Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- kult-otchłani
|
||||
- mag
|
||||
- człowiek
|
||||
- magia-otchłani
|
||||
- sabat
|
||||
aliases: []
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[karolina-fey.jpg\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
|
||||
| **Wiek** | *nieznany (młoda dorosła)* |
|
||||
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
||||
| **Waga** | *nieznana* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Otchłani]] (Szkoła Rozkazywania)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Kult Otchłani]]</li><li>Sabat</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Wiedma Sabatu* |
|
||||
| **Charakter** | *Prawowity Zły* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Karolina Fey jest człowiekiem — i na tym podobieństwa do przeciętnego człowieka się kończą. Młoda, zimna, precyzyjna. Mówią o niej „najzimniejsza kobieta w Sabacie” — i mówią to z lękiem. Karolina nie jest ogarnietą pasją ani gniewem — jej okrucieństwo jest kalkulowane, metodyczne, i dlatego właśnie tak przerażające.
|
||||
|
||||
Jest studentką [[Magia Otchłani|Magii Otchłani]] w nurcie Szkoły Rozkazywania — doktryny głoszącej, że Otchłań nie jest partnerem, ale narzędziem. Można ją zmusić, rozkazem wyrywać z niej moc, bez harmonii i bez szacunku. Karolina jest w tym podejściu mistrzynią — doskonali swoją technikę każdego dnia.
|
||||
|
||||
Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu — nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki.
|
||||
|
||||
## Filozofia
|
||||
|
||||
Karolina wyznaje Szkołę Rozkazywania: Otchłań jest siłą, nie osobą. Nie ma duszy, z którą należałoby budować relację. Ci, którzy próbują „harmonizować” z Otchłanią, są — jej zdaniem — słabymi romantykami. Otchłań należy się zająć jak zwierzę hodowlane: poskromić, ujarzmować, eksploatować.
|
||||
|
||||
Jej stosunek do władzy jest równie prosty: władza jest jedyną prawdą. Wszystko inne to iluzja stworzona przez słabych, by przetrwać. Karolina nie udaje, że ma inne wartości.
|
||||
|
||||
## Rola w Sabacie
|
||||
|
||||
Karolina jest de facto przywódcą lokalnego Sabatu [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]]. Zajęła tę pozycję po „eliminacji” poprzedniego przywódcy — nie przemocą, ale demonstracją siły magicznej, która sprawiła, że nikt nie chciał ryzykować sprzeciwu. Jej Sabat działa precyzyjnie: cele są jasne, kary za nieposłuszeństwo surowe, a sukces mierzony wynikami.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Matobójstwo jako inicjacja
|
||||
>
|
||||
> Karolina zabiła swoją własną matkę — i nie było to przestępstwo z namiętności ani przypadek. Było to świadome działanie, akt wyboru doktryny Rozkazywania ponad więzy krwi. Co gorsza: zniszczyła nie tylko ciało, ale i duszę matki — całkowita anihilacja, bez śladu w żadnym planie bytu.
|
||||
>
|
||||
> ### Zniszczenie duszy
|
||||
>
|
||||
> Karolina opanowała technikę **totalnej anihilacji** — jest w stanie zniszczyć duszę ofiary tak całkowicie, że nie może ona być przywrócona do życia, nie może trafić na żadną z płaszczyzn bytu i nie może stać się nieumarłym. Jest to ekstremalnie rzadka zdolność i sprawa, która niepokoi nawet liderów [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]].
|
||||
>
|
||||
> ### Dynamika strachu w Sabacie
|
||||
>
|
||||
> Członkowie Sabatu Karoliny będą wspierać ją w każdych warunkach — ale wyłącznie ze strachu. Każdy z nich wie, co przytrafiło się jej matce. Postaci graczy mogą próbować wykorzystać ten strach jako dźwignię — oferując członkom Sabatu ochronę lub drogę ucieczki w zamian za współpracę.
|
||||
>
|
||||
> ### Słabe punkty
|
||||
>
|
||||
> Karolina nie rozumie lojalności opartej na więziach emocjonalnych. Traktuje ją jako słabość — i to jest właśnie jej martwy punkt: nie potrafi przewidzieć działań opartych na miłości lub poświęceniu, bo nie wierzy, że te siły są prawdziwe.
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- otchłań
|
||||
- kult-otchłani
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[fatemaster.jpg\|200]] |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
|
||||
Tajemniczy długowłosy szatyn w okularach o srebrnych oprawkach, czasem odziany w czarny, gwieździsty garnitur, a czasem w kalejdoskopowe szaty, który białym, iskrzącym się atramentem pisze piórem łabędzim w czarnym notatniku.
|
||||
|
||||
Otoczenie zmienia się, dostosowując się do woli Mistrza Losu, zaś wszystkie istoty ulegają jego woli.
|
||||
|
||||
Gdy zaczyna zmieniać wpisy w notatniku, świat wokół niego zdaje się tracić barwy, gdy on zmienia przyszłość, przeszłość i teraźniejszość wszystkiego, co go otacza.
|
||||
|
||||
Legendy głoszą, że Kości Losu są artefaktami stworzonymi przez Mistrza Losu jako fragment jego mocy - inne z kolei mówią o tym, że są one pozostałościami po wielkich zmianach wprowadzonych w świat przez Mistrza Losu.
|
||||
|
||||
Nikt nie wie jaka jest prawda, ba - nikomu jeszcze nie udało się wrócić ze spotkania z Mistrzem Losu.
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- "#otchłań"
|
||||
- "#kult-otchłani"
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[mundus.jpg\|200]] |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Mundus* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||
| **Wzrost** | ** |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Istnienie</li><li>Teraźniejszość</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
|
||||
Imię jej oznacza „Świat”. To właśnie Mundus jest odpowiedzialna za życie i istnienie światów. Ona jest światłem gwiazd rozświetlających noc. Ona jest gwarancją tego, że jutro obudzi nas słońce nowego dnia. Ona jest porami roku, kataklizmami i wszystkim, co żyje.
|
||||
|
||||
Jedno miano dla wszystkiego.
|
||||
|
||||
Jednak pomimo tego czym jest, i jej obecność zwiastuje koniec. Jak Nil dąży do zniszczenia świata w celu zachowania równowagi, tak Mundus przekształca cały świat wedle swoich upodobań, wypaczając go w taki sposób, że staje się czymś kompletnie nowym.
|
||||
|
||||
Mundus jest odpowiedzialna za egzystencję, ewolucję, ale również za mutacje i wypaczenie.
|
||||
|
||||
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- "#otchłań"
|
||||
- "#kult-otchłani"
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[nil.jpg\|200]] |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Nil* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||
| **Wzrost** | ** |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Abyss* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Nicość</li><li>Początek i Koniec</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
|
||||
Na początku była ciemność, z której, w wyniku Wielkiego Wybuchu, powstał nasz wszechświat. Podobna historia miała miejsce w innych wszechświatach. Przeznaczeniem każdego wszechświata jest powrót do ciemności, do początku, i zapowiedzią tego jest właśnie Nil.
|
||||
|
||||
Bywa nazywana różnie - Abyss, Początek i Koniec, Alfa i Omega czy Nicość to jedynie nieliczne z jej mian. Dla wielu - symbol zniszczenia, dla innych - symbol początku.
|
||||
|
||||
Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych.
|
||||
|
||||
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- kult-otchłani
|
||||
- posłaniec
|
||||
- demon
|
||||
- sukkubica
|
||||
- mundus
|
||||
- usa
|
||||
aliases:
|
||||
- Sarah Aelle
|
||||
- Posłaniec Życia
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[szaarael.jpg\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Szaarael (publicznie: Sarah Aelle)* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Aelle (tożsamość publiczna)* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Demon\|Sukkubica]]* |
|
||||
| **Wiek** | *nieznany* |
|
||||
| **Wzrost** | *172 cm (forma ludzka)* |
|
||||
| **Waga** | *nieznana* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Mundus]])* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Kult Otchłani]]</li><li>Rząd USA (jako Sarah Aelle)</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Sarah Aelle* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Życia</li><li>Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych (od 2026)</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *Neutralny* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Publicznie znana jako **Sarah Aelle** — charyzmatyczna polityczka, wiceprezydent Stanów Zjednoczonych od 2026 roku. Jej kariera została zbudowana na platformie „postępu biologicznego”: opowiada się za swobodnym rozwojem biotechnologii, GMO nowej generacji, modyfikacją ludzkich genów w służbie długowieczności i adaptacji do zmian klimatycznych. Jej przemowy są porywające, logiczne i pełne prawdziwej troski o życie — bo Szaarael naprawdę wierzy w życie i wzrost.
|
||||
|
||||
W kręgach politycznych Sarah Aelle uchodzi za jedną z najbardziej wpływowych osób drugiej połowy lat 20. XXI wieku. Jej popularność przewyższa popularność prezydenta — co jest samo w sobie bezprecedensowe. Nikt jednak nie zadaje sobie pytania, czy ta atrakcyjna, elokwentna polityczka miała kiedykolwiek przeszłość przed 2018 rokiem.
|
||||
|
||||
W rzeczywistości Szaarael przybyła do świata ludzi z rozkazu [[Mundus|Mundus]] jako część długoterminowego planu infiltracji Federacji Sol-3. Jej sukcubia natura sprawia, że czarowanie i manipulacja przychodzą jej naturalnie — choć sama woli myśleć o sobie jako o ambasadorze życia, nie manipulatorce.
|
||||
|
||||
## Filozofia i cel
|
||||
|
||||
Szaarael służy [[Mundus|Mundus]] — aspektowi Życia i Istnienia w Otchłani. Filozofia Mundus nie jest zła sama w sobie: głosi wzrost, płodność, transformację i ewolucję. Problem tkwi w tym, że transformacja przez Mundus jest jednostronna i nieodwracalna — świat jest przetwarzany według jej wizji, bez pytania o zgodę.
|
||||
|
||||
Szaarael szczerze wierzy, że jej praca — wprowadzenie ludzkości na drogę biologicznego postępu i wzrostu — jest słuszna. Nie uważa się za złoczyńcę. Jej metody są subtelne, a cele długoterminowe: ludzkość ma stać się elementem rozrastającej się sieci życia kontrolowanej przez Mundus.
|
||||
|
||||
## Rola w Kulcie Otchłani
|
||||
|
||||
Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [[Mundus|Mundus]] na Ziemi. Koordynuje działania [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] związane z infiltracją rządów i instytucji naukowych. Jej pozycja wiceprezydenta USA daje kultowi bezprecedensowy dostęp do środków, tajemnic państwowych i potencjalnych ofiar rekrutacji.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Prawdziwa natura
|
||||
>
|
||||
> Szaarael jest sukkubicą. Jej „ludzka” tożsamość jest konstruktem: dokumenty, pamięć politycznej kariery i przeszłość zostały sfabrykowane przez [[Kult Otchłani]]. Wykrycie tego wymagałoby magicznego badania lub dostępu do akt sprzed 2018 roku.
|
||||
>
|
||||
> ### Dźwignia wiceprezydenta
|
||||
>
|
||||
> Jej pozycja daje [[Kult Otchłani|Kultowi]] dostęp do kluczowych informacji [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] (poprzez wywiad USA), możliwość blokowania śledztw i wpływ na decyzje dotyczące finansowania badań biotechnologicznych. Rada Najwyższa Federacji Sol-3 nie wie o jej prawdziwej naturze.
|
||||
>
|
||||
> ### Połączenie z Mundus
|
||||
>
|
||||
> Szaarael ma bezpośredni kanał komunikacji z [[Mundus|Mundus]]. Jej modlitwy/raporty są dosłownie słyszane przez Mundus. W zamian otrzymuje wskazania i wzmocnienie mocy — szczególnie jej zdolności do przyciągania i kontrolowania ludzi poprzez oddziaływanie na pragnienia życia i płodności.
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- "#otchłań"
|
||||
- "#kult-otchłani"
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[tempus.jpg\|200]] |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Tempus* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||
| **Wzrost** | ** |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Czas</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
|
||||
Zmiany by nie zachodziły, gdyby nie upływ czasu. Życie by nie rozwijało się i nie niszczało, gdyby nie ten jeden z trzech elementów, z których składa się cały wszechświat.
|
||||
|
||||
Pierwszym z nich jest Nicość, czyli Początek i Koniec.
|
||||
Drugim jest Istnienie.
|
||||
Trzecim jest Zmiana, czyli Czas.
|
||||
|
||||
Ostatni z trzech aspektów Otchłani, a przy okazji najmniej uchwytnym, jest Tempus.
|
||||
|
||||
Nil może niszczyć to, co istnieje, Mundus może tworzyć nowe istnienie, natomiast obydwa te aspekty podlegają upływowi czasu i pętli życia i śmierci - Tempus jako jedyny jest w stanie tę pętlę kontrolować.
|
||||
|
||||
Pierwszy Herold Czasu kontroluje przepływ czasu wstecz, a drugi - wprzód.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- kult-otchłani
|
||||
- posłaniec
|
||||
- elf
|
||||
- tempus
|
||||
- cofnięcie
|
||||
aliases:
|
||||
- Posłaniec Cofnięcia
|
||||
- Posłaniec Bólu
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[yssariel.jpg\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Yssariel* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Elf\|Elfka]]* |
|
||||
| **Wiek** | *nieznany (setki lat)* |
|
||||
| **Wzrost** | *168 cm* |
|
||||
| **Waga** | *nieznana* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Tempus]])* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Wędrowna Uczona* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Cofnięcia</li><li>Posłaniec Bólu</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *Neutralny Mroczny* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Yssariel podaje się za wędrowną uczoną i badaczkę starożytnej magii — elfkę, która od stuleci przemierza świat w poszukiwaniu zaginionych artefaktów i zapomnianej wiedzy. Jej wiedza o historii magii jest autentyczna i imponująca; w akademickich kręgach cieszy się poważaniem jako ekspertka od epoki Przełomu Magicznego. Podróżuje samotnie, nie afiliuje się z żadnym środowiskiem.
|
||||
|
||||
Jej wygląd jest eteryczny nawet jak na elfkę — włosy jak srebrna nić, niemal bezbarwne oczy, ruchy płynne jakby cofające się o ułamek sekundy przed rzeczywistością. Ludzie, którzy z nią rozmawiają, często czują dezorientację czasową — jakoby chwila trwała dłużej lub krócej niż powinna.
|
||||
|
||||
Jest mniej politycznie widoczna niż [[Szaarael]], ale w bezpośrednich starciach znacznie bardziej niebezpieczna. Woli obserwować i zbierać dane, ingerując tylko wtedy, gdy efekt jest wart ryzyka dekonspiracji.
|
||||
|
||||
## Filozofia i moce
|
||||
|
||||
Yssariel służy [[Tempus|Tempus]] — aspektowi Czasu w Otchłani. Wierzy, że wszechświat z natury dąży do entropii i chaosu, a wszelki porządek jest jedynie chwilowym złudzeniem. Jej zadanie to przyspieszanie nieuchronnego: cofanie stanów, odwracanie zmian, rozplatanie tego, co zostało utkane.
|
||||
|
||||
Jej manifestacja mocy polega na **cofaniu czasu lokalnie**: może „odlać” leczenie ran — sprawia, że wyleczona rana „otwierała się” ponownie, głębsza niż pierwotnie. Może cofnąć efekty alchemiczne eliksirów. Może sprawić, że obiekt wróci do stanu sprzed naprawy. W walce jest to wystarczająco przerażające — ale Yssariel używa tych mocy równie chętnie na poziomie cywilizacyjnym: cofa postęp technologiczny, unieważnia traktaty, niszczy archiwum pamięci.
|
||||
|
||||
## Rola w Kulcie Otchłani
|
||||
|
||||
Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [[Tempus|Tempus]] — tym, który kontroluje przepływ czasu wstecz. W hierarchii [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] jest niezależna od Sabatu i Posłańców innych Aspektów, choć współpracuje ze [[Szaarael]], gdy ich cele się pokrywają.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Prawdziwa natura
|
||||
>
|
||||
> Yssariel nie jest zwykłą elfką. Jej długowieczność i zdolności wykraczają daleko poza nawet najsilniejszych Magów Czasu. Jest świadomym nosicielem [[Tempus|Tempus]] — aspekt Czasu przenika jej świadomość, czyniąc ją czymś pośrednim: ani człowiekiem, ani bogiem, ale agentką sił kosmicznych.
|
||||
>
|
||||
> ### Niebezpieczeństwo w walce
|
||||
>
|
||||
> W walce Yssariel jest skrajnie niebezpieczna. Jej podstawowa taktyka to **cofnięcie leczenia**: każdy punkt życiorów przywrócony przez magię lub eliksir może zostać „odjęty” przez nią, co czyni standardowe strategie medyczne nieskutecznymi. Ponadto może „cofać” ruch — postaci muszą wykonać podwójny wysiłek, by przemieścić się o tę samą odległość.
|
||||
>
|
||||
> ### Mechanika cofnięcia czasu
|
||||
>
|
||||
> **Cofnięcie leczenia**: każdy efekt uzdrawiający może zostać odwrócony w ciągu 1 rundy. Odwrócona rana zadaje o 50% więcej obrażeń niż pierwotnie.
|
||||
> **Lokalne cofnięcie**: Yssariel może cofnąć czas w promieniu 5m o 1 rundę — wszystko w tym polu wraca do stanu sprzed rundy. Nie dotyczy to jej samej.
|
||||
> **Nieuchronność**: Yssariel nie może zostać trwale unieruchomiona, dopóki [[Tempus|Tempus]] jej nie porzuci — każde unieruchomienie może zostać „cofnięte”.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user