||||
Mag przez następne dwie rundy otrzymuje cztery dodatkowe kości do wszystkich
|
||||
rzutów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne.
|
||||
---
|
||||
# Wzmocnienie Magii
|
||||
|
||||
Hekate spogląda przychylnie na wiernego jej maga i na chwilę pozwala mu korzystać z ułamka jej mocy.
|
||||
|
||||
Mag przez następne dwie rundy otrzymuje cztery dodatkowe kości do wszystkich rzutów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne.
|
||||
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- hekate
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: hekate
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Potentia
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 regenerowany punkt Zapału
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag poświęca część swojej mocy ku czci Hekate, która w zamian pomaga wybranej
|
||||
przez maga osobie, regenerując mu 1 punkt Zapału.
|
||||
---
|
||||
# Magiczne Przyspieszenie
|
||||
|
||||
Mag poświęca część swojej mocy ku czci Hekate, która w zamian pomaga wybranej przez maga osobie, regenerując mu 1 punkt Zapału.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- hekate
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: hekate
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Telum
|
||||
- Auram
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +2 do Many lub +1 do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia lub +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Hekate spogląda krzywym wzrokiem na wskazanego przez swojego wyznawcę
|
||||
niewiernego, przekazując część mocy magicznej celu magowi rzucającego to
|
||||
zaklęcie.
|
||||
|
||||
|
||||
Do końca trwania zaklęcia, mag rzucający to zaklęcie zwiększa swoją Manę o 2
|
||||
oraz Maksymalny Koszt Zaklęcia o 1, zaś cel zmniejsza swój Maksymalny Koszt
|
||||
Zaklęcia o 2.
|
||||
---
|
||||
# Kradzież Many
|
||||
|
||||
Hekate spogląda krzywym wzrokiem na wskazanego przez swojego wyznawcę niewiernego, przekazując część mocy magicznej celu magowi rzucającego to zaklęcie.
|
||||
|
||||
Do końca trwania zaklęcia, mag rzucający to zaklęcie zwiększa swoją Manę o 2 oraz Maksymalny Koszt Zaklęcia o 1, zaś cel zmniejsza swój Maksymalny Koszt Zaklęcia o 2.
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- jahwe
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Trzymane własne anielskie pióro
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub broń ignoruje Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub
|
||||
własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki
|
||||
miecz).
|
||||
|
||||
|
||||
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3
|
||||
tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione
|
||||
magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego
|
||||
zaklęcia.
|
||||
---
|
||||
# Ostrze Dawida
|
||||
|
||||
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki miecz).
|
||||
|
||||
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3 tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego zaklęcia.
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- jahwe
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej
|
||||
fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy.
|
||||
Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w
|
||||
końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców
|
||||
Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
|
||||
|
||||
|
||||
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do
|
||||
pomyślenia.
|
||||
|
||||
|
||||
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz.
|
||||
Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i
|
||||
są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga
|
||||
ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
|
||||
---
|
||||
# Fanatyczne Poświęcenie
|
||||
|
||||
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
|
||||
|
||||
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do pomyślenia.
|
||||
|
||||
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz. Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- jahwe
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: special
|
||||
text: Dotykowe
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
Usunięcie dodatkowej choroby lub wzmocnienie efektu zaklęcia w przypadku
|
||||
leczenia trudnej choroby
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag dotyka chorego, na którego spływa łaska Boga-Jahwe-Jedynego.
|
||||
|
||||
|
||||
Z wybranej osoby usuwana jest jedna choroba lub trucizna. Jeśli choroba jest
|
||||
trudna do uleczenia (lub trucizna trudna do usunięcia), to choroba cofa się o
|
||||
jedno stadium. Mistrz Gry określa trudność danej choroby do uleczenia.
|
||||
---
|
||||
# Uzdrowienie Chorych
|
||||
|
||||
Mag dotyka chorego, na którego spływa łaska Boga-Jahwe-Jedynego.
|
||||
|
||||
Z wybranej osoby usuwana jest jedna choroba lub trucizna. Jeśli choroba jest trudna do uleczenia (lub trucizna trudna do usunięcia), to choroba cofa się o jedno stadium. Mistrz Gry określa trudność danej choroby do uleczenia.
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- jahwe
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 cel
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego
|
||||
grzesznika lub innowiercę.
|
||||
|
||||
|
||||
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość
|
||||
Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to
|
||||
cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów
|
||||
Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
|
||||
---
|
||||
# Sąd Ostateczny
|
||||
|
||||
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego grzesznika lub innowiercę.
|
||||
|
||||
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
|
||||
|
||||
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- jahwe
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Atrybutem Umysł
|
||||
(kosztuje 2 stopnie)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag prosi o radę Boga-Jahwe-Jedynego, który dzieli się ze swoim wyznawcą
|
||||
fragmentem swojej mądrości.
|
||||
|
||||
|
||||
Mag przez następną godzinę otrzymuje +1 kość do wszystkich testów związanych z
|
||||
Atrybutem Umysł.
|
||||
---
|
||||
# Mądrość Salomona
|
||||
|
||||
Mag prosi o radę Boga-Jahwe-Jedynego, który dzieli się ze swoim wyznawcą fragmentem swojej mądrości.
|
||||
|
||||
Mag przez następną godzinę otrzymuje +1 kość do wszystkich testów związanych z Atrybutem Umysł.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- sacred
|
||||
- zeus
|
||||
castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: zeus
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline:
|
||||
- sacred
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zeus-Jowisz otacza wybrany cel swoją ochroną.
|
||||
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje +1 Pancerza, a ponadto wszystkie ataki kierowanie w cel są
|
||||
trudniejsze o jeden stopień.
|
||||
---
|
||||
# Egida
|
||||
|
||||
Zeus-Jowisz otacza wybrany cel swoją ochroną.
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje +1 Pancerza, a ponadto wszystkie ataki kierowanie w cel są trudniejsze o jeden stopień.
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user