Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- otchłań
|
||||
- magia-otchłani
|
||||
- lore
|
||||
book: Klątwa Otchłani
|
||||
author: Iwo "Metr" Strzeboński
|
||||
last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC
|
||||
---
|
||||
Spis treści
|
||||
- [[#Wstęp|Wstęp]]
|
||||
- [[#Rozdział I: Otchłań i Przebudzenie|Rozdział I: Otchłań i Przebudzenie]]
|
||||
- [[#Rozdział I: Otchłań i Przebudzenie#Ślady przednowoczesne|Ślady przednowoczesne]]
|
||||
- [[#Rozdział I: Otchłań i Przebudzenie#Formy kontaktu z Otchłanią|Formy kontaktu z Otchłanią]]
|
||||
- [[#Rozdział I: Otchłań i Przebudzenie#Wojna z Otchłanią - narracje i rzeczywistość|Wojna z Otchłanią - narracje i rzeczywistość]]
|
||||
- [[#Rozdział I: Otchłań i Przebudzenie#Wydarzenia 2023 roku|Wydarzenia 2023 roku]]
|
||||
- [[#Rozdział II - Potężniejsza Magia|Rozdział II - Potężniejsza Magia]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Personifikacje Otchłani|Rozdział III - Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Personifikacje Otchłani#Nil|Nil]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Personifikacje Otchłani#Mundus|Mundus]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Personifikacje Otchłani#Tempus|Tempus]]
|
||||
- [[#Rozdział IV - Istoty Otchłani|Rozdział IV - Istoty Otchłani]]
|
||||
- [[#Rozdział IV - Istoty Otchłani#Mistrz Losu|Mistrz Losu]]
|
||||
|
||||
___
|
||||
## Wstęp
|
||||
|
||||
Zasady związane z nową dziedziną magii - magią Otchłani - oraz dodatkowymi zasadami związanymi z rzucaniem zaklęć można znaleźć w dokumencie [[02. Klątwa Otchłani]].
|
||||
|
||||
________________
|
||||
|
||||
## Rozdział I: Otchłań i Przebudzenie
|
||||
Otchłań nie jest miejscem ani bytem w rozumieniu, w jakim ludzkość przez stulecia pojmowała piekła, zaświaty czy inne światy duchowe. Jest raczej stanem istnienia rzeczywistości poza granicą porządku - obszarem, w którym prawa znane magii akademickiej, fizyce oraz teologii przestają obowiązywać w sposób ciągły, przewidywalny i możliwy do jednoznacznego opisania. Przez większą część swojej historii Ziemia pozostawała od Otchłani oddzielona, funkcjonując jako układ względnie zamknięty, odporny na pełne przenikanie obcych energii i struktur ontologicznych.
|
||||
Nie oznacza to jednak, że Otchłań była całkowicie nieobecna. Jej wpływ manifestował się punktowo, fragmentarycznie i zawsze w sposób, który z perspektywy danej epoki interpretowany był jako cud, klątwa, interwencja boska lub anomalia niewytłumaczalna dostępnymi narzędziami poznawczymi. Wspólną cechą tych zdarzeń była ich niepowtarzalność oraz brak ciągłości, co przez stulecia skutecznie uniemożliwiało wypracowanie spójnej teorii.
|
||||
|
||||
### Ślady przednowoczesne
|
||||
|
||||
W źródłach przednowoczesnych pojawiają się wzmianki o jednostkach określanych mianem magów - Salomon, Merlin oraz im podobni. Analiza porównawcza przekazów wskazuje, że nieliczni z nich mogli rzeczywiście posiadać ograniczone zdolności magiczne, niewspółmierne jednak do potęgi przypisywanej im w późniejszych mitach i hagiografiach. Kluczowym elementem tych legend nie byli sami magowie, lecz artefakty, z którymi ich łączono, oraz kontekst zdarzeń, w których miały one funkcjonować.
|
||||
|
||||
Artefakty te - według relacji spisywanych już w epoce nowożytnej - miały utracić swoje właściwości na długo przed powstaniem zorganizowanych szkół magii. Dopiero po określonym, nierozpoznanym wydarzeniu część z nich odzyskała aktywność, wykazując cechy, które nie odpowiadają żadnej znanej Dziedzinie Magii. Charakter tych reaktywacji sugeruje, że artefakty nie były jedynie narzędziami, lecz punktami styku pomiędzy rzeczywistością a Otchłanią.
|
||||
|
||||
### Formy kontaktu z Otchłanią
|
||||
|
||||
Kontakt z Otchłanią przybiera wiele form, z których każda odzwierciedla odmienną filozofię magii oraz odmienny sposób postrzegania relacji pomiędzy praktykującym a źródłem mocy. Magowie akademiccy posługują się energią Otchłani w sposób uporządkowany i pośredni, traktując ją jako surowiec energetyczny podlegający analizie, klasyfikacji i kontroli. Dla tej tradycji Otchłań jest zasobem potencjalnie użytecznym, lecz z definicji niebezpiecznym - czymś, co należy filtrować przez struktury zaklęć, matryce teoretyczne i rygorystyczne procedury bezpieczeństwa.
|
||||
Takie podejście pozwala ograniczyć ryzyko destabilizacji lokalnych struktur rzeczywistości, ale jednocześnie oddziela magów akademickich od bezpośredniego doświadczenia natury Otchłani. W praktyce oznacza to skuteczność i powtarzalność kosztem elastyczności oraz głębszego zrozumienia źródła mocy.
|
||||
|
||||
Wiedźmia Magia, praktykowana przez wiedźmy, lokuje się bliżej Otchłani pod względem surowości i naturalności, pozostając jednak w obrębie magii akademickiej. Jej struktura oparta jest na cyklach, rytmach i powtarzalnych wzorcach, a przekaz wiedzy odbywa się w relacji mistrz–uczennica, z dużym naciskiem na doświadczenie i obserwację. Choć wiedźmie praktyki poddano częściowej formalizacji w ramach Brytyjskiej Akademii Wiedźm, ich esencja pozostała archaiczna i silnie powiązana z Pierwotną Magią.
|
||||
|
||||
Dzika Wiedźmia Magia, stosowana przez dzikie wiedźmy, nie zna granic akademickich ani stabilnych ram teoretycznych. Jest bezpośrednia, pragmatyczna i podporządkowana obserwowanej naturze Otchłani, a nie abstrakcyjnym modelom. Dzikie wiedźmy pozostają w harmonii z naturą Otchłani, nie narzucając jej własnych reguł ani sztywnych rytuałów, lecz reagując na jej zmienność i wewnętrzne napięcia. Ich celem nie jest kontrola mocy, lecz utrzymanie równowagi pomiędzy światem materialnym a wpływami Otchłani.
|
||||
|
||||
Większość Sabatów funkcjonuje zgodnie z tą zasadą adaptacji i współistnienia. Wyraźnym wyjątkiem pozostaje jednak Sabat Otchłani, który po niedawnych przemianach, spowodowanych przejęciem tytułu Baby Jagi przez młodą i ekscentryczną dziką wiedźmę Karolinę Fey, obrał kierunek jawnie sprzeczny z tradycyjną doktryną. Pod jej przywództwem Sabat Otchłani traktuje Otchłań nie jako siłę, z którą należy współbrzmieć, lecz jako byt, wobec którego można formułować bezpośrednie żądania.
|
||||
|
||||
Magia dzikich wiedźm Sabatu Otchłani wciąż różni się zasadniczo od magii Kultystów Otchłani. Kultyści operują w paradygmacie rytualistycznym, opartym na prośbach, ofiarach i symbolicznej wymianie - Otchłań jest dla nich potęgą, którą należy przebłagać lub skłonić do udzielenia daru. Dzikie wiedźmy Sabatu Otchłani działają inaczej: wydają Otchłani polecenia, traktując ją jak siłę możliwą do chwilowego podporządkowania w celu uzyskania konkretnego, natychmiastowego efektu. Takie podejście budzi kontrowersje nawet wśród innych dzikich wiedźm i postrzegane jest jako potencjalnie destabilizujące.
|
||||
|
||||
Magia krwi wykorzystuje siły życiowe własne lub innych istot, osiągając efekty magiczne tam, gdzie energia Otchłani jest niedostępna, rozproszona lub niewystarczająca. Jej adepci postrzegają Istoty Otchłani jako realne zagrożenie egzystencjalne, lecz w przeciwieństwie do Szkarłatnego Kultu nie traktują ich zwalczania jako celu doktrynalnego ani moralnego imperatywu.
|
||||
|
||||
W praktyce magia krwi najczęściej wykorzystywana jest przeciwko innym magom - zarówno akademickim, jak i niezależnym - a także do radykalnego wzmacniania własnych zdolności, wykraczającego daleko poza ramy akademickiego rozumienia magii. Proces ten niemal zawsze wiąże się z ofiarami. W początkowych stadiach praktyki są to często zwierzęta, niekiedy symboliczne lub rytualnie trywializowane, jednak wraz z postępem ścieżki skala poświęceń rośnie, obejmując dziesiątki, setki, a w skrajnych przypadkach tysiące istnień.
|
||||
|
||||
Magia krwi pozostaje praktyką zakazaną i jest aktywnie zwalczana przez Świętą Inkwizycję. Represje te prowadzone są jednak w sposób selektywny i pragmatyczny - przy zachowaniu odpowiednich środków ostrożności, izolacji oraz maskowania, niektórzy magowie krwi potrafią funkcjonować przez długie lata poza oficjalnym obiegiem, unikając bezpośredniej konfrontacji z instytucjami nadzorczymi.
|
||||
|
||||
Szkarłatny Kult korzysta z fragmentów wiedzy Pierwotnej Magii w sposób jawnie rytualistyczny i wojowniczy. Jego członkowie podporządkowują praktyki magiczne hierarchii i dyscyplinie, traktując Otchłań jako narzędzie walki. Wiedza kultystów jest niepełna i selektywna, co czyni ich praktyki skutecznymi, lecz skrajnie niebezpiecznymi - zarówno dla nich samych, jak i dla otoczenia.
|
||||
Choć każda z opisanych tradycji korzysta z tej samej pierwotnej energii, ich podejście, metodologia i cele różnią się diametralnie. Fragmentaryczne dokumenty, sprzeczne relacje i niekompletne kroniki tworzą jedynie powierzchowny obraz rzeczywistości, która pozostaje głęboko niepoznana.
|
||||
|
||||
### Wojna z Otchłanią - narracje i rzeczywistość
|
||||
|
||||
Wbrew uproszczonym przekazom nie istnieje jeden podmiot, który prowadzi otwartą i jednoznaczną wojnę z Otchłanią. Zamiast tego funkcjonuje kilka równoległych narracji - oficjalnych, niejawnych i całkowicie ukrytych - które często wzajemnie się wykluczają.
|
||||
|
||||
Rzeczywista walka z Otchłanią prowadzona jest przede wszystkim przez Świętą Inkwizycję oraz wąskie kręgi magów akademickich posiadających dostęp do wiedzy wykraczającej poza programy nauczania i publiczne archiwa. Dla tych środowisk Otchłań nie jest bytem moralnym ani ideologicznym wrogiem, lecz zjawiskiem kosmologicznym o charakterze katastrofalnym, wymagającym monitorowania, izolacji i ograniczania skutków. Działania te prowadzone są w tajemnicy, bez publicznych deklaracji i bez tworzenia jednolitej doktryny.
|
||||
|
||||
Nowym i nieprzewidywalnym uczestnikiem tej niejawnej walki stał się Sabat Otchłani. Po niedawnych przemianach jego członkowie nie dążą do tłumienia wpływów Otchłani, lecz do ich aktywnego kształtowania poprzez narzucanie jej woli. Skuteczność tej metody pozostaje przedmiotem sporów, a jej długofalowe konsekwencje są nieznane.
|
||||
|
||||
Oficjalna narracja walki z Otchłanią przypisywana jest Szkarłatnemu Kultowi. To on w przekazach wewnętrznych i półjawnych przedstawiany jest jako formacja stojąca na pierwszej linii konfliktu z Istotami Otchłani. Jednocześnie destrukcyjny charakter jego praktyk, wysoki poziom ofiar oraz destabilizujący wpływ na strukturę rzeczywistości sprawiają, że działalność kultu pozostaje utajniona i jest przedmiotem stałego nadzoru oraz represji.
|
||||
|
||||
Magowie krwi nie stanowią strony w tym konflikcie. Ich praktyka jest skrajnie indywidualistyczna i pozbawiona szerszej ideologii. Otchłań interesuje ich wyłącznie pośrednio, jako czynnik umożliwiający dalszą eskalację osobistej mocy. Skupieni na sobie, własnym potencjale i przetrwaniu, magowie krwi ukrywają się nie tylko przed Świętą Inkwizycją i instytucjami porządkowymi, lecz także przed innymi adeptami tej samej ścieżki.
|
||||
|
||||
W rezultacie pojęcie „wojny z Otchłanią” funkcjonuje jedynie jako skrót myślowy. W rzeczywistości mamy do czynienia z równoległymi, często sprzecznymi działaniami podmiotów, które rzadko są świadome istnienia lub prawdziwych motywacji pozostałych.
|
||||
Bariera Ziemi
|
||||
|
||||
Do początku XXI wieku Ziemia pozostawała obiektem anomalnym. W przeciwieństwie do innych światów - których istnienie sugerują zarówno wiedźmie kroniki, jak i późniejsze, utajnione raporty - planeta ta była chroniona barierą o niejasnym pochodzeniu. Bariera ta nie eliminowała całkowicie wpływów Otchłani, lecz redukowała je do poziomu, który uniemożliwiał trwałą destabilizację rzeczywistości oraz masowe manifestacje magiczne.
|
||||
|
||||
Źródła akademickie nie są zgodne co do natury tej ochrony. Część badaczy wskazuje na naturalny mechanizm kosmologiczny, inni - na celową ingerencję zewnętrzną, której autorzy i motywy pozostają nieznane.
|
||||
|
||||
### Wydarzenia 2023 roku
|
||||
W roku 2023 doszło do zdarzenia, które w późniejszych dokumentach określane jest zbiorczo jako „eksperyment”. Sama nazwa jest myląca i prawdopodobnie wtórna. Opisy tego wydarzenia są fragmentaryczne, wzajemnie sprzeczne i obarczone wysokim stopniem utajnienia.
|
||||
|
||||
Według jednej z wersji w eksperymencie brały udział niejawne organizacje międzynarodowe, dysponujące wiedzą wykraczającą poza oficjalny stan nauki. Inne relacje sugerują ingerencję bytów pozaziemskich lub pozawymiarowych, których obecność na Ziemi była dotąd domeną teorii spiskowych. Pojawiają się również hipotezy łączące oba te wątki w jeden, spójny, lecz trudny do zweryfikowania ciąg przyczynowy.
|
||||
|
||||
Niezależnie od interpretacji konsekwencje były jednoznaczne: bariera Ziemi uległa trwałemu osłabieniu, a Otchłań przestała być zjawiskiem punktowym, zaczynając oddziaływać systemowo.
|
||||
Przebudzenie
|
||||
|
||||
Po 2023 roku nastąpił gwałtowny wzrost manifestacji magicznych o charakterze, którego nie dało się przypisać żadnej znanej Dziedzinie. Artefakty uznawane wcześniej za nieaktywne zaczęły reagować, a praktyki wiedźmie wykazały skuteczność znacznie przekraczającą dotychczasowe obserwacje.
|
||||
|
||||
Rozdział ten nie opisuje dalszych konsekwencji tych wydarzeń. Stanowi jedynie punkt odniesienia - moment, w którym historia magii na Ziemi przestała być procesem ukrytym, a stała się problemem o skali planetarnej.
|
||||
|
||||
___
|
||||
## Rozdział II - Potężniejsza Magia
|
||||
|
||||
Każdy mag ma przypisany do siebie rodzaj magii, którą może się posługiwać.
|
||||
|
||||
Magowie Otchłani natomiast, korzystając z daru otrzymanego od Otchłani, mogą wykorzystywać surowe aspekty magii, z których stworzony jest świat.
|
||||
|
||||
Taki rodzaj Pierwotnej Magii możemy podzielić na dwie kategorie - na magię wykorzystującą wydestylowaną alchemicznie esencję oraz na magię korzystającą z surowej, chaotycznej energii pochodzącej z Otchłani.
|
||||
|
||||
Pierwszy rodzaj magii, inaczej znany jako Magia Aspektów, choć pozornie nie wydaje się szkodliwy czy groźny, jednak jest równie tępiony jak ten drugi. Osoby, którym udało się zdobyć wiedzę o manipulowaniu esencją magii uważają, że są ścigani tylko i wyłącznie dlatego, że korzystają z zaklęć im nie przypisanych. Prawda jednak jest inna - mag, który poznał taką wiedzę, niezależnie od źródła, powoli staje się marionetką Otchłani.
|
||||
|
||||
Drugi rodzaj Magii Pierwotnej jest o wiele bardziej niebezpieczny, nie tylko dla otoczenia, ale i dla maga. Z tego rodzaju korzystać mogą wyłącznie Wysłannicy Otchłani oraz ci, którzy zostali obdarzeni takim darem (bądź klątwą). Korzystając z tego rodzaju magii mag nie zużywa swoich zapasów many, jako że energię bierze z nieskończonego jej źródła jakim jest Otchłań, jednak nic nie jest za darmo - Otchłań może zacząć wykorzystywać maga bądź jego bliskich, zmuszając maga do zagłębiania się coraz bardziej w zakazane nauki, zmieniając go na zawsze i kontrolując go w celach znanych wyłącznie Otchłani…
|
||||
|
||||
Otchłań nie toleruje niekompetencji i dotkliwie karze magów Otchłani, którym nie wychodzą zaklęcia, wysyłając Wysłanników, a w niektórych przypadkach osobiście pojawiają się Personifikacje Otchłani.
|
||||
|
||||
Magowie Aspektów wykorzystują swoją manę do rzucania zaklęć, natomiast ilość wymaganej Many zależy od poziomu skomplikowania zaklęcia oraz dostępnej esencji, z której będzie rzucane zaklęcie, w związku z czym każde takie zaklęcie rozpatrywane jest indywidualnie.
|
||||
|
||||
Magów obydwu rodzajów Magii Otchłani w głównej mierze ogranicza ich wyobraźnia… I ich umiejętności korzystania z magii. Każdorazowo Mistrz Gry ustala próg trudności danego zaklęcia, biorąc pod uwagę dostępne zasoby maga, jego umiejętności oraz otoczenie.
|
||||
|
||||
________________
|
||||
|
||||
## Rozdział III - Personifikacje Otchłani
|
||||
|
||||
Otchłań wysyła na świat swoich Wysłanników, którzy mają szerzyć jej wpływy w światach. Sama Otchłań nie kontroluje w pełni swoich Wysłanników. Gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona, Otchłań tworzy dwie reprezentujące ją istoty - Nil i Mundus - które nazywane są czasem Personifikacjami Otchłani. Obydwie te istoty mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są.
|
||||
|
||||
Obydwie te istoty są nieporównywalnie potężne w stosunku do znanych nam bóstw, natomiast i one, jako że stoją na straży Równowagi, podlegają pewnym, nieznanym ograniczeniom.
|
||||
|
||||
Jedyne, co o nich wiadomo to to, że ich pojawienie się w danym świecie oznacza jego rychły koniec.
|
||||
|
||||
### Nil
|
||||
[[Nil]]
|
||||
|
||||
### Mundus
|
||||
[[Mundus]]
|
||||
|
||||
### Tempus
|
||||
[[Tempus]]
|
||||
|
||||
___
|
||||
## Rozdział IV - Istoty Otchłani
|
||||
|
||||
### Mistrz Losu
|
||||
[[Mistrz Losu]]
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- magia
|
||||
- magia-szkarłatu
|
||||
- szkarłatny-kult
|
||||
- zakazana-wiedza
|
||||
- lore
|
||||
book: Vivat Patriarcha coccineus!
|
||||
author: Iwo "Metr" Strzeboński
|
||||
last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC
|
||||
---
|
||||
Spis treści
|
||||
- [[#Wstęp|Wstęp]]
|
||||
- [[#Rozdział I - Pogłoski|Rozdział I - Pogłoski]]
|
||||
- [[#Rytuały i obeliski|Rytuały i obeliski]]
|
||||
- [[#Rytuały i obeliski#Przywództwo i legendy|Przywództwo i legendy]]
|
||||
- [[#Rozdział II - Struktura|Rozdział II - Struktura]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Lokalizacje|Rozdział III - Lokalizacje]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Obsydianowe Obeliski|Obsydianowe Obeliski]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Domena Szkarłatu|Domena Szkarłatu]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Szkarłatne Pustkowia|Szkarłatne Pustkowia]]
|
||||
- [[#Rozdział III - Lokalizacje#Twierdze Szkarłatnego Kultu|Twierdze Szkarłatnego Kultu]]
|
||||
|
||||
|
||||
________________
|
||||
## Wstęp
|
||||
|
||||
Zasady związane ze Szkarłatnym Kultem oraz ich magią można znaleźć w dokumencie [[05. Vivat Patriarcha coccineus!]].
|
||||
|
||||
___
|
||||
## Rozdział I - Pogłoski
|
||||
|
||||
Szkarłatny Kult pozostaje zagadką dla współczesnych badaczy i świadków. Choć oficjalnie jego członkowie zajmują się zwalczaniem Otchłani, prawda wydaje się znacznie bardziej skomplikowana. Plotki wskazują, że z czasem kult oderwał się od swoich korzeni - dawni uczniowie potężnego maga z antycznego królestwa, przekazując resztki zapomnianej wiedzy, ostatecznie stracili świadomość, czym naprawdę jest Otchłań.
|
||||
|
||||
Obeliski, przy których gromadzą się członkowie, rzekomo nie są zwykłymi monumentami, lecz miejscami, w których cienka warstwa między rzeczywistością a Otchłanią ulega wypaczeniu. Niektóre relacje sugerują, że obserwatorzy doświadczają nagłych zmian percepcji, a nawet zniknięć osób, które zbliżyły się zbyt blisko. Warianty legend różnią się: jedni twierdzą, że obeliski pulsują nieziemskimi wzorami, inni, że wszystko jest jedynie iluzją wywołaną przez kult.
|
||||
|
||||
Choć globalny zasięg kultu jest bezsporny, niemal nic nie wiadomo o jego prawdziwej strukturze ani przywódcach. Spekulacje wśród plotek mieszają się z faktami: oficjalnie brak dowodów na istnienie Szkarłatnego Patriarchy, nieoficjalnie jednak mówi się o wymazanym z rzeczywistości Nadwornym Taumaturgu z planety Xivell, który poprzez awatara nadal wpływa na losy świata. Niektóre źródła wspominają o „mesjaszu” oczekiwanym przy obeliskach - jego pojawienie się rzekomo determinuje działania kultu.
|
||||
|
||||
## Rytuały i obeliski
|
||||
|
||||
Rytuały kultu pozostają tajemnicą, choć wzmiankowany jest inicjacyjny Rytuał Otwierania Oka. Pogłoski podają sprzeczne informacje o jego przebiegu: niektórzy świadkowie twierdzą, że uczestnicy zyskują niezwykłą zdolność postrzegania subtelnych zmian w rzeczywistości, inni, że rytuał wymazuje wspomnienia i pozostawia fizyczne lub psychiczne deformacje.
|
||||
|
||||
Obeliski, będące miejscem zgromadzeń, według relacji niektórych badaczy deformują otoczenie, zmieniają proporcje przestrzeni i powodują odczuwalne zaburzenia w upływie czasu. Inne źródła sugerują, że ich działanie jest ograniczone i niepozorne - a świadkowie, którzy twierdzili, że coś widzieli, zostali poddani działaniu iluzji.
|
||||
|
||||
Niektóre pogłoski wskazują, że kult potrafi manipulować percepcją obserwatorów, zmuszając ich do wątpliwości co do tego, co naprawdę zobaczyli. Czy obeliski są miejscami mocy, czy tylko wytworem wyobraźni - nikt nie potrafi tego jednoznacznie potwierdzić.
|
||||
|
||||
### Przywództwo i legendy
|
||||
|
||||
Temat przywództwa kultu owiany jest tajemnicą i sprzecznymi relacjami. Oficjalnie brak jest dowodów na istnienie Szkarłatnego Patriarchy, lecz plotki mieszają fakty i legendy. Niektórzy twierdzą, że Patriarcha jest jedną osobą, inni, że kilka, a jeszcze inni, że to „mesjasz” oczekiwany przez kult.
|
||||
|
||||
Nieoficjalne źródła wskazują, że prawdziwą tożsamość Patriarchy wymazano z rzeczywistości - był nim [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Nadworny Taumaturg]] z planety [[Xivell (planeta)|Xivell]], który przegrał pojedynek z [[Nil|Personifikacją Otchłani zwaną Nil]]. Poprzez awatara rzekomo nadal wpływa na losy Ziemi, choć większość członków kultu nie zdaje sobie sprawy z jego istnienia.
|
||||
|
||||
Inne plotki sugerują stosowanie fałszywych rytuałów i podwójnych tożsamości wśród członków, mających zmylić obserwatorów i wprowadzić chaos w relacje o kulcie. Faktem pozostaje, że próby kontaktu z przywódcami kończą się niepowodzeniem, a niektórzy śmiałkowie nigdy nie wracają z miejsc zgromadzeń.
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Rozdział II - Struktura
|
||||
|
||||
Na czele Szkarłatnego Kultu stoi Szkarłatny Patriarcha. W zależności od przekazów czasem Patriarsze przypisuje się liczebnik porządkowy, który zależy albo od tego, którym z kolei Patriarchą już jest, albo, gdy jest kilku przywódców, liczebnik ten oznacza wagę danego Patriarchy.
|
||||
|
||||
Badacze nie byli w stanie określić, na ile prawdziwe są informacje na temat niejakiej „Pierwszej Matriarchini”, spekulując, że ta persona mogła zostać spreparowana przez kultystów w celu odwrócenia uwagi zewnętrznych osób od prawdy o kulcie.
|
||||
|
||||
Wykonawcami woli Patriarchy oraz, w wypadku jego braku, przywódcami Kultu, jest rada Trzynastu Pretorów - najwyższych stopniem dowódców w kulcie.
|
||||
|
||||
Sam Szkarłatny Kult dzieli się na dwie ścieżki, którymi można w nim podążyć - gałąź rycerską i gałąź kapłańską.
|
||||
|
||||
Pretorzy oprócz przewodzenia całemu kultowi przewodzą w szczególności gałęzią rycerską, stojąc w wiecznej opozycji do Arcykapłanów przewodzących gałęzi Kapłańskiej.
|
||||
|
||||
Wśród członków gałęzi rycerskiej warto wymienić rangi takie jak:
|
||||
|
||||
* **rycerz** - początek drogi każdego członka kultu, z czasem może zostać awansowany na kultystę Szkarłatu bądź piąć się wyżej w gałęzi rycerskiej
|
||||
* **centurion** - jak sama nazwa wskazuje, centurion to dowódca oddziału składającego się ze stu członków kultu - na każdą dziesiątkę rycerzy przypada średnio jeden kultysta Szkarłatu
|
||||
* **kapłan bitewny** - kapłanów bitewnych jest niezwykle mało - ich liczby mieszczą się w granicy kilkudziesięciu osób. Choć nazwa by sugerowała gałąź kapłańską, w rzeczywistości kapłani bitewni są osobami do zadań specjalnych. Działają w pojedynkę, jednak nie należy ich lekceważyć - kapłani bitewni całe swoje życie szkolą się zarówno w pojedynkach jak i w strategiach wojennych, przygotowując się na wypadek wojen, gdy może się pojawić konieczność przejęcia dowodzenia nad jakimś oddziałem w wypadku śmierci dowódcy.
|
||||
* **pretor** - najwyższy rangą dowódca wojskowy w Szkarłatnym Kulcie. Wiadome o nich jest jedynie tyle, że pretorów jest trzynastu, natomiast nie udało się ustalić tożsamości poszczególnych pretorów czy też liczebności armii każdego z nich. Armie dowodzone przez każdego pretora nazywane są legionami.
|
||||
|
||||
|
||||
Wśród członków gałęzi kapłańskiej warto wymienić rangi takie jak:
|
||||
|
||||
* **kultysta** - awansowany rycerz, któremu przekazano podstawy tajemnej wiedzy magicznej
|
||||
* **kapłan** - kultysta, który wykaże się oddaniem i zrozumieniem tajemnych nauk może przyjąć święcenia kapłańskie, stając się przewodnikiem innych, początkujących kultystów
|
||||
* **wysoki kapłan** - awansowany kapłan. Wysoki kapłan jest traktowany również jako dowódca wojskowy, zdolny do otwierania tymczasowych portali do Domeny Szkarłatu, przez które może przejść mu na pomoc podlegająca mu grupa kultystów, oraz zdolny do wzmacniania i chronienia swoich sojuszników.
|
||||
* **arcykapłan** - najwyższy rangą przedstawiciel kapłańskiej gałęzi Szkarłatnego Kultu, do którego zadań należy interpretacja nauk Szkarłatnego Patriarchy oraz zwiększanie liczebności Szkarłatnego Kultu.
|
||||
|
||||
___
|
||||
## Rozdział III - Lokalizacje
|
||||
|
||||
### Obsydianowe Obeliski
|
||||
|
||||
Obsydianowe obeliski są symbolem wpływów Otchłani na naszym świecie, jednak część z nich została wypaczona przez Szkarłatny Kult. Na takie obeliski trzeba szczególnie uważać, jako że zauważono przy nich liczne oddziały Szkarłatnego Kultu.
|
||||
|
||||
### Domena Szkarłatu
|
||||
|
||||
Wymiar w którym mieszkają wszyscy kultyści. Nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, a w szczególności Istot związanych z Otchłanią, którym pradawna magia chroniąca to miejsce wzbrania wejścia.
|
||||
|
||||
### Szkarłatne Pustkowia
|
||||
|
||||
Jedna z dwóch lokalizacji w Domenie Szkarłatu oraz najczęściej spotykany tam krajobraz - sucha równina całkowicie pozbawiona życia z szarą, skamieniałą, spękaną ziemią. Nie jest tam szczególnie gorąco, jednak powietrze jest nadzwyczajnie suche, zaś niebo - wiecznie szare od chmur.
|
||||
|
||||
### Twierdze Szkarłatnego Kultu
|
||||
|
||||
Warowne zamki będące jednocześnie świątyniami to jedyne budowle zaburzający równinny krajobraz Szkarłatnych Pustkowi. Każda twierdza jest silnie umocniona, a dowódcami najczęściej bywają arcykapłani, a w przypadku mniejszych warowni - centurioni.
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,209 @@
|
||||
## Compiled by Iwo “Octoturge” Strzeboński
|
||||
|
||||
Opowieści tworzone przez graczy jak i Mistrza Gry
|
||||
|
||||
[**0\. Wstęp 3**](#0.-wstęp)
|
||||
|
||||
[**0.5 Lista NPC 4**](#0.5-lista-npc)
|
||||
|
||||
[**1\. Pierwszy dzień w szkole \- 2026 8**](#1.-pierwszy-dzień-w-szkole---2026)
|
||||
|
||||
[31\. sierpnia, 8](#31.-sierpnia,)
|
||||
|
||||
[Czterej Pancerni i Elf 9](#czterej-pancerni-i-elf)
|
||||
|
||||
[Cień Otchłani nad Integrą 10](#cień-otchłani-nad-integrą)
|
||||
|
||||
[**2\. Tydzień pierwszy 11**](#2.-tydzień-pierwszy)
|
||||
|
||||
[Początek nowego roku szkolnego 11](#początek-nowego-roku-szkolnego)
|
||||
|
||||
[Czterej Pancerni i Elf 12](#czterej-pancerni-i-elf-1)
|
||||
|
||||
[Cień Otchłani Nad Integrą 14](#cień-otchłani-nad-integrą-1)
|
||||
|
||||
[**3\. Tydzień drugi 15**](#3.-tydzień-drugi)
|
||||
|
||||
[Drugi tydzień dla klas drugich 15](#drugi-tydzień-dla-klas-drugich)
|
||||
|
||||
[Czterej Pancerni i Elf 16](#czterej-pancerni-i-elf-2)
|
||||
|
||||
[Cień Otchłani nad Integrą 19](#cień-otchłani-nad-integrą-2)
|
||||
|
||||
[Czterej Pancerni i Elf (cd.) 23](#czterej-pancerni-i-elf-\(cd.\))
|
||||
|
||||
Na wstępie chciałbym podziękować następującym osobom za poświęcenie czasu na wspólne tworzenie historii nie tylko postaci, ale także całego świata przedstawionego:
|
||||
|
||||
Członkowie drużyn:
|
||||
|
||||
* Czterej Pancerni i Elf:
|
||||
* Andrzej Piotrowski jako Siegfried Kamiński
|
||||
* Marek Dimitriu jako Yōsei Kamisato
|
||||
* Paulina Iwulska jako Kamil Głogowski
|
||||
* Łukasz “Kench” jako Rozzo
|
||||
* Joanna Domagała jako Symiel
|
||||
* Łukasz Zaręba jako Cyprian Bas
|
||||
* Cień Otchłani nad Integrą:
|
||||
* Andrzej Piotrowski jako Sol al-Nar
|
||||
* Marek Dimitriu jako Astor Fulgentius
|
||||
* Aleksandra Zakręcka jako Gabriel Kaczorowski
|
||||
* Krzysztof Niewolski jako Korneliusz Nowakowski
|
||||
* Łucja Wuls jako Elneran
|
||||
|
||||
I oczywiście Iwo “Metr”/”Octoturge” Strzeboński jako twórcy systemu Homebrew Magic: RPG oraz Mistrzowi Gry dla obydwu drużyn.
|
||||
|
||||
# 0. Wstęp
|
||||
|
||||
Zanim przejdziemy do historii, pora na kilka słów wstępu. Obydwie drużyny rozpoczęły grę w tym samym momencie fabularnym, tj. jako uczniowie dopiero co rozpoczynający drugi rok we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii. Akcja zaczyna się we wtorek 1. września 2026 roku.
|
||||
|
||||
Jeśli chodzi o skład drużyn, to wygląda on następująco:
|
||||
|
||||
* Czterej Pancerni i Elf:
|
||||
* Siegfried Kamiński, człowiek, rzemieślnik artefaktów
|
||||
* Yōsei Kamisato, \- elf, mag żywiołu wody
|
||||
* Kamil Głogowski \- człowiek, egzorcysta Boga-Jahwe-Jedynego
|
||||
* Rozzo \- Feles, mag sakralny Artemidy
|
||||
* Symiel \- egzorcysta Boga-Jahwe-Jedynego
|
||||
* Cyprian Bas \- człowiek, alchemik warzenia eliksirów
|
||||
* Cień Otchłani nad Integrą:
|
||||
* Sol al-Nar \- lamia, mag żywiołu ognia
|
||||
* Astor Fulgentius \- człowiek, rzemieślnik artefaktów
|
||||
* Gabriel Kaczorowski \- człowiek, mag sakralny Boga-Jahwe-Jedynego
|
||||
* Korneliusz Nowakowski \- człowiek, mag żywiołu powietrza
|
||||
* Elneran \- elf, mag żywiołu ognia
|
||||
|
||||
# 0.5 Lista NPC
|
||||
|
||||
W tej książce będą przewijać się imiona i tytuły różnych postaci, które są odgrywane przez Mistrza Gry (NPC \- ang. Non-Player Characters).
|
||||
|
||||
Następująca lista ma na celu ujednolicenie tytułów oraz opisów tych postaci:
|
||||
|
||||
* Pracownicy Szkoły:
|
||||
* Klaus von Übertropp \- dyrektor Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii (w skrócie WeSM)
|
||||
* pani Jadzia \- kucharka
|
||||
* Urszula Callistis (właśc. Chariot du Nord) \- nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach, opiekunka klas Pd (2025/26) i Pi (2024/25) oraz wiedźma, która kilkadziesiąt lat temu uczyła się w Brytyjskiej Akademii Wiedźm (w skrócie BAW)
|
||||
* Klemens Fitzpatrick \- karłowaty nauczyciel Zaklęć, mag żywiołu ziemi
|
||||
* Cashille \- profesor historii magii. Zarówno uczniowie, jak i część nauczycieli zastanawia się, czy nie jest może duchem \- tak bardzo przynudza na identycznie prowadzonych dla wszystkich klas zajęciach
|
||||
* Ehrendil Nerimys \- poprzedni opiekun klasy Pb (2025/26) i nauczyciel rzemiosła artefaktów, obecnie na zwolnieniu lekarskim
|
||||
* Tanathil Loracan \- elf, nauczyciel rzemiosła artefaktów
|
||||
* Pelagius Caudex \- znajomy Diany, od 2026 roku nauczyciel rzemiosła artefaktów oraz opiekun klasy Pb (2025/26), członek Federacji Sol-3, bardzo rygorystyczny jako nauczyciel, miły poza pracą
|
||||
* Leopold von Karma \- niezwykle nieprzyjazny i groźny nauczyciel nekromancji, opiekun klasy Pc (2025/26)
|
||||
* Uczniowie klasy Pd (2025/26):
|
||||
* Narcyza Eleness Zurbach \- kilkusetletni sukkub, który z nudów chodzi do WeSM, w związku z Klarą
|
||||
* Aurora \- źródło mocy, elfia królewna mająca ponad sto lat, która uczęszcza do WeSM z przyczyn dyplomatycznych; nie odstąpywana nawet na krok przez swoją służkę będącą również uczennicą \- Maedinitię
|
||||
* Klara \- nastoletni anioł, w związku z Narcyzą Zurbach
|
||||
* Xillith Isherwood \- starszy brat Talonosa Isherwooda, mag alchemii warzenia eliksirów i kapłan bitewny Szkarłatnego Kultu
|
||||
* Uczniowie klasy Pb (2025/26):
|
||||
* Wikaene \- mroczna elfka, nekromantka, patrząca na wszystkich dookoła niej z góry
|
||||
* Pozostali uczniowie:
|
||||
* Talonos Isherwood \- młodszy brat Xillitha Isherwooda, uczeń klasy Pa (2025/26), mag sakralny i wysoki kapłan Szkarłatnego Kultu
|
||||
* Diana Koniecpolska \- genialna uczennica klasy Pi (2024/25) o dosyć mrocznej przeszłości, bardzo pilnuje przestrzegania zasad
|
||||
* Diana Cavendish \- wybitna uczennica Brytyjskiej Akademii Wiedźm, przyjaciółka Diany Koniecpolskiej
|
||||
* Anna Heide \- uczennica klasy Pc (2025/26), botaniczka
|
||||
* Zygmunt Bednorz \- uczeń klasy Pe (2025/26), nekromanta, sąsiad Sola, Astora, Korneliusza i Gabriela
|
||||
* Członkowie Inkwizycji:
|
||||
* Tena Lindemann \- wysoka stopniem Inkwizytor, niezwykle blada kobieta, od której zauważyć można niezwykłe skoncentrowanie
|
||||
* Eryk Meliski \- adept-inkwizytor uczący się pod Teną Lindemann, wykonuje dla niej prostsze zadania pokroju śledzenia i podsłuchiwania wyznaczonych osób
|
||||
* Członkowie Federacji Sol-3:
|
||||
* Siergiej Konstantynowicz Żukow \- pułkownik Federacji Sol-3, mag powietrza, jeden z dowódców tajemniczego projektu “Starlight” oraz znajomy Pelagiusa Caudexa
|
||||
* Norbert Goch \- porucznik Federacji Sol-3, który aby dowiedzieć się, jakiej dziedziny jest magiem, został wysłany jako uczeń do WeSM \- a stamtąd na wymianę uczniów do BAW, gdzie dowiedział się, że ma talent do wiedźmiej magii
|
||||
* Bóstwa oraz podobne istoty:
|
||||
* Nil \- jedna z trzech personifikacji Otchłani, Początek i Koniec, Alfa i Omega, Nicość, Abyss
|
||||
* Mundus \- druga z personifikacji Otchłani, Istnienie, Świat, Życie
|
||||
* Bill Cipher \- przyjazny, dwuwymiarowy demon wyglądający jak żółty trójkąt równoboczny z jednym okiem, w kapeluszu i muszce
|
||||
* Pierwszy Patriarcha \- nieistniejące już bóstwo czczone przez Szkarłatny Kult. Krążą pogłoski, że jednak wraca…
|
||||
* Robert Zaryn \- pierwszy, a zarazem prawdziwy bóg krwi. Obecnie spędza większość czasu na poszukiwaniach swoich sił porozrzucanych po całym wszechświecie, ale czasem obserwuje osoby, które za bardzo interesują się Otchłanią…
|
||||
|
||||
# 1. Pierwszy dzień w szkole - 2026
|
||||
|
||||
## 31\. sierpnia, {#31.-sierpnia,}
|
||||
|
||||
bo wtedy uczniowie wracali do Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii na rozpoczęcie roku szkolnego, odbyła się uroczystość rozpoczynająca rok szkolny 2026/2027. Była to druga uroczystość tego typu dla Siegfrieda, Yōseia, Kamila, Sola, Astora, Gabriela i Korneliusza \- mimo wszystko i tak zaskoczyła ich pompą. Wydarzenie otworzyła mowa dyrektora szkoły, Klausa von Übertroppa, który przyszedł na rozpoczęcie ubrany w bardzo bogato zdobionych, złotych galowych szatach. W swoim krótkim przemówieniu pogratulował wszystkim sukcesów z ubiegłego roku, życzył powodzenia pierwszym klasom oraz podziękował uczniom klas drugich, którzy zdecydowali się na kontynuowanie nauki magii w tej szkole. Następnie po przemówieniu uczniowie rozeszli się do przypisanych im klas, część prowadzona przez nauczycieli-opiekunów, część samodzielnie.
|
||||
|
||||
## Czterej Pancerni i Elf {#czterej-pancerni-i-elf}
|
||||
|
||||
Trzech przyjaciół, czyli Siegfried, Kamil i Yōsei, wraz z resztą uczniów klasy 2 Pd i ich nauczycielką-opiekunką, Urszulą Callistis, udali się do sali 310, gdzie profesor Callistis zaczęła prowadzić zajęcia organizacyjne. Do klasy weszła w pewnym momencie nieznana uczniom dziewczyna \- jak się okazało, była to niejaka Diana Koniecpolska, wybitna uczennica z klasy 3 Pi, która przyszła do profesor Callistis po poprawione sprawozdanie. Klasa 3 Pi, jak i 2 Pd, jest pod opieką profesor Callistis, o której Diana powiedziała, że jest zapominalska \- i jak się okazało, nauczycielka nie miała tego sprawozdania przy sobie, w związku z czym bujająca głową w obłokach nauczycielka musiała iść na drugi koniec szkoły.
|
||||
|
||||
W międzyczasie członkowie klasy 2 Pd rozmawiali z Dianą, która opowiedziała trochę o swojej dość mrocznej historii, oraz o tym, że już zna się od ubiegłego roku z Narcyzą, Klarą i Aurorą \- czyli trzema uczennicami klasy 2 Pd.
|
||||
|
||||
## Cień Otchłani nad Integrą {#cień-otchłani-nad-integrą}
|
||||
|
||||
Czterech przyjaciół, czyli Sol, Astor, Korneliusz i Gabriel, udali się samotnie do sali 206, gdzie czekała na nich ich znajoma, Wikaene. Okazało się, że bardzo dużo uczniów zrezygnowało z kontynuowania nauki magii, i to bez powiedzenia tego swoim znajomym, w związku z czym byli zmuszeni przebywać w towarzystwie enigmatycznej elfki. Po pół godziny do klasy weszła nieznana uczennica, która została poproszona przez prof. Urszulę Callistis o wydanie nowych tabletów oraz dokumentów do podpisania. Uczennica ta, będąca Dianą Koniecpolską \- niezwykle uzdolnioną, a zarazem pilnującą porządku uczennicą \- przestrzegła przyjaciół przed łamaniem zasad. Dowiedzieli się od Diany również, że od przyszłego tygodnia będą mieli nowego nauczyciela-opiekuna \- obecny jest na zwolnieniu lekarskim.
|
||||
|
||||
# 2\. Tydzień pierwszy {#2.-tydzień-pierwszy}
|
||||
|
||||
## Początek nowego roku szkolnego {#początek-nowego-roku-szkolnego}
|
||||
|
||||
był dla postaci graczy bardzo intensywny. Pomimo braku zajęć w pierwszym tygodniu, uczniowie znajdowali sobie zajęcie, chociaży udając się do lasu. Obydwie drużyny już pierwszego tygodnia odkryły dziwny, niepojęty obsydianowy obelisk w środku magicznego lasu na terenie szkoły, jednak żadna z postaci nie miała pojęcia czym dokładnie jest ten obelisk. Część osób miała sny, wizje, a część dowiadywała się o śmierci swoich przyjaciół z podejrzanej strony internetowej. Próby dowiedzenia się czegoś na temat tych obelisków od prof. Urszuli Callistis zeszły na niczym \- nauczycielka nie wiedziała wiele więcej od uczniów, albo może coś przed nimi zataiła…
|
||||
|
||||
## Czterej Pancerni i Elf {#czterej-pancerni-i-elf-1}
|
||||
|
||||
W pierwszy dzień roku szkolnego, ze względu na brak zajęć, Siegfried, Kamil i Yōsei postanowili przejść się do magicznego lasu na terenie szkoły. W tym lesie znaleźli dziwnie, mrocznie wyglądający obelisk, który emanował nieznanym im rodzajem energii. Próby zrobienia zdjęć temu obeliskowi nie skończyły się najlepiej \- zdjęcia wyglądały na bardzo zaszumione i… dziwnie… nieprzyjemnie.
|
||||
|
||||
Pod koniec tygodnia trzech przyjaciół miało okazję bliżej poznać Dianę, która zabrała ich wraz z Narcyzą i Klarą do Krakowa. Po drodze do centrum wpadli do znajomego Diany, Pelagiusa Caudexa \- rzemieślnika artefaktów, który zdawał egzaminy na nauczyciela do WeSM. Diana i Pelagius spotkali się na dworze Nylabell, gdzie Diana została zaproszona przez Aurorę.
|
||||
|
||||
Następnie grupa Narcyza opuścili Pelagiusa i udała się do centrum, gdzie się rozdzieliła i poszczególne osoby poszły we własnym zakresie na zakupy. Gdy wszyscy ponownie zebrali się w jednym miejscu i poszli do kawiarni w Galerii Krakowskiej, Diana opowiedziała o planowanym przez nią zaliczeniu terenowym, które jest obowiązkowe dla klas trzecich, oraz o swojej karierze w szkolnych kołach zainteresowań \- w ubiegłym roku była prezes Koła Samopomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie, z którego została usunięta przez zarząd z bliżej nieokreślonych powodów, a w tym roku została wybrana na przewodniczącą Koła Gier Fabularnych, do którego zaprosiła przyjaciół. W drodze powrotnej została im podrzucona karteczka, na której była informacja o tym, aby ją spalić w “ustronnym” miejscu. Cała trójka próbowała się tej karteczce przyjrzeć, jednak Siegfried nie widział, żeby cokolwiek było na niej napisane.
|
||||
|
||||
Kamil i Yōsei postanowili spalić tę karteczkę w pokoju, gdy tylko Siegfrieda w nim nie będzie. Ze szkarłatnych płomieni pojawiła się eteryczna postać, która przekazała dwójce książkę wypełnioną opisami dziwnych rytuałów, rozkazując im przy tym wykonanie tych rytuałów w pobliżu obelisku oraz zachowanie wszystkiego w tajemnicy.
|
||||
|
||||
Dwójka wykonała zlecone rytuały, zwane Rytuałem Oczyszczenia i Rytuałem Otwarcia Oka. Pomimo zapewnień tej istoty poczuli coś bardzo dziwnego uwalniającego się z tego obeliska…
|
||||
|
||||
Tego tygodnia postacie graczy miały bardzo tajemnicze i mroczne sny \- w jednym z nich mogli ujrzeć, jak jakaś uczennica zostaje brutalnie zamordowana przez nieopisywalną istotę.
|
||||
|
||||
Następnym razem gdy poszli do obelisku, zauważyli trzech mężczyzn zamordowanych mieczem przez jakąś postać, której nie udało się im przyjrzeć. Okazało się że ci trzej zamordowani mężczyźni byli zmutowani, a przy bliższych oględzinach zamienili się w pył.
|
||||
|
||||
## Cień Otchłani Nad Integrą {#cień-otchłani-nad-integrą-1}
|
||||
|
||||
Magiczny las jest popularnym celem wycieczek uczniów, więc i Sol, Astor, Gabriel i Korneliusz nie mogli się powstrzymać przed wycieczką. Po kilkunastu minutach zrobili sobie piknik, na którym opowiadali sobie historie ze swojego życia. Po posiłku ruszyli dalej \- w pewnym momencie ich uwagę przykuła dziwna, wymarła polana, pośrodku której ujrzeli lewitujący, obsydianowy obelisk. Zauważyli jakąś ciemnoskórą, dziwnie znajomą postać, lecz ta bardzo szybko uciekła. Przy oględzinach polany i obelisku w głowach usłyszeli dobiegający z obelisku kobiecy głos, który przedstawił się jako Mundus. Pomimo obietnic tej postaci czwórka przyjaciół szybko uciekła z polany i wróciła do szkoły.
|
||||
|
||||
Przez kilka dni próbowali znaleźć informacje na temat tego obelisku w bibliotece i w internecie \- bezskutecznie. W końcu zwrócili się o pomoc do nauczycielki WoMMiR-u \- profesor Callistis \- która również niestety nie była w stanie im pomóc. Jedyne, co udało im się znaleźć na temat tego obelisku, to podejrzaną stronę prowadzoną przez “Wyrocznię”, która twierdzi, że istota znana jako Mundus chce ochronić świat przed niepojętym złem…
|
||||
|
||||
# 3\. Tydzień drugi {#3.-tydzień-drugi}
|
||||
|
||||
## Drugi tydzień dla klas drugich {#drugi-tydzień-dla-klas-drugich}
|
||||
|
||||
jest momentem, w którym zaczynają się pierwsze “prawdziwe” zajęcia z magii, w którym również wypełniane są dokumenty stypendialne oraz w którym przychodzą nowi uczniowie z innych szkół, którym udało się przepisać. Do nowych uczniów należy zaliczyć Xillitha i Talonosa Isherwoodów oraz Elneran. Ten tydzień dla postaci graczy jest również momentem, w którym dowiadują się, że w szkole nie jest wcale tak kolorowo jak mogłoby się mogło wydawać…
|
||||
|
||||
## Czterej Pancerni i Elf {#czterej-pancerni-i-elf-2}
|
||||
|
||||
Przyjaciele ponownie postanowili się udać się w okolice obelisku, który tym razem wyglądał na ustabilizowany \- dodatkową różnicą były cztery czerwone sztandary z wyszytym złotą nicią symbolem przypominającym grecką literę 𝛑. W szkole udało im się jeszcze spotkać Dianę, która powiedziała im, że wyjeżdża na zaliczenie terenowe już w ten wtorek.
|
||||
|
||||
Diana przekazała im również informację o tym, że turniej magiczny, planowany wstępnie na za miesiąc, zostanie przeniesiony na przyszły tydzień \- niestety wyłącznie uczniowie klas trzecich lub wyższych mogą brać udział. Diana z ubolewaniem dodała, że niestety zabroniono jej brania udziału w turnieju \- przy okazji pośrednio z jej powodu uczniowie klas drugich nie mogą brać udziału w tego typu turniejach.
|
||||
|
||||
Do klasy dołączył Xillith Isherwood, tajemniczy alchemik warzenia eliksirów, cały czas chodzący w lustrzanych okularach, którego niedawno widzieli w bibliotece.
|
||||
|
||||
Po wtorkowych zajęciach i podejrzanie “normalnym” dniu, w trakcie którego próbowali złapać Dianę, która niestety zdążyła już wyjechać, poszli spać. Obudziło ich w środku nocy powiadomienie na tabletach Kamila i Siegfrieda, którzy w poprzednim tygodniu pobrali na swoje szkolne urządzenia podejrzaną aplikację z tablicy ogłoszeń. Ogłoszenie to brzmiało “pomocy”, jednak łącząc bardzo dziwne, a zarazem straszne sny oraz to powiadomienie, ustalili, że Dianie, która z jakiegoś powodu jest w szkole, grozi bardzo duże niebezpieczeństwo.
|
||||
|
||||
Pobiegli do szkoły i przeczesali całe skrzydło szpitalne \- w końcu udało im się znaleźć nieprzytomną, wykrwawiającą się Dianę, w pobliżu której leżała torba z jej rzeczami, najprawdopodobniej którymi brała na zaliczenie terenowe. Udało się im odnaleźć pielęgniarkę, która przejęła od nich Dianę i kazała wracać do akademika. Yōsei został pod pretekstem wzięcia leków na migrenę. Gdy tylko dostał leki i upewnił się, że Diana jest w dobrych rękach, zaczął samotnie wracać do akademika. W połowie drogi, gdy rozmawiał przez telefon z przyjaciółmi, został zaatakowany przez dziwnie znajomą postać z półtoraręcznym mieczem. Szybko się okazało, że oponent jest o wiele lepszym szermierzem niż Yōsei magiem, jednak na całe szczęście tajemnicza postać zgodziła się tymczasowo zostawić Yōseia w spokoju w zamian za książkę, którą dostali od Pierwszego Patriarchy. Dowiedzieli się przy tym, że taka osoba nie istnieje i że dali się oszukać niezwykle potężnym mrocznym siłom.
|
||||
|
||||
Śmiertelnie ranny, wykrwawiający się elf wdrapał się po schodach na czwarte piętro, gdzie znajduje się pokój trójki przyjaciół. Został szybko opatrzony i Kamil zadzwonił po profesor Callistis, która zaspana przyszła do pokoju, i gdy dowiedziała się o tym, co się stało, natychmiast wzięła Yōseia do skrzydła szpitalnego. Jednak zanim wyszła, przestrzegła pozostałą dwójkę przed tym, żeby pod żadnym pozorem nie opuszczali pokoju dopóki ona po nich nie przyjdzie.
|
||||
|
||||
## Cień Otchłani nad Integrą {#cień-otchłani-nad-integrą-2}
|
||||
|
||||
Na początku tygodnia uczniowie klasy 2 Pb dowiedzieli się o stypendiach socjalnych, więc szybko wypełnili potrzebne dokumenty. Po zjedzonym śniadaniu ruszyli na arenę, gdzie spróbowali swoich sił w walce przeciwko sobie. Całej tej walce z politowaniem przyglądał się jeszcze nie znany grupie blond włosy uczeń w brązowo-zielonych szatach, czyli Xillith Isherwood. Następnie udali się do profesor Callistis, której udało się coś ustalić na temat obelisku. Poprosiła ona również o zaniesienie dokumentów profesorowi Caudexowi.
|
||||
|
||||
Pelagius Caudex nie był zadowolony na widok trójki przyjaciół, która zbytnio nie popisała się umiejętnościami walki na arenie, a następnie odesłał ich do profesor Callistis z jakąś pustą kartką. Tym razem nauczycielka WoMMiR-u prowadziła zajęcia, więc tylko szybko przekazali jej papierek od Pelagiusa. W klasie pełnej elfów udało im się jednak dostrzec znajomą sylwetkę nieszczególnie lubianej przez nich Diany.
|
||||
|
||||
Koło godziny drugiej przyjaciele zostali obudzeni powiadomieniem o zamknięciu “do odwołania” lasu dla uczniów. Ponadto Astor i Korneliusz zauważyli powiadomienie ze strony, którą znaleźli wcześniej, na której zobaczyli koszmarne zdjęcia zmasakrowanego ciała ich znajomej z roku, Anny Heided. Ze względu na wczesną porę poszli spać dalej. Obudzili się koło dziewiątej i zauważyli, że na zewnątrz, jak i wewnątrz pomieszczenia, jest bardzo gęsta, chłodna mgła. Astor zweryfikował stan kaloryferów, które wedle tego, co udało mu się ustalić, powinny być ciepłe.
|
||||
Korneliusz wyszedł na korytarz, gdzie zauważył Zygmunta Bednorza \- ich sąsiada. Sam korytarz również był wypełniony to dziwną mgłą, zaś ich sąsiad miał zamglony wzrok i nie reagował na próby kontaktu \- nawet na uderzenie rozgrzaną do czerwoności stalową sztangą.
|
||||
|
||||
Nagle zauważyli za sobą dziwnie wyglądającą, wręcz jaśniejącą dziewczynę, która odezwała się do nich głosem, który słyszeli z obeliska \- Mundus. Powiedziała im, że wie, kto stoi za tym, co się obecnie dzieje w szkole i że będzie potrzebowała pomocy. Uleczyła nekromantę i na odchodne powiedziała, że jeżeli będą potrzebowali pomocy, to wystarczy, że ją zawołają. Chwilę po jej zniknięciu mgła rozpłynęła się, a nekromanta odzyskał przytomność, jednak nie pamiętał nic sprzed kilkunastu minut.
|
||||
|
||||
Poszli na śniadanie, po drodze powiedzieli choremu wczoraj Astorowi co się działo. W kantynie zauważyli wyśmiewającego się z nich spotkanego wczoraj alchemika, rozmawiającego z Talonosem, magiem sakralnym. W trakcie śniadania do Sola, Astora, Gabriela i Korneliusza podeszła nieszczególnie zadowolona Diana, która przekazała im informacje o wynikach stypendiów socjalnych.
|
||||
|
||||
Część grupy udała się do nauczyciela-opiekuna klasy Anny Heide \- owianego tajemnicą i grozą nekromanty Leopolda von Karmy, jednak nie dowiedzieli się od niego żadnych konkretów. Następnie udali się do nauczyciela botaniki, który powiedział im, że Anna zmienia szkołę z przyczyn osobistych i najprawdopodobniej już opuściła teren WeSM.
|
||||
|
||||
Grupie udało się odnaleźć pokój, w którym do tej pory mieszkała Anna Heide. Pokój był idealnie wysprzątany, jednak udało się im znaleźć pod łóżkiem uszkodzony telefon zmarłej znajomej. W międzyczasie Sol postanowił sprawdzić, czy w książkach pisanych przez ludzi (konkretniej w “Opowieściach z Narnii”) jest choć ziarnko prawdy. Wszedł do szafy nieboszczki i zaczął przebijać się przez ścianę. Po drugiej stronie zauważył sylwetki jakiegoś sukkuba i małej anielicy. Hałas i brak zwinności Sola spowodowały, że sukkub go zauważył i Sol miał okazję poznać na własnej skórze co oznacza wprowadzenie w niezadowolenie tak starego i potężnego demona jakim jest Narcyza Eleness Zurbach. Sol wyleciał niemalże natychmiast szafy i skulił się na drugim końcu pokoju, nie chcąc rozmawiać o tym, co zobaczył, a przede wszystkim \- co poczuł.
|
||||
|
||||
Przyjaciele wrócili do swojego pokoju. Za nimi przybiegła anielica Klara, która przeprosiła za zachowanie Narcyzy.
|
||||
|
||||
Czwórka przyjaciół, mając telefon Anny, próbowała się dowiedzieć czegoś więcej o całej tej sprawie. W przeciągu ośmiu minut udało im się ustalić, że Anna od dłuższego czasu była gnębiona i zastraszana przez nieznajomą osobę, która porwała i torturowała starszą siostrę Anny, każąc jej udać się do lasu.
|
||||
|
||||
Przed kolacją Sol, Astor i Gabriel, zostawiając gorzej czującego się Korneliusza, poszli jeszcze raz do pokoju Anny, w którym zauważyli, że ktoś się zadomowił \- a dokładniej Elneran. Udało im się przekonać nową znajomą do przeszukania tego pokoju, jednak i z jej pomocą nie udało się nic więcej odnaleźć.
|
||||
|
||||
Po kolacji, bardzo późną nocą, Sol, Astor, Gabriel i Elneran postanowili udać się do lasu. Po dosyć długich poszukiwaniach udało im się znaleźć ciało nieboszczki \- zmasakrowane dokładnie tak, jak na zdjęciach.
|
||||
|
||||
Ich przedłużająca się obecność przyciągnęła uwagę dziwnej istoty nie do opisania. Wywiązała się walka, w trakcie której Elneran niemalże straciła życie, będąc pożerana przez tę istotę, jednak udało się ją odgonić. Dzięki jej pojawieniu się byli w stanie określić co spowodowało śmierć ich znajomej. Chwilę po walce pojawiła się Mundus, której udało się w większej części wyleczyć praktycznie martwą elfkę. Mundus obiecała, że się w odpowiedni sposób zajmie ciałem Anny. W drodze powrotnej część osób zauważyła dwie sylwetki walczące, część usłyszała odgłosy walki i krzyki bólu jednej z osób, jednak nauczona doświadczeniami tego dnia szybko oddalili się od tego miejsca i dotarli bezpiecznie i niezauważeni do swoich pokojów w akademiku.
|
||||
|
||||
## Czterej Pancerni i Elf (cd.) {#czterej-pancerni-i-elf-(cd.)}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
```
|
||||
30 Września 2026
|
||||
|
||||
Pamiętnik Siegfrieda - Część I
|
||||
Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm.
|
||||
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością – okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
|
||||
Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole.
|
||||
W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną.
|
||||
Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją)
|
||||
Końcem dnia odwiedziliśmy jeszcze Dianę, żeby ją przekonać do zgłoszenia się z nami na wymianę. No i miała tak takiego fajnego d̉҉͉r̒̂͢o̴̽̈n͛̿͘aͣͫ͡. Nͩ̓͡Ǐ͂͏EMO̔҉̤̞̕G͆̓͢Ę̌S̀I̧͗̾Ę̂̿͝Z͌̍A҉TRZYM̛͌Ǎ҉ĆMU̡̺SZĘ̮Ỉ̢̝ŚĆ
|
||||
|
||||
Pamiętnik Siegfrieda - Część II
|
||||
Rano obudziliśmy się wyjątkowo niewcześnie, choć za oknem można było zobaczyć powoli budzących się do życia (nie)ludzi. Niektórzy z nas otrzymali powiadomienia o przyjęciu na MAGICMUSA- i to jeszcze z jakiegoś dziwnego maila - podczas gdy inni, niestety, nie dostali żadnych wiadomości . Postanowiliśmy zebrać się w kawiarence na śniadanie, gdzie nagle otrzymaliśmy tajemniczą karteczkę od pewnego trójkąta. Sytuacja stała się jeszcze bardziej zagadkowa, gdy reszta naszej grupy otrzymała później wiadomość z wiadomością o dostaniu się na wycieczkę.
|
||||
|
||||
Po tej dziwnej sytuacji postanowiliśmy odwiedzić Urszulę Callistis, aby dowiedzieć się, kto jeszcze został przyjęty. Okazało się, że dołączył do nas dodatkowy tajemniczy uczeń. Następnie rozpoczęliśmy przygotowania do MAGICMUSA, pakując swoje rzeczy bo już za cwhilę mieliśmy wyjeżdżać. Nagle otrzymaliśmy SMS-a od Diany, która prosiła nas o pomoc z bagażem. Jej apartamenty dla bogaczy zasłużonych uczniów były jednak trudne do znalezienia.
|
||||
|
||||
Razem z Yoseiem udaliśmy się na recepcję, podczas gdy Rozzo, jak to kotołak, siedział w krzakach, polując na uczennice, ot chiał pewno porwać jedną i wymienić na informację na czarnym rynku. Po pewnym czasie udało nam się w końcu odnaleźć pokój Diany, nawet Rozzo jakoś dotarł
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
Pamiętnik Yōseia - Część I.
|
||||
Po tym jak pomogliśmy Dianie zanieść walizki w miejsce wyjazdu udaliśmy się na stołówkę. Tam jedliśmy swój ostatni świeży posiłek przed wyjazdem. Również z stołówki zabraliśmy jedzenie na wynos do naszej pożyczonej lodówki. Podczas posiłku przyszedł do nas Xillith. Poinformował nas że będziemy musieli powstrzymać Dianę gdy będzie przesadzała. Dał nam 2 opcję:
|
||||
1. Albo sami ją powstrzymamy przed jej czynami.
|
||||
2. Albo użyjemy karteczki, którą wręczył nam Xillith i sam ją powstrzyma.
|
||||
|
||||
Również nasz czerwony przyjaciel powiedział nam, że on nie jedzie na Erasmus. Następnie Xillith odszedł gdy Diana powoli się zbliżała. Postanowiliśmy nic o tym jej nie mówić. Mimo to wyczuła, że w naszym otoczeniu był Xillith.
|
||||
|
||||
Potem udaliśmy się do miejsca wyjazdu. Profesor Caudex jak poprzednim razem patrzył się na Dianę westchnął i obiecał, że zmniejszy wielkość bagaży. Widzieliśmy również że pewna osoba o rudych włosach rozmawiała z profesorem Caudexem. Wiemy, że ten rudy osobnik ma na sobie artefakty, które ograniczają poznanie jego dziedziny magii
|
||||
|
||||
Przenieśliśmy się do Balic w których był prywatny samolot profesora Caudexa o nazwie Cessna 750 Citation X. Tam wszyscy wsadziliśmy swoje bagaże i zajęliśmy swoje miejsca. Profesor ponownie spojrzał się na Dianę. Również powiedział nam abyśmy wszyscy wypełnili ankiety. Po wypełnieniu rozpoczął się lot.
|
||||
|
||||
I w taki oto sposób rozpoczął się Akt Wyjazdu do szkoły Wiedźm
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
Pamiętnik Siegfrieda - Część III
|
||||
Dzień 1
|
||||
Sobota
|
||||
Dziś dotarliśmy do Brytyjskiej Akademii Wiedźm, gdzie zostaliśmy "serdecznie" przywitani przez uczniów i nauczycieli. Atmosfera była przyjemna, chociaż zauważyłem, że nasza opiekunka, Urszula Callistis, otrzymała najmniej szacunku. Może to brytyjski humor? Albo żarty ze starej uczennicy?
|
||||
Zostałem przydzielony do pokoju na strychu razem z Yoseim, Symielem, Rozzo i Cyprianem. Muszę przyznać, że obecność Norberta mnie niepokoi. Dziwny typ, wiem że na 100% coś knuje. Nie mogę się doczekać, aby odkryć co ten rudzielec skrywa.
|
||||
Diana dostała pokój tuż obok i już zdążyła zaprzyjaźnić się z jedną z lokalnych uczennic o imieniu Diana. Jak to mówią, "this is getting out of hand now there are two of them". Mam nadzieję, że nie spowoduje żadnego pożaru... chociaż takie odwrócenie uwagi pozwoliłoby... nieważne.
|
||||
|
||||
Dzień 2
|
||||
Niedziela
|
||||
Ruszyliśmy na poranne grzybobranie. Jesteśmy tutaj gośćmi, nie więźniami więc nie musieliśmy nikomu o tym mówić... ale jednak okazało się, że szkoła to jednak więzienie. Callistis musiała nas siłą zaciągnąć z powrotem do klasy, bo jak się okazało mieliśmy mieć kilka lekcji wprowadzenia do wiedźmowstwa zanim zaczniemy tutaj jakąś poważniejszą naukę.
|
||||
Podczas zajęć Rozzo się nudziło i wyczuł, że coś nas obserwuje, ale nie był w stanie rozkminić co. Ṕ̆̎҉̷̧͞O̾ͪ͑C̋̔̓҉̫͈͢Z̿̈́͒Uͪ̿҉҉͟͝͝Łͪ̈̓E͂̅͑M J҉EGO WZR҉O҉K҉. Yosei też, aż musiała nas ewakuować do pielęgniarki, pozostawiając Rozzo i Symiela sam na sam z Norbertem.
|
||||
|
||||
Mam... pewne obawy co do tego kim jest nasza "nauczycielka". Wokół niej jest jakby lekka iluzja, może to kolejne Simulacrum? Chociaż bliżej jej do kultystki moim zdaniem. Jak tylko nas odprowadziła, to zaczęła gadać sama do siebie jak Makbet do czaszki. Wspomniała o Pelagius'ie i jego tajemniczej "organizacji". Wiedziałem że coś jest nie tak, normalnych nauczycieli nie stać na odrzutowce! W każdym razie wyraźnie obawiała się, że przyślą jakąś grupę do szkoły. Mówiła też o tęsknocie o jakiejś "Croix" i żałowała, że uczniowie zostali wplątani w aktualne kłopoty.
|
||||
Yosei, wkońcu się obudził, a ja nadal udawałem nieprzytomnego. Zaczęła mu mówic, że chce nam pomóc i cały ten szajs. Powoli zaczynam jej wierzyć. Może nie jest kultystką i tylko utrzymuje swoją urodę w ten sposób? Coś tam mi przemknęło że jednak ma te paręset lat, a wygląda na o wiele mniej.
|
||||
Koniec końców, kontynuowali tę rozmowę i dzielny elf zadawał jej wiele pytań, próbując wyjaśnić sytuację. Bałem się że zacznie się spowiadać jak Symiel w niedzielę, ale udało mu się od niej coś dowiedzieć. Wiemy, że dyrekcja chce zatuszować ten ostatni "Incydent Szkolny", a Norbert jest znajomym Caduex'a, pewno z tej całej organizacji. "Urszula" zdaje sobie jednak sprawę, że coś nam pomogło z wyjazdem... ale na szczęście nie wie że to Bill.
|
||||
|
||||
Note to self: Wiedźmia magia i rzemieślnictwo potrafi współdziałać, chyba powinienem zacząć rozrysowywać ten schemat.
|
||||
|
||||
Po tym wszystkim Diana nas zaprosiła do swojego pokoju. Jak tylko weszliśmy to próbowała rozpocząć jakiś dziwny rytuał. Można było się spodziewać, już z zewnątrz czułem znajomy uścisk otchłani. Próbowałem jej przemówić do rozsądku, ale jedyne do kogo przemówiłem była Nil, która kazała mi bronić Diany za wszelką cenę.
|
||||
|
||||
Nagle Yosei wziął tą kartkę od Xillith’a. Wiedziałem, że muszę coś zrobić, bo inaczej może nas zamordować. Wskoczyłem na elfa, ale niestety za późno, przywołal Xillith’a ale... jego też coś opętało. Sytuacja była kryzysowa, musieliśmy zadzwonić po Urszulę i Rudego. Wraz z Rozzo rozwaliliśmy drzwi żeby uciekać. Rzuciłem się po sparaliżowaną Dianę, żeby ją wyciągnąć zanim szkarłatny demon się do niej dobierze. Nawet rzuciłem Magicznym Pociskiem dla odwrócenia uwagi, ale to nie podziałało, jakby... energia z niego została wchłonięta. Ostatecznie opętaniec dorwał ją i wyciągnął z niej jakąś opalizującą kulkę, a wszystko wróciło do normy. No poza tym, że wparowała do pokoju plazma a z nią komitet ratowniczy - zawiedzona Callistis i Norbert.
|
||||
|
||||
Kiedy tylko Urszula zajmowała się ledwo żyjącym Yosei’em, udało mi się podkraść ten dziwny sztylet Diany. W życiu nie widziałem czegoś takiego, przypomina mi przesyconą magią stal ale... jest jeszcze jakby morficzny, trochę płynny. Zdaje mi się że jak tylko go odegnę to wraca do swojej postaci. Będę miał pełne ręce roboty zajmując się nim.
|
||||
|
||||
No ale po tym jak Dianę zabrano do opatrzyć ją, Norbert powiedział że musimy "porozmawiać". Dobre mi to, to było ordynarne przesłuchanie z bronią w ręku, a nie rozmowa! Przypomniałem sobie skąd znam jego twarz. To ten agent Federacji z moich wizji! Chciałem go skłonić do tego żeby nas puścił wolno, a w zamian pomóc mu z zyskaniem jego "mocy", ale ma zbytni z niego służbista by dać się przekupić. Wymusił na nas zeznania z tego co wiemy o Dianie, Otchłanii, Federacji i Starlight. Wygląda na to, że nawet Inkwizycja się nami interesuje, bo coś wspomniał o naszych aktach u niej... Koniec końców, prawie nas zastrzelił, ale udało się przeżyć wszystkim przeżyć bez zadrapania (szczególnie Rozzo który to zmienił się w kota i wylazł za okno). Jak już zakończył przesłuchanie to odstawił spluwę i zaczął nas nieoficjalnie wypytywać co żeśmy znowu odwalili, więc mu trochę opowiedzieliśmy o tym co się wydarzyło w pokoju. Teraz mogę spać spokojnie, wiedząc że nawet Xillith ma teraz założoną kartotekę.
|
||||
|
||||
Na zakończenie dnia, Rudy chciał zjeść z nami kolację, więc poczęstowaliśmy go pasztetem z kapibary, nawet Symiel wziął kawałek bo akurat nie był piątek. Wieczorem wszyscy zajeli się samymi sobą. Yosei bawił się z koto-Rozzem, Symiel studiował Biblię, nawet Cyprian czymś się tam zajął. A Norbert zaczął grać w Halo na sprzęcie służbowym. Gdyby mnie nie próbował mnie wcześniej odstrzelić, to może bym go spytał o benefity w pracy bo laptop wyglądał na porządnego. Jako że nie zwracał na mnie uwagi to zacząłem pracować nad swoją ręką i sztyletem, z pomocą Otchłani bo inaczej nie wiedziałem jak się do tego zabrać. Muszę zużyć te kosmiczne włókna i kości, mam tylko nadzieję że przez przypadek nie otworzę żadnego portalu.
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
Dzień 3
|
||||
Poniedziałek 5.10.2026
|
||||
Z rana zapukała do nas Diana. Dla pewności uchyliłem drzwi tylko odrobinę, żeby sprawdzić czy aby nadal nie jest opętana - na całe szczęście nie była, bo inaczej... szczerze to nawet nie wiem co by zrobił. Chciała nas przeprosić za wszystko co się stało. Mówiła że to wszystko jej wina i nie jest sobie w stanie tego wybaczyć, i tak dalej. Próbowałem jej jakoś wytłumaczyć, że nie mamy jej tego za złe, ale zbytnio w takich sprawach się nie odnajduję. Więc skrzyknąłem resztę, żeby ją wszyscy pocieszyli, nawet wepchnęliśmy jej do ręki koto-Rozzo żeby się nie rozpłakała. Ostatecznie udobruchaliśmy ją, ale widać że dziewczyna ma traumę po tym wszystkim. No i potem poszliśmy wszyscy na śniadanie na stołówkę
|
||||
|
||||
Dzień zaczęliśmy od typowej angielskiej fasoli na śniadanie. Oczywiście w trakcie przysiadł się do nas Norbert, widać że chyba nas polubił po wspólnym pasztecie z kapibary. Ale coś mi się nie podobało, wyglądało jakby miał coś ukrytego pod szatami, ale raczej to nie był jego pistolet. W każdym razie poinformował nas, że dzisiaj jednak zajęcia się odbywają więc powinniśmy szybko zbierać.
|
||||
|
||||
Urszula sama też nie widziała nic o zajęciach więc postanowiła najpierw odpowiedzieć nam na nasze pytania o szkole i swojej historii. O tym jak to ze swoją przyjaciółką odkryły jakiś "sekret" wiedźmiej magii, pokłóciły się i owa przyjaciółka ukradła ich wspólny projekt i uciekła z ni,. Tą przyjaciółką była ta cała Croix o której majaczyła jak nas zabrała do pielęgniarki. Okazuję się też że w teorii tez uciekła przed wszystkimi egzaminami i ukryła się w WESM jako nauczycielka.
|
||||
|
||||
Potem za namową pokazała nam trochę wiedźmiej magii. Zdaje się być bardzo sigilistyczna, bo polega na kreśleniu magicznych kręgów w powietrzu, albo na przedmiotach żeby je zachować na później. Norbert... postanowił też spróbować swoich sił w tym i okazało się że jest wiedźmą. I to dziwne coś pod jego szatami to jakaś różdżka którą musiał skądś ukraśc. Callistis musiała z nim pogadać na osobności, bo normalnie faceci nie są wiedźmami, więc zakończyła zajęcia i kazała nam wracać. Nawet nie chciało nam się podsłuchiwać ich rozmowy
|
||||
|
||||
Wszyscy zajęli się swoimi sprawami. Yosei nawet pomógł mi z pracą nad ręką. Już tak niewiele zostało... nawet bym skończył ulepszanie gdyby nagle nie pojawił się Bill. Zaczął się upominać o swoją przysługę. Chce w końcu wyrównać rachunki, więc mamy jakąś dziwną fiolkę, którą mamy wylać na zielony kryształ w wieży. No i mamy unikać Norberta. Poszliśmy do Diany spyać się co wie o tym krysztale, może uda nam się go przechytrzyć. Dla pewności Yosei sprawdził czy coś nas obserwuje... tak i cokolwiek to jest napewno nie jest to Bill. Nie wiem czy to dobrze czy źle.
|
||||
|
||||
Na korytarzu usłyszeliśmy krzyki Diany więc wbiegliśmy do jej pokoju. Dziwny bluszcz wyrósł z jej artefaktów i próbował ją udusić. Pokroiliśmy zielsko i zaczęliśmy sprzątać cały ten bajzel. Został nam jakiś litr odpadów ze spaczonej magii, zbytnio nie widzieliśmy jak się ich pozbyć. Ostatecznie poprosiłem Nil o inspirację. Bardzo rozbawiona, ale chyba też zawiedziona przypomniała mi, że Yosei jako (były) mag wody potrafi kontrolować ciecze. Niestety zapomniała przypomnieć mi, że ten elf ma umysł siedmiolatka i trzeba go nadzorować. Zamiast pozbyć się odpadów ZAMIENIŁ JE W GAZ. TEN DŁUGOUCHY NIEUDACZNIK WYPEŁNIŁ CAŁY POKÓJ TOKSYCZNYMI OPARAMI. Gdybym nie znał go lepiej, pomyślałbym że jest członkiem Państwa Elfickiego i chciał nas wszystkich zabić.
|
||||
|
||||
Najbardziej oberwało się Dianie i Rozzo, musieliśmy ich wyprowadzić, a Cyprian uwarzył im jakieś odtrutki. Yosei, który najwyraźniej nie wrobił dziennej normy głupich pomysłów powiedział Dianie wprost o Billu i naszym układzie. Ale może to nie tak źle, bo nam wytłumaczyła o co chodzi z kryształem i że ma sposób na bezpieczne rozwiązanie sprawy. Oczywiście jeszcze nas ostrzegła przed kolejnymi układami z siłami wyższymi, ale to chyba ta cała słynna hipokryzja w jej przypadku. Teraz czas się przygotować na naszą akcję.
|
||||
|
||||
Przygotowani na wszystko, Symiel, w obawie przed niespodziewaną "interwencją" Callistis, wymyślił genialny pretekst - poszukiwania mandragory w lesie. Oczywiście, wszystko wiczorowo żeby nikt nas nie nakrył.
|
||||
|
||||
Przeskoczyliśmy dziwnie iluzyjny płot i ruszyliśmy w stronę Wieży. Znaleźliśmy kryształ, oblaliśmy i zadowolony Bill pojawił się nam podziękować. Oczywiście nie zauważył, że nie tylko jego maź została wylana.
|
||||
|
||||
Norbert, nasz rudzielec, przyczepił się do nas jak tylko wróciliśmy. Twierdził, że to nasza wina, że jakaś dziewczyna została opętana i zabiłą dwa tuziny wiedźm. Opętanie? Śmierć dwudziestu osób? Wg niego, to oczywiście nasza sprawka. Wysłuchaliśmy jego zarzutów i ruszyliśmy dalej zdać relację Dianie. Urszula też się odezwała, chcąc się z nami spotkać.
|
||||
|
||||
Jednak nie dane nam było odpocząć. Norbert wpadł i kazał się pakować w dziesięć minut. Inkwizycja wkroczyła do Akademii. Szybko uciekliśmy do jakiegoś samolotu który nam załatwił.
|
||||
|
||||
Dotarliśmy na statek kosmiczny na orbicie, gdzie przywitali nas uzbrojeni żołnierze. Zostaliśmy aresztowani i umieszczeni w celach. Symiel i Cyprian trafili do innej, a Diana na Oddział Medyczny. JA z Rozzo i Yoseiem wylądowaliśmy razem. Zaczęli pompować gaz do naszej celi. Wypełniłem łazienkę wodą, żeby uniknąć uduszenia, ale chyba się utopiłem? Nie jestem peiwen, obudziłem się potem w innych ubraniach.
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
Wtorek 5.10.2026
|
||||
Pomimo prób ucieczki przez rozwalenie kamery i zdjęcie obroży z Rozzo, nic nie wyszło. Zrezygnowani, poszliśmy spać. Rano wyprowadzili nas z celi i zaprowadzili do sali konferencyjnej. Czekała tam na nas elfka, która od razu rozpoznała moją więź z Otchłanią. Do tego od razu ze swoimi elfimi mądrościami "Naucz się kontrolować swój dar".
|
||||
|
||||
Audiencja u Alfy, gadała nam o naszych przewinieniach i o tym co Inkwizycja wie o nas.
|
||||
Dała możliwość Symielowi, Rozzo i Cyprianowi o zapomnieniu tego całego OTchłaniowego szaleństwa (ale może to ich mocno kosztować jeśli się znowu dowiedzą o Otchłanii). W każdym razie będzie czekać na ich ewentualna odpoweidź.
|
||||
Pozwoliła nam zadać kilka pytań. Okazuje się, że możemy wrócić do domu, tylko mamy nic nie broić. I zaczęliśmy lot spowrotem
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
ŚRODA 6.10.2026
|
||||
|
||||
Na miejscu czeka wkurzona Nil, wkurzona że dała nam moc a nie udaje nam się wykonywać zadanych zadań. Postanawia nas ukarać rozdzierając nas na kawałki, ale zostajemy uratowani przez szkarłątną błyskawicę rzuconą przez... "coś" - widmo w szatach z laską. [Poza tym, poczyłem że coś w otchłanii zaczęło mnie obserwować). Po lekkiej rozmowie zdaje się nam, że jest cieniem tego czegoś, co opętało Xillita
|
||||
Rzuca nam wyzwanie, za tydzień przyjdzie z nami zawalczyć, a my mamy dać "dobry popis" tega jak potrafimy się przygotować
|
||||
Idziemy do Xillitha podziękować i spytać jak go pokonać, robimy plan
|
||||
Wracamy do akademika bo późno, atakuje nas myślopająk
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
WTOREK 12.10.2026
|
||||
Walka z Xillithem
|
||||
|
||||
Koniec walki, próbujemy wyjść z areny i w korytarzu widzimy Inkwizytor. Yosei rzuca magiczną podłogę i uciekamy śladem Xillith (który już się ulotnił). Kończymy naszą ucieczkę w akademiku, barykadując się od środka szafą. Potem relaks przy grillowanej kapibarze i nauka nowych zaklęć.
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
ŚRODA 13.10.2026
|
||||
Zajęcia z Teorii Magii, turbo nudne. Potem lunch. Wszędzie herbata, a rzeczy smakują herbatą. Chyba to kaprys Nil. Ale przynajmniej dobra herbata.
|
||||
|
||||
Zajęcia organizacyjne - dostajemy informację że w szkole się trochę zmieni, wbija Caudex - Narcyza chce z nami trenować po tym jak ją sprowokolwaliśmy (kinda), Rozzo jest bardzo zainteresowany jej życiem miłosnym. Narcyza rzuciła na as jakieś zaklęcie osłabiająco - halucynogenne. Próbowałem je rozpleść ale się nie udało. Przekupiłem ją ręcznie robionym aniołkiem i jakoś trochę je osłabiła (ale nadal nie zdjęła).
|
||||
|
||||
Idziemy na zajęcia z Zaklęć. Caudex zaczyna z nami walczyć, a my próbujemy się bronić, unikać albo rzucać przeskok. Po tym jak go przyszpililiśmy to się wkurzył i zmusił do uniku przez przeskok (jej, znamy nowe zaklęcie). W międzyczasie Yosei dostał zieloną breją w twarz i się postarzał o ładne kilka lat, widać już zmarszczki i padł nieprzytomny na ziemię.
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
Klaus von Ubertropp
|
||||
- człowiek
|
||||
- Dyrektor Szkoły
|
||||
- w złotych szatach
|
||||
- dosyć wysoki, młody mężczyzna
|
||||
|
||||
Thingrim Magnarson
|
||||
- krasnolud
|
||||
- przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego
|
||||
- w pełnej, płytowej, runicznej, bogato zdobionej zbroi z krasnoludzkiej stali
|
||||
|
||||
p. Jadzia
|
||||
- człowiek
|
||||
- kucharka
|
||||
|
||||
Klemens Fitzpatrick
|
||||
- karłowaty nauczyciel Zaklęć
|
||||
|
||||
Urszula Callistis
|
||||
- profesor WoMMiR-u
|
||||
- przybyła z Brytyjskiej Akademii Wiedźm - stąd kolor szat
|
||||
- "wychowawczyni"/opiekun 3Pi
|
||||
- oraz od tego roku 2Pd
|
||||
|
||||
Narcyza Zurbach
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Sukkub
|
||||
- lubi denerwować Klarę
|
||||
|
||||
Klara
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Anielica
|
||||
|
||||
Anhi
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Feles
|
||||
- Źródło Mocy
|
||||
|
||||
Cassiel
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Anielica
|
||||
|
||||
Nemyo
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Feles
|
||||
- Alchemiczka (Warzy Eliksiry)
|
||||
|
||||
Salmates
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Lamia (Naga)
|
||||
- Mag Ognia
|
||||
|
||||
Sariel
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Anioł
|
||||
|
||||
Tylissepios
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Lamia (Naga)
|
||||
- Mag Wody
|
||||
|
||||
Aurora
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Wysoka Elfka
|
||||
- królewna
|
||||
- Źródło Mocy
|
||||
|
||||
Maedinitia
|
||||
- 2Pd
|
||||
- Wysoka Elfka
|
||||
- służka? Aurory
|
||||
- Mag Powietrza
|
||||
|
||||
Diana Koniecpolska
|
||||
- 3Pi
|
||||
- człowiek (chyba? - nie no, żartowała)
|
||||
- Rzemieślnik Artefaktów
|
||||
- cały czas chodzi w kapturze
|
||||
- szkarłatna szarfa
|
||||
|
||||
|
||||
```
|
||||
Kartka z aplikacją
|
||||
|
||||
Czerwonym atramentem odręcznie:
|
||||
|
||||
Dużymi literami: Zeskanuj ten kod, żeby odblokować ŚWIETNĄ ZABAWĘ!
|
||||
Mniejszymi: Czyli ciemny motyw systemu operacyjnego tabletów. Oraz inne ukryte funkcje.
|
||||
|
||||
Bo oficjalnie nie ma czegoś takiego jak ciemny motyw
|
||||
|
||||
Po lewej stronie tekstu jest wydrukowany kod QR
|
||||
|
||||
PS. Nie powinno to zepsuć tableta... Przynajmniej u mnie działało
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
poniedziałek, 31 sierpnia 2026 r.
|
||||
|
||||
Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali.
|
||||
|
||||
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo – Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
|
||||
|
||||
O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉
|
||||
```
|
||||
|
||||
Anna Heide
|
||||
|
||||
Tanathil Loracan - elficki profesor artefaktów
|
||||
|
||||
Profesor Cashille - profesor historii magii
|
||||
|
||||
18. września 2026 - nowe osoby w klasie
|
||||
|
||||
```
|
||||
Dzisiaj 20. września 2026 (był)
|
||||
|
||||
Nekromanta stalker policjant. Zapisuje jakie tereny przeszukał szpiegował. Zapamiętać
|
||||
|
||||
Pobrać wydruk ocen z dziennika z pieczęcią dyrekcji w sekretariacie oraz karta rejestracyjna do wymiany studenckiej
|
||||
```
|
||||
|
||||
Xillith ma 23 lata. Talonos 22. Diana 24, Klara 12, Narcyza 764, Pelagius 31, Urszula Callistis 53, Pułkownik 42
|
||||
|
||||
Mundus - świat, Nil - Alfa i Omega oraz Nicość , Tempus - czas
|
||||
|
||||
Diana apartament nr. 12. 3 piętro
|
||||
|
||||
```
|
||||
Na kartce jest spell przyzywania jeżeli kartka się przerwie to ktoś się pojawi (Wygląda kultowo)
|
||||
Nowy uczeń z Pelagiusem wymieniają się wzrokiem
|
||||
Ten nowy uczeń ma szaty warzenia eliksirów
|
||||
Ma dziwną aurę. Ma na sobie kilka magicznych artefaktów. Najprawdopodobniej jeden z artefaktów to daje. Aury tej nie znamy
|
||||
Norbert Goch - Rudy
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
Calistis wspomina Croix Meridies. Myśli czy Pelagius lub jakaś strona jej pomoże. Tylko inkwizycja może to przeszkodzić. Mówi o wydarzeniach w szkole jakie się dzieją
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- lore
|
||||
- inkwizycja
|
||||
- czarny-rynek
|
||||
- bank-krasnoludzki
|
||||
---
|
||||
# Pakt Papieża z Krasnoludami
|
||||
|
||||
Jednym z największych i najpilniej strzeżonych sekretów Ziemi w Erze Przebudzenia jest układ pomiędzy Świętą Inkwizycją, Kościołem Katolickim, a Krasnoludzkim Bankiem.
|
||||
|
||||
Mimo że Inkwizycja została oficjalnie "oddzielona" od Kościoła i ukształtowana jako niezależna, globalna siła do walki z nielegalną magią i rogami, prawda wygląda zgoła inaczej. Inkwizycja wciąż działa pośrednio dla Papieża, wykorzystując globalne wpływy Kościoła. Jednak gigantyczne koszty operacji anty-magicznych, utrzymania sprzętu, relikwii oraz szkolenia zbrojnego ramienia Inkwizycji wymagają ogromnych nakładów finansowych.
|
||||
|
||||
## Tajny Mandat Papieski
|
||||
|
||||
W ścisłej tajemnicy, Papież udzielił Inkwizycji sekretnego mandatu na przymykanie oka, a wręcz ciche wspieranie działań **Czarnego Rynku**, który jest potajemnie kontrolowany przez **Krasnoludzki Bank** (a w szczególności przez wpływowych krasnoludów takich jak Thingrim Magnarson).
|
||||
|
||||
W zamian za to, że Inkwizycja pozwala krasnoludom na całkowitą monopolizację i kontrolowanie przepływu nielegalnych, często skrajnie niebezpiecznych dóbr (w tym artefaktów i surowców magicznych), Krasnoludzki Bank odprowadza gigantyczną, potajemną "dziesięcinę" do skarbca Inkwizycji i Watykanu.
|
||||
|
||||
## Konsekwencje i Ukryta Prawda
|
||||
|
||||
Ten niezwykle cyniczny, pragmatyczny pakt sprawia, że Święta Inkwizycja jest potajemnie finansowana przez zyski z tych samych nielegalnych towarów, z którymi oficjalnie walczy.
|
||||
|
||||
Prawda ta jest znana wyłącznie absolutnej elicie Kościoła, Inkwizycji oraz Krasnoludzkiego Banku. Szeregowi inkwizytorzy nie mają pojęcia, że ich krucjaty i sprzęt są sponsorowane przez czarnorynkowe kartele, które uważają za swoich największych wrogów. Istnieje obawa, że gdyby ta informacja ujrzała światło dzienne (szczególnie w bardziej purytańskich odłamach Inkwizycji), doprowadziłoby to do krwawej wojny domowej wewnątrz organizacji i otwartego konfliktu między Kościołem a Krasnoludami.
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- technologia
|
||||
- porównanie
|
||||
- tabela
|
||||
- lore
|
||||
aliases:
|
||||
- Poziomy technologii
|
||||
- Technologia porównanie
|
||||
status: kanoniczna
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Tabela porównawcza poziomu technologii
|
||||
|
||||
| **Cywilizacja** | **Poziom technologii** | **Opis** | **Przewaga technologiczna** |
|
||||
|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------|
|
||||
| Ziemia (Sol-3-1725) | 7 (wczesny XXI w.) | Zaawansowana elektronika, AI, broń kinetyczna, początki magii | Komputery, AI, cybernetyka |
|
||||
| Federacja Sol-3 | 8 | Technomagia, podróże międzygwiezdne, broń energetyczna, SI (współpraca z zaawansowaną cywilizacją SI) | Technomagia, napędy FTL, SI (bardzo zaawansowana) |
|
||||
| Krasnoludy (Khazad-Morul)| 7/8 (hybrydowy) | Magia runiczna, artefakty, zaawansowana metalurgia, ograniczona elektronika | Artefakty, runomagia, inżynieria |
|
||||
| Elfy (Hiondirs-4) | 7/8 (magiczny) | Biotechnologia, magia żywiołów, organiczne miasta, podróże magiczne | Biotechnologia, magia żywiołów, portale |
|
||||
| Malferianie | 8+ | Potężna magia, technomagia, podróże międzygalaktyczne, ukrywanie się przed Federacją Sol-3 | Magia, podróże międzygalaktyczne, niewykrywalność, artefakty|
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Tabela przedstawia porównanie poziomu technologii głównych cywilizacji świata HbM RPG v3. Poziom 7 odpowiada późnemu XXI wieku Ziemi, poziom 8 to era podróży międzygwiezdnych i technomagii. Krasnoludy i elfy łączą technologie z magią, tworząc unikalne hybrydy. Malferianie przewyższają inne rasy w dziedzinie magii, podróży międzygalaktycznych i niewykrywalności – ich technomagia nie opiera się na SI, lecz na potężnych rytuałach i artefaktach.
|
||||
We Wszechświecie 591 Federacja Sol-3 nawiązała współpracę z cywilizacją SI, co pozwoliło jej osiągnąć niezwykle wysoki poziom rozwoju sztucznej inteligencji, dorównujący cywilizacjom opartym wyłącznie na SI.
|
||||
|
||||
## Wskazówki dla MG
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Poziom technologii może być źródłem konfliktów, przewag lub ograniczeń fabularnych. Warto wykorzystywać różnice technologiczne do budowania napięcia, wyzwań i unikalnych rozwiązań w kampaniach.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user