Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,53 @@
---
tags:
- organizacja
- konsorcjum-gwiezdne-malferian
aliases:
- Konsorcjum Malferian
- Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian
---
| **Zdjęcie** | ![[malferian-first-star-consortium.jpg\|200]] |
| ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa oficjalna** | *Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian* |
| **Nazwa potoczna** | *Konsorcjum, Konsorcjum Malferian* |
| **Data powstania** | *Nieznana (prehistoryczna według ludzkiego kalendarza)* |
| **Założyciel(e)** | *Cztery Wielkie Domy Malferian: Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath* |
| **Siedziba** | *Homeworld Malferian (lokalizacja tajna)* |
| **Status** | *Aktywne — znacznie osłabione po Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3* |
| **Szacowana liczba członków** | *Do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian\|Pierwszej Wojny]]: dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* |
| **Przywódca(cy)** | *Rada Czterech Domów (Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath)* |
| **Ważniejsi członkowie** | *[[Princess Zayis]] (Dom Veyran), [[Prince Arkthar]] (Dom Tyrris)* |
| **Powiązane organizacje** | *Cztery Wielkie Domy Malferian* |
## Krótki opis
Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian to konfederacja czterech arystokratycznych domów rasy [[Malferianin|Malferian]], zarządzająca układami planetarnymi w galaktycznym zasięgu niedostępnym dla Federacji Sol-3. Konsorcjum wyróżnia się zaawansowaną technomagnią opartą na potężnych rytuałach i artefaktach, a jego polityka historycznie opierała się na ekspansji i zachowaniu niezależności wobec wszelkich galaktycznych mocarstw.
## Cztery Wielkie Domy
Konsorcjum rządzone jest przez cztery równorzędne Wielkie Domy, z których każdy kontroluje odrębną domenę wpływów i specjalizację magiczną:
- **Dom Tyrris** — ród wojowników i strategów. Specjalizacja: magia bojowa i kontrola flot wojennych. Przedstawiciel: [[Prince Arkthar]].
- **Dom Veyran** — ród dyplomatów i szpiegów. Specjalizacja: magia iluzji, psychomagia, wywiad. Przedstawicielka: [[Princess Zayis]].
- **Dom Kael** — ród alchemików i badaczy. Specjalizacja: transmutacja, artefakty, wiedza starożytna.
- **Dom Serath** — ród kapłanów i mistyków. Specjalizacja: rytuały grandiozy, kontakt z bytami z pogranicza wymiarów.
## Pierwsza Wojna z Federacją Sol-3
W latach 20222023 (EP 1 EP 0) doszło do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian|Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian]]. Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych.
## Technologia i magia
Malferianie stoją na poziomie technologicznym 8+ (patrz: [[Tabela poziomów technologii|Tabela porównawcza poziomu technologii]]). Ich technomagia nie opiera się na sztucznej inteligencji, lecz na potężnych rytuałach, artefaktach oraz biologicznym magnetyzmie magicznym. Konsorcjum posiada zdolności do podróży międzygalaktycznych i ukrywania się przed federacyjnymi systemami detekcji.
## Relacje z innymi frakcjami
Konsorcjum prowadzi ograniczoną dyplomację z [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] po zakończeniu Pierwszej Wojny. Wewnętrznie napięcia między Domami narastają — różne domy mają odmienne wizje odbudowy i ewentualnej rewanżu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
>
> **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Wbrew oficjalnej narracji Federacji, to Federacja Sol-3 zaatakowała jako pierwsza w 2022 roku (EP 1). Motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez Konsorcjum. Domy Malferian wiedzą o tym doskonale; wyższe kierownictwo Federacji też. Informacja wyciekła do kręgów spiskowych jako niedowodliwa plotka.
>
> **Napięcia predysponowane do Drugiej Wojny:** Utrata siedmiu układów to dla Konsorcjum rana, nie gojąca się szybko. Dom Tyrris (wojownicy) naciska na rewanż; Dom Veyran (dyplomaci) uważa, że lepiej odbudować siłę w ukryciu przed otwartą konfrontacją. Dom Kael i Dom Serath są podzielone. Gracze mogą stać się pionkami lub agentami dowolnej ze stron.
>
> **Princess Zayis i Prince Arkthar:** Zayis (Veyran) i Arkthar (Tyrris) reprezentują dwa przeciwstawne podejścia do polityki Konsorcjum. Ich rywalizacja i ewentualne sojusze mogą być osią całej kampanii.