Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
+292
View File
@@ -0,0 +1,292 @@
# Mechanika Kości Losu
*Nowa mechanika dla HbM: RPG v3*
---
## Wprowadzenie
Kości Losu to magiczne artefakty - sześciościenne kostki naznaczone runiczną energią, które pozwalają ich posiadaczowi wpływać na przebieg wydarzeń. Każda Kość Losu reprezentuje inną wartość od 1 do 6 i posiada odpowiednią liczbę ładunków. Im niższa wartość kości, tym potężniejszy jej efekt - ale tym mniej razy można jej użyć.
Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia, które można schwytać i wykorzystać w krytycznym momencie.
---
## Zasady Ogólne
### Posiadanie Kości Losu
- Postać może posiadać **maksymalnie sześć Kości Losu** jednocześnie
- Każda kość reprezentuje **unikalną wartość** od 1 do 6 (nie można mieć dwóch kości o tej samej wartości)
- Liczba ładunków kości równa jest jej wartości:
- **Kość „1"** = 1 ładunek
- **Kość „2"** = 2 ładunki
- **Kość „3"** = 3 ładunki
- **Kość „4"** = 4 ładunki
- **Kość „5"** = 5 ładunków
- **Kość „6"** = 6 ładunków
### Podział Kości
Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
| Typ | Wartości | Cel działania |
|-----|----------|---------------|
| **Kości Nieszczęścia** | 1, 2, 3 | Wpływają negatywnie na **przeciwników** |
| **Kości Fortuny** | 4, 5, 6 | Wpływają pozytywnie na **postać** |
### Zużywanie Ładunków
- Użycie efektu kości zużywa **jeden ładunek**
- Gdy kość straci wszystkie ładunki, **znika** (rozpływa się w magicznej energii)
- Ładunków **nie można odnawiać** - zużyta kość przepada na zawsze
- Użycie kości to **Darmowa Akcja**, którą można wykonać w dowolnym momencie (nawet poza swoją turą), ale tylko **raz na rundę**
---
## Kości Nieszczęścia (Wartości 1-3)
*Kości wpływające negatywnie na przeciwników postaci*
### ⚀ Kość „1" - Pięść Fatum
**Ładunki:** 1
*Najpotężniejsza z Kości Losu. Jednorazowa, ale druzgocąca ingerencja w los przeciwnika.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Katastrofalny błąd** - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku automatycznie ponosi **krytyczną porażkę** na następnym Teście lub rzucie ataku (niezależnie od wyniku na kościach). Efekty krytycznej porażki określa MG.
2. **Przerwanie zaklęcia** - Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku. Mag traci akcję i wszystkie wydane na zaklęcie zasoby (Punkty Magii, komponenty).
3. **Załamanie losu** - Wybrany przeciwnik traci następną turę całkowicie (nie może wykonać żadnych akcji, w tym reakcji). Może być użyte tylko raz na walkę przeciwko temu samemu celowi.
---
### ⚁ Kość „2" - Cień Przekleństwa
**Ładunki:** 2
*Dwukrotna szansa na psucie planów wrogów.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Utrata równowagi** - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku zostaje **Powalony** (leży na ziemi) i musi poświęcić akcję ruchu na wstanie. Dodatkowo prowokuje ataki okazyjne przy wstawaniu.
2. **Zaćmienie umysłu** - Przeciwnik zapomina, co chciał zrobić. Musi ponownie zadeklarować akcję (może wybrać tę samą lub inną). Jeśli deklarował zaklęcie, traci koncentrację.
3. **Pęknięcie obrony** - Do końca następnej tury postaci wybrany przeciwnik traci **2 punkty Pancerza** i ma **Podatność** na następny atak (otrzymuje podwójne obrażenia).
---
### ⚂ Kość „3" - Szepty Niepewności
**Ładunki:** 3
*Trzykrotne zasianie wątpliwości w sercach wrogów.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Chwila wahania** - Wybrany przeciwnik traci **1 Akcję** w swojej następnej turze (może wykonać tylko jedną akcję główną lub ruch, nie obie).
2. **Rozkojarzenie** - Przeciwnik ma **Utrudnienie** (podwaja próg Trudności) na następny Test lub rzut ataku.
3. **Złowróżbny cień** - Przeciwnik musi wykonać Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2). Porażka oznacza, że jest **Przestraszony** postacią do końca walki i musi utrzymywać dystans minimum 5 metrów.
---
## Kości Fortuny (Wartości 4-6)
*Kości wpływające pozytywnie na postać*
### ⚃ Kość „4" - Błogosławieństwo Losu
**Ładunki:** 4
*Czterokrotny zastrzyk szczęścia dla postaci.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Szczęśliwy traf** - Dodaj **+3 Sukcesy** do właśnie wykonanego Testu (można użyć po zobaczeniu wyniku, ale przed poznaniem efektu).
2. **Ochrona fortuny** - Zignoruj **całość obrażeń** z jednego ataku lub źródła (łącznie z efektami dodatkowymi jak trucizna czy podpalenie).
3. **Szybka reakcja** - Natychmiast wykonaj dodatkową **Akcję Ruchu** lub **Reakcję** poza normalną kolejnością inicjatywy.
---
### ⚄ Kość „5" - Uśmiech Fortuny
**Ładunki:** 5
*Pięć szans na drobne przechylenie szali na swoją korzyść.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Podmuch wiatru** - Dodaj **+2 Sukcesy** do właśnie wykonanego Testu.
2. **Zrządzenie losu** - Przerzuć **wszystkie kości** w Teście, który właśnie wykonałeś. Musisz zaakceptować nowy wynik.
3. **Chwila wytchnienia** - Odzyskaj **2 Punkty Żywotności** lub **3 Punkty Magii**.
---
### ⚅ Kość „6" - Iskra Szczęścia
**Ładunki:** 6
*Sześć małych błogosławieństw na czarną godzinę.*
**Efekt:** Wybierz jeden z poniższych:
1. **Odrobina szczęścia** - Dodaj **+1 Sukces** do właśnie wykonanego Testu. Dodatkowo, jeśli Test i tak by się powiódł, otrzymujesz **Przewagę** na następny Test w tej scenie.
2. **Przeczucie** - Poznaj **do trzech informacji** o zagrożeniach w promieniu **30 metrów**: obecność pułapek, zasadzek, ukrytych wrogów, ich przybliżoną liczbę lub kierunek.
3. **Drobna fortuna** - Znajdź przydatny przedmiot w otoczeniu (lina, pochodnia, broń prosta, klucz, mikstury lecznicze warte do 50 zł) - MG decyduje o szczegółach, ale musi być to coś realnie użytecznego w aktualnej sytuacji.
---
## Pozyskiwanie Kości Losu
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów:
### Nagroda od MG
Mistrz Gry może przyznać Kość Losu jako nagrodę za:
- Szczególnie heroiczne lub dramatyczne działanie
- Ukończenie ważnego zadania lub misji
- Przetrwanie ekstremalnie niebezpiecznej sytuacji
- Momenty genialne lub zaskakujące pomysły graczy
**Sugestia:** MG powinien losować wartość przyznanej kości (1k6), lub pozwolić graczowi wybrać, jeśli nagroda jest wyjątkowo zasłużona.
### Odnalezienie
Kości Losu można czasem znaleźć w:
- Starożytnych ruinach i świątyniach losu
- Skarbcach potężnych istot
- Jako część łupu po pokonaniu wyjątkowego przeciwnika
- W posiadaniu kupców zajmujących się rzadkimi artefaktami
### Zakup
Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku:
| Wartość Kości | Przybliżona cena |
|---------------|------------------|
| Kość „1" | 5 000 - 10 000 zł |
| Kość „2" | 3 000 - 6 000 zł |
| Kość „3" | 2 000 - 4 000 zł |
| Kość „4" | 1 500 - 3 000 zł |
| Kość „5" | 1 000 - 2 000 zł |
| Kość „6" | 500 - 1 000 zł |
*Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić.*
### Rytuał Schwytania Losu
Zaawansowani magowie mogą próbować stworzyć Kość Losu poprzez specjalny rytuał. Wymaga to:
- **Wymagania:** Wiedza Magiczna 4+, znajomość Dziedziny Wróżbiarstwa
- **Czas:** 8 godzin nieprzerwanego rytuału
- **Komponenty:** Kość z kości istoty magicznej (wartość 500 zł+), krew rzucającego, świece z wosku błogosławionego
- **Test:** Dusza + Wiedza Magiczna, TS 7:4
- **Sukces:** Tworzysz Kość Losu o losowej wartości (1k6)
- **Porażka:** Tracisz komponenty i otrzymujesz 2k6 obrażeń od mocy losu
---
## Ograniczenia i Zasady Specjalne
### Ograniczenia Użycia
1. **Raz na rundę** - Postać może użyć tylko jednej Kości Losu na rundę (niezależnie od liczby posiadanych kości).
2. **Nie kumulują się** - Nie można użyć kilku Kości Losu na ten sam Test lub wydarzenie.
3. **Nie można przekazywać** - Kości Losu są związane z duszą posiadacza. Nie można ich pożyczyć ani ukraść (giną po śmierci właściciela).
4. **Widoczne użycie** - Gdy postać używa Kości Losu, wszyscy w promieniu 10 metrów widzą krótki błysk runicznej energii. Nie jest to dyskretne.
### Interakcje z Innymi Mechanikami
- **Przewaga/Utrudnienie:** Efekty Kości Losu stosuje się PO rozstrzygnięciu Przewagi/Utrudnienia.
- **Krytyczne sukcesy:** Kość Losu może zmienić zwykły sukces w krytyczny, ale nie może zmienić porażki w krytyczny sukces.
- **Magia antymagiczna:** Strefy antymagii blokują użycie Kości Losu.
- **Martwa Magia:** W obszarach Martwej Magii Kości Losu nie działają i mogą zostać trwale uszkodzone (20% szans na utratę).
### Opcjonalne Zasady
*Mistrz Gry może wprowadzić następujące warianty:*
**Wariant: Kości Antagonisty**
Główni antagoniści kampanii również mogą posiadać Kości Losu. Zwiększa to dramatyzm, ale też trudność rozgrywki.
**Wariant: Kości Drużyny**
Drużyna dzieli wspólną pulę Kości Losu (max 6). Każdy gracz może z niej korzystać, ale wymaga to zgody całej drużyny.
**Wariant: Odwrócenie Losu**
Gdy przeciwnik użyje Kości Losu przeciwko postaci, postać może poświęcić własną Kość Losu o równej lub wyższej wartości, aby anulować efekt.
---
## Podsumowanie - Tabela Efektów
### Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|:----:|:-------:|-------|------------------|
| ⚀ | 1 | **Pięść Fatum** | **Katastrofalny błąd:** Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku |
| | | | **Przerwanie zaklęcia:** Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby |
| | | | **Załamanie losu:** Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel |
| ⚁ | 2 | **Cień Przekleństwa** | **Utrata równowagi:** Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne |
| | | | **Zaćmienie umysłu:** Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację |
| | | | **Pęknięcie obrony:** Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury |
| ⚂ | 3 | **Szepty Niepewności** | **Chwila wahania:** Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna) |
| | | | **Rozkojarzenie:** Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak |
| | | | **Złowróżbny cień:** Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki |
### Kości Fortuny (wpływają na postać)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|:----:|:-------:|-------|------------------|
| ⚃ | 4 | **Błogosławieństwo Losu** | **Szczęśliwy traf:** Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
| | | | **Ochrona fortuny:** Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie) |
| | | | **Szybka reakcja:** Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy |
| ⚄ | 5 | **Uśmiech Fortuny** | **Podmuch wiatru:** Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu |
| | | | **Zrządzenie losu:** Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik |
| | | | **Chwila wytchnienia:** Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii |
| ⚅ | 6 | **Iskra Szczęścia** | **Odrobina szczęścia:** +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie |
| | | | **Przeczucie:** Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek) |
| | | | **Drobna fortuna:** Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny |
---
*"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."*
— Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie
---
## Notatki dla MG
### Balans
Kości Losu są potężnymi narzędziami, ale ich jednorazowa natura wymusza strategiczne myślenie. Gracze powinni czuć, że każde użycie to znacząca decyzja.
**Rekomendacja przyznawania:**
- Sesja standardowa: 0-1 Kości Losu dla drużyny
- Sesja epicka/finałowa: 1-2 Kości Losu dla drużyny
- Arc kampanii: 3-4 Kości Losu dla drużyny
### Dramatyzm
Zachęcaj graczy do opisywania, jak los interweniuje gdy używają Kości:
- *"W ostatniej chwili kamień pod stopą wroga pęka..."*
- *"Nagły podmuch wiatru zmienia tor strzały..."*
- *"Słońce wychodzi zza chmur, oślepiając przeciwnika..."*
### Śmierć Postaci
Jeśli postać zginie, wszystkie jej Kości Losu znikają. Wyjątek: jeśli postać zostanie wskrzeszona w ciągu 24 godzin, Kości wracają wraz z nią.