Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- krasnolud
|
||||
- mistrz-run
|
||||
- bankier
|
||||
aliases:
|
||||
- Twarz Banku
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[thingrim-magnarson.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Thingrim* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Magnarson* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Krasnolud]]* |
|
||||
| **Wiek** | *247 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *140 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Runiczna]], [[Rzemiosło Artefaktów]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
|
||||
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[[Bank Krasnoludzki|Banku Krasnoludzkiego]]** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
|
||||
|
||||
Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz.
|
||||
|
||||
Dzięki swojej charyzmie i medialności stał się prawdziwym celebrytą – występuje w programach śniadaniowych, na międzynarodowych szczytach gospodarczych oraz konferencjach technologicznych. Dla większości ludzi to właśnie on stanowi pierwszy punkt kontaktu z kulturą krasnoludów.
|
||||
|
||||
Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów.
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)** – Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
|
||||
- **Klan Złotego Młota** – jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane.
|
||||
- **Święta Inkwizycja** – utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co pozwala mu odwracać uwagę od tajnych działań Banku i klanu. Jest to dla niego o tyle łatwe, że daje im to, czego chcą, a bierze to, czego potrzebuje.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Rola w kampanii i motywacje
|
||||
>
|
||||
> Thingrim Magnarson to kluczowy łącznik polityczno-gospodarczy w kampanii. Reprezentuje stabilność finansową i chłodną kalkulację Banku, dbając o to, by magowie i rządy Ziemi spłacały swoje zobowiązania.
|
||||
>
|
||||
> - **Przysięga Złota (Gold Oath):** Thingrim osobiście nadzoruje magiczne rytuały Przysięgi Złota dla kluczowych kredytobiorców. Naruszenie takiej przysięgi uruchamia runy połączone z jego własną zbroją, co pozwala mu na natychmiastową lokalizację dłużnika i egzekucję należności wszelkimi niezbędnymi środkami.
|
||||
> - **Zbroja runiczna:** Jego zbroja nie jest na pokaz. To potężny artefakt bojowy stworzony przez niego samego i mistrzów Klanu Złotego Młota, chroniący go przed magią umysłu, zamachami i bezpośrednimi atakami fizycznymi.
|
||||
>
|
||||
> ### Hooki fabularne
|
||||
> - **Kredyt i Przysięga:** Gracze mogą potrzebować ogromnych funduszy na wyprawę lub zakup rzadkich artefaktów. Thingrim może udzielić im pożyczki, pod warunkiem złożenia Przysięgi Złota i wykonania drobnej usługi dyplomatycznej lub wywiadowczej dla Banku.
|
||||
> - **Ochrona transportu:** Bank krasnoludzki organizuje transport rzadkich surowców (np. mithrilu lub adamantytu) z Khazad-Morul na Ziemię. Thingrim poszukuje niezależnych i dyskretnych magów bojowych do ochrony przesyłki przed grupami najemników lub sabotażystami.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user