Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sensus
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością
Umiejętności Strzeleckie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby
nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe.
Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie
dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
---
# Celność
Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe.
Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: >-
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony.
Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów
obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga.
---
# Powietrzna Fala
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Sensus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co
pomaga mu w unikaniu ataków.
Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze
o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag
otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks.
---
# Wyczucie Zagrożenia
Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co pomaga mu w unikaniu ataków.
Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks.
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Volatus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: Postać może latać przez 1 minutę.
---
# Latanie
Postać może latać przez 1 minutę.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- air-magic
castingMode: standard
school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Motus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: |-
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
---
---
# Szybki jak Wiatr
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
---
@@ -0,0 +1,64 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Dotykany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Tego zaklęcia nie można nadczarowywać
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby
sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia
jest obniżona o 1 stopień.
---
# Wykrycie Zmian
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia jest obniżona o 1 stopień.
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Dotykany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na
takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego
sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w
autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem
Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w
sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania
zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
---
# Złoto Głupców
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m
(mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń
przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na
Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
# Przemiana w Ołów
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
@@ -0,0 +1,54 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu
zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany.
To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
---
# Magiczna Odporność
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany. To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
@@ -0,0 +1,80 @@
---
tags:
- spell
- academic
- alchemy-transmutation
castingMode: standard
school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: ''
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu
wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący
metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba
wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W
wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej
istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje
Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę
Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
---
# Magnetyzm
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
- Potentia
- Perditio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 4
successes: 6
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten
aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury
maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu
trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna
do końca trwania zaklęcia.
---
# Trzęsienie Ziemi
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna do końca trwania zaklęcia.
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Terra
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 punkt Pancerza (kosztuje 2 poziomy)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi.
Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia
ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę.
---
# Żwirowa Zbroja
Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi.
Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra. Perfodio
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions: []
description: >-
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w
obszarze działania zaklęcia.
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w
górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać
10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
---
# Ruchome Piaski
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w obszarze działania zaklęcia.
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać 10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Nie dotyczy
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku
bądź żwiru.
Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany
obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego.
---
# Skalista Tarcza
Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku bądź żwiru.
Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego.
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- academic
- earth-magic
castingMode: standard
school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
- Vinculum
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: >-
Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub
przestaje działać po 1 minucie
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions: []
description: >-
Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę,
która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar.
Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności
Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać.
---
---
# Skalista Pułapka
Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę, która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar.
Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać.
---
@@ -0,0 +1,67 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Tutamen
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani
nie zadaje mu obrażeń.
Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego
zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
---
# Gorejąca Skóra
Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani nie zadaje mu obrażeń.
Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 tury
castingTime: ''
target: Trzymana broń
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 punkt Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią
o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń
magicznych.
---
# Ognista Powłoka
Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń magicznych.
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel.
Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności
Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks)
4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez
maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy.
---
# Kula Ognia
Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel.
Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3
punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje
kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego
zaklęcia.
---
# Podpalenie
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3 punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego zaklęcia.
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
---
tags:
- spell
- academic
- fire-magic
castingMode: standard
school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 3
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykany przedmiot
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: n/d
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Większy płomień
repeatable: true
cost: 0
description: Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie.
---
# Wzniecanie Ognia
Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie.
@@ -0,0 +1,81 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Somnium
- Illusio
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k6 Obrażeń lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów.
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza
(Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do
obszaru.
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie
Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów
więcej.
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z
Umiejętnością Spostrzegawczość.
---
# Woal Snów
Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów.
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do obszaru.
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów więcej.
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z Umiejętnością Spostrzegawczość.
@@ -0,0 +1,65 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 1
unit: m
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie
niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne
zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie
pozostawiając po sobie śladów.
Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga
udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność.
---
# Niewidzialność
Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie pozostawiając po sobie śladów.
Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność.
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Vinculum
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 4
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt
działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana.
Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych
sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była
Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć.
---
# Magiczne Kajdany
Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana.
Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć.
@@ -0,0 +1,74 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognito
- Alienis
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 4
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu lub +1k3
Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli
i rozkojarzeń.
Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację
(patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci
Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji.
W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę.
---
# Labirynt Umysłu
Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli i rozkojarzeń.
Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji.
W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę.
@@ -0,0 +1,77 @@
---
tags:
- spell
- academic
- illusion-magic
castingMode: standard
school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sensus
- Vitium
- Illusio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza
jego ruchy i głos.
Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona
się znaleźć dalej niż 20 m od maga.
Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość)
lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość),
gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
sukcesów.
Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.
---
# Zwierciadlany Wizerunek
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza jego ruchy i głos.
Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona się znaleźć dalej niż 20 m od maga.
Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość) lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość), gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: Kości pełnego szkieletu
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać
w kształt istoty, do której kiedyś należały.
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym
zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które
nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz.
Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy
rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu
działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet
zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
---
# Ożywienie Szkieletu
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać w kształt istoty, do której kiedyś należały.
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz. Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: special
text: nd.
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: nd.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie
oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak
potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe
prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
---
# Eteryczny Przewodnik
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co
znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
---
# Negacja
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma
mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga,
natychmiast się rozsypuje.
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją
wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
---
# Rozsypanie
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga, natychmiast się rozsypuje.
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- academic
- necromancy
castingMode: standard
school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 pytanie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie
mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za
prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca
do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
---
---
# Rozmawianie ze Zmarłymi
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
---
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Praecantatio
- Tempestas
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby
sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren
(wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
---
# Gradobicie
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
Powalona.
---
# Lodowa Podłoga
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Powalona.
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są
traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich
atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania
określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej
granicę. Mgła podąża za magiem.
---
---
# Mistyczna Mgła
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem.
---
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sano
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku
następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona
w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
# Ukojenie
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
@@ -0,0 +1,57 @@
---
tags:
- spell
- academic
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 minut
castingTime: ''
target: 1 litr wody
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 minut trwania lub +1 litr wody
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda
opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również
na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.
---
# Tworzenie i Kontrolowanie Wody
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: true
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w
umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz celu.
---
# Szkarłatny Pocisk
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz celu.
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie,
wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić
zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na
Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje
się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów
obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
---
# Klątwa Szkarłatu
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Trzymana broń biała
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z
czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną
aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast
wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii
Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na
rundę.
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi
członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły
życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy
Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by
jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
---
# Szkarłatny Sztylet
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na rundę.
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da
ugasić.
Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na
początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a
dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość
Magicznej Tarczy.
---
# Szkarłatne Płomienie
Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da ugasić.
Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość Magicznej Tarczy.
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu
(włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności
maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od
celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie
S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać
zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
---
# Szkarłatna Sprawiedliwość
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: >-
Zaklęcie zaczyna działać w momencie, gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem,
które zada mu obrażenia bądź w jakiś sposób go osłabi.
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 aktywacja
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag spowija się tarczą złożoną z tajemniczych symboli.
Gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem, które zada mu obrażenia lub go osłabi,
to zaklęcie zmienia natychmiast cel na postać, która rzuciła to zaklęcie.
Jeżeli to zaklęcie miałoby efekt obszarowy, to wtedy jest ono centrowane na
postaci, która rzuciła to zaklęcie, ale działa w sposób odwrotny - zamiast
ranić lub osłabiać sojuszników maga, osłabia lub rani sojuszników postaci,
która rzuciła to zaklęcie; podobnie z efektami leczącymi bądź wzmacniającymi.
Zaklęcie przestaje działać, gdy efekt zaklęcia zostanie aktywowany bądź gdy
skończy się walka.
Ponadto, w trakcie działania zaklęcia, Zakazana Osłona zmniejsza wszystkie
otrzymywane obrażenia o 1.
---
# Zakazana Osłona
Mag spowija się tarczą złożoną z tajemniczych symboli.
Gdy mag ma zostać trafiony zaklęciem, które zada mu obrażenia lub go osłabi, to zaklęcie zmienia natychmiast cel na postać, która rzuciła to zaklęcie. Jeżeli to zaklęcie miałoby efekt obszarowy, to wtedy jest ono centrowane na postaci, która rzuciła to zaklęcie, ale działa w sposób odwrotny - zamiast ranić lub osłabiać sojuszników maga, osłabia lub rani sojuszników postaci, która rzuciła to zaklęcie; podobnie z efektami leczącymi bądź wzmacniającymi.
Zaklęcie przestaje działać, gdy efekt zaklęcia zostanie aktywowany bądź gdy skończy się walka.
Ponadto, w trakcie działania zaklęcia, Zakazana Osłona zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne.
Ponadto trafiony cel musi wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S,
gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu.
---
# Tajemniczy Strumień
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne.
Ponadto trafiony cel musi wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu.
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać
zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie
Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
---
# Neutralizacja
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego
przeciwnika.
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością
sześciościenną (1k6).
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu,
ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy
wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula
zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
---
# Pierwotna Kula
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego przeciwnika.
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością sześciościenną (1k6).
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
---
tags:
- spell
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: 1 Akcja
target: n.d.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani.
Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia
maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
---
# Przywołanie Istoty z Otchłani
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Iter
- Praecantatio
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +5 m zasięgu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać wykonuje “przeskok” do wybranego przez siebie miejsca w promieniu 20 m.
Postać nie aktywuje efektów pokroju Talentu Oportunizm.
---
# Przeskok
Postać wykonuje “przeskok” do wybranego przez siebie miejsca w promieniu 20 m. Postać nie aktywuje efektów pokroju Talentu Oportunizm.
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: >-
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga.
---
# Fala Energii
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Vitius
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo
osłon.
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i
wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznej
Tarczy oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
---
# Przebicie Eteru
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo osłon.
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznej Tarczy oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Lux
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 3
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Trzymany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: Przedmiot zaczyna świecić na kolor zależny od Śladu Magicznego.
---
# Poblask
Przedmiot zaczyna świecić na kolor zależny od Śladu Magicznego.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 punkt Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie
Dziedziny Magii.
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
# Magiczny Pocisk
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie Dziedziny Magii.
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed
atakami.
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane
maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza
wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli
wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
---
# Magiczna Tarcza
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed atakami.
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: true
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Twój umysł pracuje znacznie szybciej: otrzymujesz +1 do Inicjatywy, oraz +1
kość do wszystkich Testów związanych z rozwiązywaniem zagadek, analizy
magicznych wzorców i szybkich reakcji. Pozwala też w wyjątkowych
okolicznościach na krótkotrwałe unikanie dezinformacji, iluzji, czy zamętu
umysłowego.
---
---
# Szybka Myśl
Twój umysł pracuje znacznie szybciej: otrzymujesz +1 do Inicjatywy, oraz +1 kość do wszystkich Testów związanych z rozwiązywaniem zagadek, analizy magicznych wzorców i szybkich reakcji. Pozwala też w wyjątkowych okolicznościach na krótkotrwałe unikanie dezinformacji, iluzji, czy zamętu umysłowego.
---
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 30
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 30
range:
kind: self
duration: 1 dzień
castingTime: 1 godzina
target: Kopuła o promieniu 500 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 dzień trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Czasem najpotężniejsze osłony przygotowywane przez lata nie wystarczają, a
czasem takich brakuje.
Kilku elfickich magów, w trakcie Apokalipsy gdy stolica była oblegana przez
orki, skończyło opracowywać zaklęcie, które ochroniłoby całe miasto nie tylko
przed najeźdźcami, ale także przed Apokalipsą. Niestety nie przewidzieli
trzech rzeczy - tarcza nikogo nie wypuści, więc zamknięci pod kopułą cywile
zostali wymordowani przez przebywające pod kopułą orki; tarcza nikogo nie
wpuści, więc wojsko elfickie nie było w stanie przyjść z pomocą; ich życie
ucięło się znienacka przez miesiące życia, które oddali, aby ta potężna
magiczna bariera zadziałała.
Zaklęcie wznosi niezniszczalną kopułę magiczną o promieniu do 500 m, która
chroni przed wszelkimi atakami - fizycznymi, magicznymi i psychicznymi.
Bariera może wytrzymać uderzenie superzaklęcia, jak np. superzaklęcia
Destrukcji. Nic prócz powietrza i światła nie przejdzie przez barierę.
Kopuła może być utrzymywana przez maksymalnie 24 godziny, jednak każda godzina
działania skraca życie każdego uczestnika o miesiąc.
Po opadnięciu pozostawia po sobie magiczną aurę, która odstrasza potwory. Czas
trwania tej aury to tyle miesięcy, przez ile godzin kopuła była utrzymywana.
---
# Aegis
Czasem najpotężniejsze osłony przygotowywane przez lata nie wystarczają, a czasem takich brakuje.
Kilku elfickich magów, w trakcie Apokalipsy gdy stolica była oblegana przez orki, skończyło opracowywać zaklęcie, które ochroniłoby całe miasto nie tylko przed najeźdźcami, ale także przed Apokalipsą. Niestety nie przewidzieli trzech rzeczy - tarcza nikogo nie wypuści, więc zamknięci pod kopułą cywile zostali wymordowani przez przebywające pod kopułą orki; tarcza nikogo nie wpuści, więc wojsko elfickie nie było w stanie przyjść z pomocą; ich życie ucięło się znienacka przez miesiące życia, które oddali, aby ta potężna magiczna bariera zadziałała.
Zaklęcie wznosi niezniszczalną kopułę magiczną o promieniu do 500 m, która chroni przed wszelkimi atakami - fizycznymi, magicznymi i psychicznymi. Bariera może wytrzymać uderzenie superzaklęcia, jak np. superzaklęcia Destrukcji. Nic prócz powietrza i światła nie przejdzie przez barierę.
Kopuła może być utrzymywana przez maksymalnie 24 godziny, jednak każda godzina działania skraca życie każdego uczestnika o miesiąc.
Po opadnięciu pozostawia po sobie magiczną aurę, która odstrasza potwory. Czas trwania tej aury to tyle miesięcy, przez ile godzin kopuła była utrzymywana.
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 20
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 20
range:
kind: distance
value: 100
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 1 godzina
target: Sfera o średnicy 100 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią
ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu.
Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest
porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w
promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną
eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu
10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu.
“Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów
promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym
część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady
alchemiczne.
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie
zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji
wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum
eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od
centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub
przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca
odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które
można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich
źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na
początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100).
Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz
traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do
mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
---
---
# Destrukcja
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu. Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu 10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu. “Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady alchemiczne.
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100). Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
---
@@ -0,0 +1,79 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 25
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2k6 lat
castingTime: 2 godziny
target: '2'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 rok trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez
arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie
snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca -
lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa
natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub
sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów
poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w
pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem
starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru
oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala
na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia
lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.
---
# Bramy Wymiarów
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca - lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.
+127
View File
@@ -0,0 +1,127 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 30
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 30
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: 3 godziny
target: Sfera o średnicy 50 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób
uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne
superzaklęcia)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał,
który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie
skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje
nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w
zasięgu.
Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie
tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym
magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w
postaci bezgłośnej, szkarłatnoczarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje”
życie w obrębie sfery.
Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk
dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie
wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej
na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony,
odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się
żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami
są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub
podświadomie nie chce zabić.
W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga,
ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi
sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako
indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych
obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna
„strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do
jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów.
Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w
rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są
świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia śmierć współrzucających nie jest
efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem
rytuału.
Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią -
nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy
wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji,
z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z
obiegu powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej
interwencji Mistrza Gry.
W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu
„odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest
nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym
obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy
psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak
integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak
nienaturalnej mocy.
---
---
# Zagłada
Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał, który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w zasięgu.
Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w postaci bezgłośnej, szkarłatnoczarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje” życie w obrębie sfery.
Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony, odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub podświadomie nie chce zabić.
W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga, ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna „strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów.
Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia śmierć współrzucających nie jest efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem rytuału.
Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią - nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji, z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z obiegu powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej interwencji Mistrza Gry.
W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu „odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak nienaturalnej mocy.
---
@@ -0,0 +1,80 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 20
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 20
range:
kind: self
duration: Zobacz opis zaklęcia
castingTime: 30 minut
target: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 kilometr kwadratowy
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje
elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w
zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje
się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie
Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma
rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią,
jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na
krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że
czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na
świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub
unicestwić.
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może
przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie
zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami
natury.
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem
potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
---
# Transmutacja Krajobrazu
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią, jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub unicestwić.
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami natury.
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 25
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 10
unit: km
duration: 2k3 lat
castingTime: 30 minut
target: Istoty żyjące
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
magów, a na końcu ich samych.
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
jej nosicielami.
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
jeden punkt Magii tygodniowo.
---
---
# Magiczna Plaga
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.
---
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 15
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 15
range:
kind: touch
duration: Natychmiastowe
castingTime: 3 godziny
target: Istota, która niedawno zmarła
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć
rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg
śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach
Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać
poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić
rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz
gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w
sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym
zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach,
choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać
ukochaną osobę.
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu
ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony
wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni
żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce
wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne
nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
---
# Reanimacja
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach, choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać ukochaną osobę.
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 25
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 100
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 2 godziny
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” -
poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła
błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród
wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję
Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych.
W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą
następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel.
Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim
istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie
odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m)
natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy.
Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje
szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub
przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń
ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza
(Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny
zależny od MG).
W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak),
działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia
Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień
prostsze, do minimalnej Trudności równej 3).
Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto
wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas
wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci
(Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”).
Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu
rzeczywistości — halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie
tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę
energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą
czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego
potencjału.
---
# Requiem
W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” - poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych.
W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel.
Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m) natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy.
Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza (Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny zależny od MG).
W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak), działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień prostsze, do minimalnej Trudności równej 3).
Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci (Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”).
Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu rzeczywistości — halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego potencjału.
@@ -0,0 +1,104 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 15
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 15
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 10 minut
target: Linia
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 metry zasięgu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
znikały bez śladu.
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
odpowiednio słabsze.
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
rzucania zaklęcia.
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
---
# Prawdziwa Dezintegracja
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty znikały bez śladu.
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest odpowiednio słabsze.
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Motus
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: ''
target: Obiekt do 1 kg
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać może dowolnie przesuwać wybranym obiektem, ale ten obiekt musi pozostać
w 20 m od rzucającego to zaklęcie.
---
# Telekineza
Postać może dowolnie przesuwać wybranym obiektem, ale ten obiekt musi pozostać w 20 m od rzucającego to zaklęcie.
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Iter
- Praecantatio
- Vacuos
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: 10 minut
target: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest
równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many.
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać wyobraża sobie cel, do którego chce się przeteleportować, bądź
nawiązuje mentalne połączenie z Węzłem Teleportacyjnym, a następnie przez 10
minut zbiera moc potrzebną do rzucenia zaklęcia. Jeśli nic nie przerwie
procesu, to postać natychmiast przenosi się do wybranego miejsca.
---
# Teleportacja
Postać wyobraża sobie cel, do którego chce się przeteleportować, bądź nawiązuje mentalne połączenie z Węzłem Teleportacyjnym, a następnie przez 10 minut zbiera moc potrzebną do rzucenia zaklęcia. Jeśli nic nie przerwie procesu, to postać natychmiast przenosi się do wybranego miejsca.
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: touch
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dotknięty cel przez krótki czas znacznie łatwiej jest w stanie określić
prawdomówność innych.
Wszystkie Testy związane z wykrywaniem kłamstw, rozumieniem intencji oraz
analizowaniem zachowań mają bonus +1 kości.
---
# Przebłysk Prawdy
Dotknięty cel przez krótki czas znacznie łatwiej jest w stanie określić prawdomówność innych.
Wszystkie Testy związane z wykrywaniem kłamstw, rozumieniem intencji oraz analizowaniem zachowań mają bonus +1 kości.
@@ -0,0 +1,57 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- aphrodite
castingMode: sacred
school: sacred
deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 5
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania lub +1k3 Sukcesów wymaganych do uniknięcia efektu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza się aurą boskiego piękna, zyskując trzy dodatkowe kości do Testów
związanych z Umiejętnością Przekonywanie, a ponadto agresywne działania wobec
maga wymagają Testu na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana
liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W
wypadku niepowodzenia istota, która próbowała podjąć to działanie, traci
Akcję.
---
# Piękno Bogini
Mag otacza się aurą boskiego piękna, zyskując trzy dodatkowe kości do Testów związanych z Umiejętnością Przekonywanie, a ponadto agresywne działania wobec maga wymagają Testu na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota, która próbowała podjąć to działanie, traci Akcję.
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- aphrodite
castingMode: sacred
school: sacred
deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: Do następnego świtu
castingTime: 10 minut
target: '2'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 dodatkowy Sukces lub poziom Testów jest obniżany o jeden (wymaga dwóch
poziomów Nadczarowania)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Tworzy głęboką empatyczną więź pomiędzy dwiema osobami, ułatwiając komunikację
i rozwiązywanie konfliktów. Obojgu przysługuje premia +2 Sukcesów do
wszystkich Testów wymagających współpracy.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki, a ponadto cele muszą wyrazić
zgodę.
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
---
# Więź Serc
Tworzy głęboką empatyczną więź pomiędzy dwiema osobami, ułatwiając komunikację i rozwiązywanie konfliktów. Obojgu przysługuje premia +2 Sukcesów do wszystkich Testów wymagających współpracy.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki, a ponadto cele muszą wyrazić zgodę.
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- aphrodite
castingMode: sacred
school: sacred
deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 minut
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 minuta trwania lub +1 wymagany Sukces (wymaga dwóch poziomów
Nadczarowania)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy agresywne
działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne
osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.
---
# Urok Niewinności
Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy agresywne działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- aphrodite
castingMode: sacred
school: sacred
deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: touch
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel doświadcza intensywnych emocji i namiętności (miłosnej, twórczej lub
dowolnej pasji wybranej przez maga), zyskując dwie dodatkowe kości do Testów
związanych z Umiejętnościami Empatia i Przekonywanie, ale dostając również
karę do Testów związanych z Atrybutem Umysł, które cel musi wykonywać z jedną
kością mniej do końca trwania zaklęcia.
---
# Płomień Namiętności
Cel doświadcza intensywnych emocji i namiętności (miłosnej, twórczej lub
dowolnej pasji wybranej przez maga), zyskując dwie dodatkowe kości do Testów związanych z Umiejętnościami Empatia i Przekonywanie, ale dostając również karę do Testów związanych z Atrybutem Umysł, które cel musi wykonywać z jedną kością mniej do końca trwania zaklęcia.
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- aphrodite
castingMode: sacred
school: sacred
deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 kości do rzutów lub +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zaczyna emanować aurą harmonii i zgody o promieniu 2 m (mechanicznie
reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m), która dodatkowo rozświetla ten
obszar delikatnym, różowawym światłem.
Każda postać w zasięgu działania zaklęcia musi wykonać Test na Koncentrację
(patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia konflikty i
spory danej postaci są automatycznie tłumione, a ponadto zyskuje ona premię
dwóch dodatkowych kości do wszystkich rzutów związanych z negocjacjami i
rozwiązywaniem sporów.
---
# Promień Harmonii
Mag zaczyna emanować aurą harmonii i zgody o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m), która dodatkowo rozświetla ten obszar delikatnym, różowawym światłem.
Każda postać w zasięgu działania zaklęcia musi wykonać Test na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia konflikty i spory danej postaci są automatycznie tłumione, a ponadto zyskuje ona premię dwóch dodatkowych kości do wszystkich rzutów związanych z negocjacjami i rozwiązywaniem sporów.
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- artemis
castingMode: sacred
school: sacred
deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją
oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej
woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty
Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu.
---
# Przebudzenie
Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu.
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- artemis
castingMode: sacred
school: sacred
deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry
należy ustalić efekt, który ta zmiana daje.
---
# Pomost
Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry należy ustalić efekt, który ta zmiana daje.
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- artemis
castingMode: sacred
school: sacred
deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do rzutów na Umiejętności Strzeleckie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca
trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów
związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
---
# Boska Celność
Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- artemis
castingMode: sacred
school: sacred
deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga.
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które
ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub
Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
---
# Boska Włócznia
Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga.
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- artemis
castingMode: sacred
school: sacred
deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 5
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 rundy trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz
zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym
Obszarze.
> Kelner, kelner! Milion os proszę!
---
# Chmara Insektów
Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym Obszarze.
> Kelner, kelner! Milion os proszę!
@@ -0,0 +1,67 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- common-prayers
castingMode: sacred
school: sacred
deity: common
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom
wiary.
Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość
obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub
Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
---
---
# Boska Sprawiedliwość
Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom wiary.
Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
---
@@ -0,0 +1,56 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- common-prayers
castingMode: sacred
school: sacred
deity: common
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 3
successes: 1
range:
kind: touch
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1k3 odzyskiwanych punktów Żywotności lub z postaci jest usuwany jeden
wybrany, negatywny status (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na dotkniętą osobę spływa święta moc, zasklepiająca rany. Cel odzyskuje ilość
punktów Żywotności równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie
maga.
---
# Leczący Dotyk
Na dotkniętą osobę spływa święta moc, zasklepiająca rany. Cel odzyskuje ilość punktów Żywotności równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
@@ -0,0 +1,59 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- common-prayers
castingMode: sacred
school: sacred
deity: common
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Trzymana broń biała
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub -1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrana broń biała po dotknięciu pokrywa się białym płomieniem.
Broń zadaje 1 dodatkowy punkt obrażeń magicznych. Cel po trafieniu wykonuje
wszystkie testy na Refleks z 1 kością mniej do początku następnej tury osoby
rzucającej zaklęcie.
---
# Święta Stal
Wybrana broń biała po dotknięciu pokrywa się białym płomieniem.
Broń zadaje 1 dodatkowy punkt obrażeń magicznych. Cel po trafieniu wykonuje wszystkie testy na Refleks z 1 kością mniej do początku następnej tury osoby rzucającej zaklęcie.
@@ -0,0 +1,54 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- common-prayers
castingMode: sacred
school: sacred
deity: common
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Krótka modlitwa o ochronę i błogosławieństwo. Każda osoba w promieniu 2 m od
maga otrzymuje bonus +1 kość do Testów na unikanie efektów uroków, zaklęć i
klątw.
---
# Modlitwa o Opiekę
Krótka modlitwa o ochronę i błogosławieństwo. Każda osoba w promieniu 2 m od maga otrzymuje bonus +1 kość do Testów na unikanie efektów uroków, zaklęć i klątw.
@@ -0,0 +1,51 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- common-prayers
castingMode: sacred
school: sacred
deity: common
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Trzymana broń
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub obrażenia ignorują Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: Broń zadaje obrażenia magiczne zamiast fizycznych.
---
# Uświęcenie
Broń zadaje obrażenia magiczne zamiast fizycznych.
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- demeter
castingMode: sacred
school: sacred
deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 4
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: 1 godzina
target: Kwadrat o boku 10 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +20 metrów kwadratowych
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dzięki doświadczonej dłoni Demeter-Ceres wskazane uprawy błyskawicznie
dojrzewają. Rośliny można zebrać od razu - zaklęcie zużywa potencjał plonu “z
przyszłości”, co powoduje, że dane rośliny nie dadzą już w danym roku owoców.
Każde kolejne siewy będą mniej obfite, chyba że pole zostanie ponownie
poświęcone.
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny
obszar.
---
# Przyspieszone Żniwa
Dzięki doświadczonej dłoni Demeter-Ceres wskazane uprawy błyskawicznie dojrzewają. Rośliny można zebrać od razu - zaklęcie zużywa potencjał plonu “z przyszłości”, co powoduje, że dane rośliny nie dadzą już w danym roku owoców.
Każde kolejne siewy będą mniej obfite, chyba że pole zostanie ponownie poświęcone.
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny obszar.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- demeter
castingMode: sacred
school: sacred
deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zaczyna czerpać siłę życiową z ziemi pod stopami. Dopóki stoi na
naturalnej glebie, odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi wartość
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga oraz wartość Pancerza zostaje
tymczasowo zwiększona o 1.
Tego Pancerza nie da się zniszczyć.
---
# Moc Ziemi
Mag zaczyna czerpać siłę życiową z ziemi pod stopami. Dopóki stoi na naturalnej glebie, odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga oraz wartość Pancerza zostaje tymczasowo zwiększona o 1.
Tego Pancerza nie da się zniszczyć.
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- demeter
castingMode: sacred
school: sacred
deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 6
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 10 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +20 metrów kwadratowych
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zaklęcie pozwala przejściowo zmienić „mikroklimat” na obszarze (np.
przyspieszyć nadejście wiosny, wywołać letnią pogodę, zaostrzyć jesienne
chłody lub pozycję słońca). Efekt dotyczy klimatu, roślin i pogody na
ograniczonym terenie.
---
# Cykl Pór Roku
Zaklęcie pozwala przejściowo zmienić „mikroklimat” na obszarze (np. przyspieszyć nadejście wiosny, wywołać letnią pogodę, zaostrzyć jesienne chłody lub pozycję słońca). Efekt dotyczy klimatu, roślin i pogody na ograniczonym terenie.
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- demeter
castingMode: sacred
school: sacred
deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 miesiąc
castingTime: 10 minut
target: Kwadrat o boku 10 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +20 metrów kwadratowych
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag prosi boginię o otoczenie nasion, pola lub ogrodu aurą płodności. Rośliny
rosną szybciej, są odporne na większość chorób oraz mniej podatne na suszę i
szkodniki.
Ilość plonów z tego obszaru zostaje zwiększona o 20% w danym sezonie.
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny
obszar.
---
# Błogosławieństwo Zasiewów
Mag prosi boginię o otoczenie nasion, pola lub ogrodu aurą płodności. Rośliny rosną szybciej, są odporne na większość chorób oraz mniej podatne na suszę i szkodniki.
Ilość plonów z tego obszaru zostaje zwiększona o 20% w danym sezonie.
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny obszar.
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- demeter
castingMode: sacred
school: sacred
deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 4
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Rośliny, korzenie i ziemia aktywnie bronią obszaru przed tymi, którzy go
niszczą: pędy oplatają, trawa gęstnieje, korzenie podcinają nogi, a ciernie
wbijają się w intruzów.
Każda istota, która wchodzi na dany obszar lub się w nim przemieszcza,
otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
---
---
# Gniew Matki Ziemi
Rośliny, korzenie i ziemia aktywnie bronią obszaru przed tymi, którzy go niszczą: pędy oplatają, trawa gęstnieje, korzenie podcinają nogi, a ciernie wbijają się w intruzów.
Każda istota, która wchodzi na dany obszar lub się w nim przemieszcza, otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
---
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- eros
castingMode: sacred
school: sacred
deity: eros
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią
Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów
Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga, a ponadto jeżeli wartość
Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony
na jedną rundę.
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
---
# Strzała Pożądania
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga, a ponadto jeżeli wartość Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną rundę.
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- eros
castingMode: sacred
school: sacred
deity: eros
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Magiczna strzała po trafieniu w cel wzbudza w nim silne uczucie sympatii i
zauroczenia wobec maga, sprawiając, że staje się Zauroczony.
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
---
# Strzała Kupidyna
Magiczna strzała po trafieniu w cel wzbudza w nim silne uczucie sympatii i zauroczenia wobec maga, sprawiając, że staje się Zauroczony.
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- eros
castingMode: sacred
school: sacred
deity: eros
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: Do następnego wieczora
castingTime: 1 minuta
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: '-1 kość do Testów związanych wybraną przez maga Umiejętnością'
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wskazany cel zaczyna obsesyjnie tęsknić za wybranym przez maga obiektem uczuć.
Trudność ze skupieniem się na innych zadaniach oraz chęć odnalezienia lub
zobaczenia obiektu tęsknoty sprawia, że cel otrzymuje karę -1 kości do
wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Determinacja.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki.
---
# Tęsknota Serca
Wskazany cel zaczyna obsesyjnie tęsknić za wybranym przez maga obiektem uczuć.
Trudność ze skupieniem się na innych zadaniach oraz chęć odnalezienia lub zobaczenia obiektu tęsknoty sprawia, że cel otrzymuje karę -1 kości do wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Determinacja.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- eros
castingMode: sacred
school: sacred
deity: eros
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 3
successes: 5
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zmysły i pożądanie celu zostają intensywnie pobudzone, co sprawia, że cel
staje się bardziej wylewny, odważny i skłonny do romantycznych deklaracji -
dostaje bonus +5 kości we wszystkich Testach związanych z relacjami
romantycznymi, jednak w zamian dostaje karę -1 kości do wszystkich Testów
związanych z Atrybutem Umysł oraz jeżeli dany Test jest związany z opieraniem
się pokusom, dodatkową karę na wszystkie Testy związane z Umiejętnością
Determinacja.
---
# Pożądanie Zmysłów
Zmysły i pożądanie celu zostają intensywnie pobudzone, co sprawia, że cel staje się bardziej wylewny, odważny i skłonny do romantycznych deklaracji - dostaje bonus +5 kości we wszystkich Testach związanych z relacjami romantycznymi, jednak w zamian dostaje karę -1 kości do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Umysł oraz jeżeli dany Test jest związany z opieraniem się pokusom, dodatkową karę na wszystkie Testy związane z Umiejętnością Determinacja.
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- eros
castingMode: sacred
school: sacred
deity: eros
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: touch
duration: 1 dzień
castingTime: 10 minut
target: '2'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają
wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają
obecność oraz emocje drugiej osoby.
Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba
Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli
przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.
W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów
wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20
m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz
zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma
obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
---
# Nić Przeznaczenia
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają obecność oraz emocje drugiej osoby.
Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.
W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20 m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- hekate
castingMode: sacred
school: sacred
deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Centrowane na magu
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami
Wiedza Magiczna i Teologia (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Hekate dzieli się fragmentem swojej wiedzy magicznej z jej wyznawcą oraz jego
towarzyszami.
Wszystkie osoby w polu (wliczając maga) otrzymują +1 kość do testów związanych
z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia.
---
---
# Tajemne Poznanie
Hekate dzieli się fragmentem swojej wiedzy magicznej z jej wyznawcą oraz jego towarzyszami.
Wszystkie osoby w polu (wliczając maga) otrzymują +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia.
---
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- hekate
castingMode: sacred
school: sacred
deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Vitium
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub -2 kości do testów związanych z Umiejętnością
Zdolności Magiczne
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrany obszar pokrywa się fioletowymi płomieniami, które znacznie osłabiają
wszystkich niewiernych magów.
Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Magia (Determinacja) 4:S, gdzie
liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać wykonuje wszystkie Testy związane z
Umiejętnością Zdolności Magiczne z jedną kością mniej oraz jest Przerażona do
końca trwania zaklęcia.
---
# Klątwa Hekate
Wybrany obszar pokrywa się fioletowymi płomieniami, które znacznie osłabiają wszystkich niewiernych magów.
Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Magia (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać wykonuje wszystkie Testy związane z Umiejętnością Zdolności Magiczne z jedną kością mniej oraz jest Przerażona do końca trwania zaklęcia.
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- hekate
castingMode: sacred
school: sacred
deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Auram
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: self
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością
Zdolności Magiczne
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Hekate spogląda przychylnie na wiernego jej maga i na chwilę pozwala mu
korzystać z ułamka jej mocy.
Mag przez następne dwie rundy otrzymuje cztery dodatkowe kości do wszystkich
rzutów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne.
---
# Wzmocnienie Magii
Hekate spogląda przychylnie na wiernego jej maga i na chwilę pozwala mu korzystać z ułamka jej mocy.
Mag przez następne dwie rundy otrzymuje cztery dodatkowe kości do wszystkich rzutów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne.
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- hekate
castingMode: sacred
school: sacred
deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 regenerowany punkt Zapału
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag poświęca część swojej mocy ku czci Hekate, która w zamian pomaga wybranej
przez maga osobie, regenerując mu 1 punkt Zapału.
---
# Magiczne Przyspieszenie
Mag poświęca część swojej mocy ku czci Hekate, która w zamian pomaga wybranej przez maga osobie, regenerując mu 1 punkt Zapału.
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- hekate
castingMode: sacred
school: sacred
deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Telum
- Auram
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 do Many lub +1 do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Hekate spogląda krzywym wzrokiem na wskazanego przez swojego wyznawcę
niewiernego, przekazując część mocy magicznej celu magowi rzucającego to
zaklęcie.
Do końca trwania zaklęcia, mag rzucający to zaklęcie zwiększa swoją Manę o 2
oraz Maksymalny Koszt Zaklęcia o 1, zaś cel zmniejsza swój Maksymalny Koszt
Zaklęcia o 2.
---
# Kradzież Many
Hekate spogląda krzywym wzrokiem na wskazanego przez swojego wyznawcę niewiernego, przekazując część mocy magicznej celu magowi rzucającego to zaklęcie.
Do końca trwania zaklęcia, mag rzucający to zaklęcie zwiększa swoją Manę o 2 oraz Maksymalny Koszt Zaklęcia o 1, zaś cel zmniejsza swój Maksymalny Koszt Zaklęcia o 2.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 3 rundy
castingTime: ''
target: Trzymane własne anielskie pióro
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub broń ignoruje Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub
własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki
miecz).
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3
tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione
magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego
zaklęcia.
---
# Ostrze Dawida
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki miecz).
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3 tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego zaklęcia.
@@ -0,0 +1,70 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej
fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy.
Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w
końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców
Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do
pomyślenia.
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz.
Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i
są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga
ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
---
# Fanatyczne Poświęcenie
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do pomyślenia.
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz. Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
Usunięcie dodatkowej choroby lub wzmocnienie efektu zaklęcia w przypadku
leczenia trudnej choroby
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag dotyka chorego, na którego spływa łaska Boga-Jahwe-Jedynego.
Z wybranej osoby usuwana jest jedna choroba lub trucizna. Jeśli choroba jest
trudna do uleczenia (lub trucizna trudna do usunięcia), to choroba cofa się o
jedno stadium. Mistrz Gry określa trudność danej choroby do uleczenia.
---
# Uzdrowienie Chorych
Mag dotyka chorego, na którego spływa łaska Boga-Jahwe-Jedynego.
Z wybranej osoby usuwana jest jedna choroba lub trucizna. Jeśli choroba jest trudna do uleczenia (lub trucizna trudna do usunięcia), to choroba cofa się o jedno stadium. Mistrz Gry określa trudność danej choroby do uleczenia.
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego
grzesznika lub innowiercę.
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość
Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to
cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów
Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
---
# Sąd Ostateczny
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego grzesznika lub innowiercę.
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- jahwe
castingMode: sacred
school: sacred
deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 godzina
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Atrybutem Umysł
(kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag prosi o radę Boga-Jahwe-Jedynego, który dzieli się ze swoim wyznawcą
fragmentem swojej mądrości.
Mag przez następną godzinę otrzymuje +1 kość do wszystkich testów związanych z
Atrybutem Umysł.
---
# Mądrość Salomona
Mag prosi o radę Boga-Jahwe-Jedynego, który dzieli się ze swoim wyznawcą fragmentem swojej mądrości.
Mag przez następną godzinę otrzymuje +1 kość do wszystkich testów związanych z Atrybutem Umysł.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
---
tags:
- spell
- sacred
- zeus
castingMode: sacred
school: sacred
deity: zeus
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zeus-Jowisz otacza wybrany cel swoją ochroną.
Cel otrzymuje +1 Pancerza, a ponadto wszystkie ataki kierowanie w cel są
trudniejsze o jeden stopień.
---
# Egida
Zeus-Jowisz otacza wybrany cel swoją ochroną.
Cel otrzymuje +1 Pancerza, a ponadto wszystkie ataki kierowanie w cel są trudniejsze o jeden stopień.

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More