Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- lokacja
|
||||
- xivell
|
||||
- królestwo-xivell
|
||||
- planeta-xivell
|
||||
aliases:
|
||||
- Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[kingdom-of-xivell.jpg\|200]] |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Xivell* |
|
||||
| **Data powstania** | *576 r. Przed Upadkiem* |
|
||||
| **Status** | *Upadłe* |
|
||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *<ul><li>20 mln. (Przed Upadkiem)</li><li>8 mln. wypaczonych przez magicznego pasożyta (Po Upadku)</li></ul>* |
|
||||
| **Przywódca** | *Król Benedykt Greteron* |
|
||||
| **Data upadku** | *11 r. Po Upadku* |
|
||||
|
||||
W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako [[Xivell (planeta)|Xivell]], na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
|
||||
|
||||
W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [[Królestwo Zaryn|Królestwem Zaryn]], podczas której zastosowanie znalazły badania maga [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]] nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla [[Królestwo Zaryn|Zaryn]], ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję [[Nil]], personifikacji Otchłani, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], tworząc [[Szkarłatny Kult]], próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
|
||||
|
||||
## Spis Treści
|
||||
|
||||
- [[#Historia|Historia]]
|
||||
- [[#Historia#Założenie Królestwa|Założenie Królestwa]]
|
||||
- [[#Historia#Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn|Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn]]
|
||||
- [[#Historia#Dynastia Cimovell|Dynastia Cimovell]]
|
||||
- [[#Historia#Powstanie Królestwa Zaryn|Powstanie Królestwa Zaryn]]
|
||||
- [[#Historia#Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn|Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek|Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie|Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Katastrofalne Skutki i Upadek|Katastrofalne Skutki i Upadek]]
|
||||
- [[#Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek#Koniec Królestwa Zaryn|Koniec Królestwa Zaryn]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja|Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani|Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ostatni Akt Oporu Xillitha|Ostatni Akt Oporu Xillitha]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Pojedynek z Nil|Pojedynek z Nil]]
|
||||
- [[#Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja#Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu|Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu]]
|
||||
|
||||
## Historia
|
||||
### Założenie Królestwa
|
||||
|
||||
Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell zostało ustanowione w roku 576 Przed Upadkiem, poprzez zjednoczenie trzech niegdyś niezależnych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. To historyczne wydarzenie zakończyło okres długotrwałych konfliktów i rywalizacji między księstwami, otwierając nowy rozdział w historii kontynentu, oparty na współpracy i wzajemnym wsparciu.
|
||||
### Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn
|
||||
|
||||
W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadującym Księstwom Wyspowym Zaryn. Konflikt ten, trwający siedem lat, był brutalny i krwawy, ale ostatecznie zakończył się zwycięstwem Królestwa Xivell. W wyniku tej wojny, terytorium Zaryn zostało włączone do Królestwa Xivell, znacznie rozszerzając jego obszar i wpływy na jedynym zamieszkałym kontynencie planety.
|
||||
### Dynastia Cimovell
|
||||
|
||||
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
|
||||
### Powstanie Królestwa Zaryn
|
||||
|
||||
W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - [[Ten, Który jest Mroczny|Roberta Zaryna]], którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]]. To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
|
||||
### Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn
|
||||
|
||||
W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z [[Królestwo Zaryn|Królestwa Zaryn]], a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
|
||||
|
||||
## Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek
|
||||
|
||||
### Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie
|
||||
|
||||
Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]]. Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
|
||||
|
||||
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
|
||||
### Katastrofalne Skutki i Upadek
|
||||
|
||||
Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne.
|
||||
|
||||
Ten rok, w którym po raz pierwszy wykorzystano pasożyta, został później nazwany "Upadkiem", a jego katastrofalne skutki odcisnęły głębokie piętno na historii kontynentu. Królestwo Zaryn upadło w 3 roku Po Upadku, ale ostatni bastion oporu, Obsydianowa Wieża, przetrwał aż do 8 roku Po Upadku.
|
||||
### Koniec Królestwa Zaryn
|
||||
|
||||
Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po Upadku. Król Robert Zaryn, w akcie desperacji, przeprowadził rytuał, który miał pozwolić mu na powrót i ocalenie planety. Niestety, wszyscy magowie zaangażowani w ten rytuał zginęli lub zostali zdeformowani przez pasożyta, a król Robert odrzucił swoje śmiertelne ciało, pozostawiając swoje królestwo i planetę w ruinie.
|
||||
|
||||
## Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja
|
||||
|
||||
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
|
||||
|
||||
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [[Nil|Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec]]. Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
|
||||
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
|
||||
|
||||
W obliczu nieuchronnej katastrofy [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]], wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
|
||||
### Pojedynek z Nil
|
||||
|
||||
[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith]] przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
|
||||
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
|
||||
|
||||
Część uczniów [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillitha]], wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- lokacja
|
||||
- królestwo-zaryn
|
||||
- zaryn
|
||||
- planeta-xivell
|
||||
aliases:
|
||||
- Królestwo Wysp Zaryn
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[zaryn.jpg|200]] |
|
||||
| ---- | ---- |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
||||
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
||||
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
||||
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
||||
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||||
| **Znani władcy** | Król [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] |
|
||||
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
||||
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [[Xivell (planeta)]], słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
|
||||
|
||||
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
||||
|
||||
|
||||
## Spis treści
|
||||
- [[#Opis|Opis]]
|
||||
- [[#Historia|Historia]]
|
||||
- [[#Upadek i dziedzictwo|Upadek i dziedzictwo]]
|
||||
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
|
||||
|
||||
|
||||
## Historia
|
||||
|
||||
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [[Królestwo Xivell]].
|
||||
|
||||
Kluczową postacią był [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]], który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
|
||||
|
||||
|
||||
## Upadek i dziedzictwo
|
||||
|
||||
Wojny z [[Królestwo Xivell]] i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]] próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [[Nil]] unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||||
|
||||
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
||||
|
||||
|
||||
## Wskazówki dla MG
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- xivell
|
||||
- lokacja
|
||||
- planeta
|
||||
- planeta-xivell
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[xivell.jpg|200]] |
|
||||
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
|
||||
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
|
||||
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
|
||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
|
||||
| **Znane państwa** | [[Królestwo Xivell]], [[Królestwo Zaryn]] |
|
||||
| **Znane frakcje** | [[Szkarłatny Kult]], [[Federacja Sol-3]] |
|
||||
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
|
||||
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
|
||||
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
|
||||
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [[Królestwo Xivell|Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]].
|
||||
|
||||
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [[Ziemia (Sol-3-1725)]], zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
|
||||
|
||||
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
|
||||
|
||||
|
||||
## Spis treści
|
||||
- [[#Opis|Opis]]
|
||||
- [[#Historia i upadek cywilizacji|Historia i upadek cywilizacji]]
|
||||
- [[#Misja Federacji Sol-3|Misja Federacji Sol-3]]
|
||||
- [[#Znane państwa i frakcje|Znane państwa i frakcje]]
|
||||
- [[#Wskazówki dla MG|Wskazówki dla MG]]
|
||||
|
||||
|
||||
## Historia i upadek cywilizacji
|
||||
|
||||
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [[Królestwo Xivell|Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell]] oraz [[Królestwo Zaryn|Królestwa Wysp Zaryn]]. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
|
||||
|
||||
Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnemu Kultowi]].
|
||||
|
||||
|
||||
## Misja Federacji Sol-3
|
||||
|
||||
Po Upadku Xivell, [[Federacja Sol-3]] podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
|
||||
|
||||
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
|
||||
|
||||
## Znane państwa i frakcje
|
||||
|
||||
- [[Królestwo Xivell]] – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
|
||||
- [[Królestwo Zaryn]] – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
|
||||
- [[Szkarłatny Kult]] – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
|
||||
- [[Federacja Sol-3]] – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
|
||||
|
||||
## Wskazówki dla MG
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko – zarówno fizyczne, jak i magiczne.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user