Initial commit

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-09 21:47:57 +02:00
commit 3694716652
364 changed files with 23736 additions and 0 deletions
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- szkarłatny-kult
---
# Księga Taumaturgii
Prawdziwa księga stworzona Pierwszego Patriarchę… A właściwie to przez Wielkiego Taumaturga, który nigdy założycielem Szkarłatnego Kultu nie był. Gdy został pokonany przez Nil, ta usunęła go z Otchłani, co sprawiło, że wszyscy przestali wiedzieć o tym, że kiedykolwiek istniał. A przynajmniej w teorii, bo mimo działań Nil ślady obecności Wielkiego Taumaturga pozostały w Otchłani. Jego uczniowie w ramach próby zemsty na Otchłani założyli Szkarłatny Kult i ogłosili swojego nieistniejącego już mistrza (o którym jedyne co pamiętali to to, że był potężnym magiem, uczył ich magii i obronił ich przed Otchłanią, poświęcając się) Pierwszym Patriarchą.
Nil próbowała zniszczyć tę księgę, ale nawet ona nie była w stanie uszkodzić czy zmienić tak potężnego przedmiotu, który jest w rzeczywistości jednością z Otchłanią - każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na wybraną bądź wszystkie Dziedziny Magii, uznawane dawniej za Sztuki Taumaturgii - wtedy, gdy jeszcze Taumaturgia była jedną Dziedziną Magii.
Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.
**Cecha Specjalna - Definicja Sztuk Taumaturgicznych**: Księga ta zawiera opis wszystkich Dziedzin Magii, które dawniej wchodziły w skład Taumaturgii, czyli:
* Alchemia Transmutacji
* Rzemiosło Artefaktów
* Golemancja
* Magia Runiczna
* Botanika
Część rozdziałów została wyrwana przez Nil. Obecnie rozdziały dotyczące Alchemii Transmutacji i Rzemiosła Artefaktów znajdują się w Księdze Taumaturgii, rozdziały dotyczące Golemancji i Magii Runicznej są częścią Wielkiej Księgi Obrzędów, zaś rozdział dotyczący Botaniki został skradziony przez jednego z byłych uczniów Wielkiego Taumaturga, który następnie stworzył na jego podstawie księgę zatytułowaną *Lexica Botania*.
Każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na Sztuki Taumaturgiczne:
* jeżeli wszystkie rozdziały znajdą się z powrotem w Księdze Taumaturgii, Wielka Księga Obrzędów przestanie istnieć, a ponadto część obecnych kultystów Szkarłatnego Kultu zostanie nowymi Taumaturgami.
* jeżeli wszystkie rozdziały zostaną dołączone do Wielkiej Księgi Obrzędów, to Księga Taumaturgii przestanie istnieć, a ponadto wszystkie Sztuki Taumaturgiczne przestaną istnieć, a Szkarłatny Kult zostanie zniszczony przez Otchłań - żaden kultysta nie przeżyje. Gdy zniszczenie Szkarłatnego Kultu się dopełni, Wielka Księga Obrzędów również przestanie istnieć.
* jeżeli wszystkie rozdziały zostaną zamienione na osobne książki, to wtedy wszystkie Sztuki Taumaturgiczne oraz Magia Szkarłatu zostaną znacznie osłabione. Nie jest to ostateczny rezultat - wciąż będzie można połączyć wszystkie te rozdziały w Księdze Taumaturgii lub Wielkiej Księdze Obrzędów - ale na pewno spowolni to działania Otchłani oraz Szkarłatnego Kultu mające na celu przejęcie tych rozdziałów.
Jeżeli jedna osoba, która jest magiem korzystającym z Wiedźmiej Magii będzie w posiadaniu Wielkiej Księgi Obrzędów, Księgi Taumaturgii oraz wszystkich rozdziałów, które zostały przekształcone na osobne księgi, to wykonując odpowiedni rytuał i przekazując wszystkie rozdziały z powrotem do Księgi Taumaturgii, może stworzyć nowe ciało dla Wielkiego Taumaturga/Pierwszego Patriarchę. Niestety Wielki Taumaturg nie odzyska przy tym swojego imienia.
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- otchłań
- broń
---
# Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
**Wymagania**: Zakazana Wiedza (Otchłań), I. poziom związania z Otchłanią
- **Czas wytworzenia**: 12 tygodni
- **Próg Trudności**: 5:24
- **Materiały**: Kryształ Skażenia (2 szt.), Próżniostal (1,33 kg), Nasiona Otchłani (garść)
Dzięki poświęceniu kultystów udało się skraść schemat broni zaprojektowanej przez Dianę Koniecpolską, co pozwoliło na udokumentowanie kolejnego ulepszenia do Miotacza Energii. Nie jest może aż tak potężne jak niesławne Sprzężone Działa Entropii wykorzystane przez Dianę na Pierwszym Wschodnioeuropejskim Turnieju Magicznym, jednak są zauważalnym ulepszeniem względem podstawowej wersji.
Broń traci Cechę *Eksperymentalny*, a w zamian zyskuje Cechę *Rozdzierający*. Broń zadaje S+1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, a ponadto zasięg tej broni zwiększa się do 20/30 m z 10/20 m.
Pociski z Miotacza Entropii poruszają się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu broni, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to pocisk zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
> Diana Koniecpolska bardzo często majsterkuje przy swoich dziełach, wyciągając z nich możliwości uznawane przez innych magów za niemożliwe i skrajnie niebezpieczne. Łącząc swoją tajemną wiedzę o Otchłani z własną magią jest w stanie tworzyć przerażające, niezrozumiałe Artefakty, na każdym kroku pokazując wszystkim, jak mało jeszcze wiadomo o magii.
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
---
aliases: ["Przedmioty", "Ekwipunek", "Bronie", "Pancerze"]
tags: [moc, hub, items]
---
# Przedmioty i Ekwipunek
- [[Artefakt przechowujący manę]]
- [[Artefakt skupiający magię]]
- [[Bicz]]
- [[Broń dwuręczna]]
- [[Broń jednoręczna lub półtoraręczna]]
- [[Karty do gry]]
- [[Kociołek]]
- [[Księga Taumaturgii]]
- [[Laska_Quarterstaff]]
- [[Miecz treningowy]]
- [[Miecz świetlny]]
- [[Miotacz Entropii]]
- [[Pancerz Ciężki]]
- [[Pancerz Lekki]]
- [[Pancerz Średni]]
- [[Przedmioty do wróżenia]]
- [[Przybory do golemancji]]
- [[Przybory do tworzenia artefatów]]
- [[Shinai]]
- [[Szklana fiolka]]
- [[Sztandar Szkarłatnego Kultu]]
- [[Sztylet]]
- [[Tablica Ouija]]
- [[Tarcza]]
- [[Teleskop]]
- [[Wielka Księga Obrzędów]]
- [[Włócznia]]
- [[Zestaw do rytuałów]]
- [[Łuk Bloczkowy]]
- [[Łuk Elfi]]
- [[Łuk Klasyczny]]
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- szkarłatny-kult
---
# Sztandar Szkarłatnego Kultu
Oryginalny sztandar Szkarłatnego Kultu został stworzony z laski założyciela Kultu przed Wielką Wojną z Otchłanią, w której to założyciel (znany szerzej jako Pierwszy Patriarcha) został pokonany.
Obecnie zostały z niego tylko kawałki rozsiane po różnych wymiarach.
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
**Wymagania**: Ciało (5), Walka Wręcz (5) lub Umiejętności Strzeleckie (5), tytuł Wybrańca Pierwszego Patriarchy lub tytuł Szkarłatnego Patriarchy
Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nią. Tylko Postać Złączona z tą bronią może z niej korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób rozbroić z tej broni, a ponadto Postać może ją przywołać do ręki w ramach Akcji Natychmiastowej.
Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.
**Obrażenia broni**: S+4
**Cechy broni**: Magiczny, Rozdzierający. Ta broń może otrzymać dodatkowe cechy broni w zależności od jej typu i wyglądu.
**Efekt specjalny**: Wszystkie Istoty Otchłani otrzymują dodatkowe 1k3 punktów Obrażeń. Obrażenia te ignorują Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności, gdy zostaną zaatakowane tą bronią, niezależnie od wyniku ataku. Wszyscy Kultyści Zakonu Otwartego Oka oraz Magowie Otchłani otrzymują dodatkowy 1 punkt Obrażeń ignorujący Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności, gdy zostaną zaatakowani tą bronią, niezależnie od wyniku ataku.
Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt Zapału. Jeśli Postać ma już maksymalną ilość punktów Zapału, to na wybrany cel w zasięgu do 10 m od Postaci spada czerwony piorun, który zadaje 2k6 punktów obrażeń, które ignorują Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności.
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- szkarłatny-kult
---
# Wielka Księga Obrzędów
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów
Jako że to nie jest przedmiot stworzony przez Szkarłatny Kult, tylko przez Otchłań, każdy kultysta Szkarłatu, który dotknie tej księgi, natychmiast zamienia się w pył. Są oczywiście pewne wyjątki od tej reguły - np. Wybrańcy Pierwszego Patriarchy - ale nawet oni muszą się strzec jej niszczycielskich efektów.
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Magia lub Otchłań), Mag Pierwotnej Magii, Członek Zakonu Otwartego Oka, Umysł (6), Wiedza Magiczna (4), Zdolności Magiczne (4)
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób pozbawić tego przedmiotu, a ponadto Postać może go przyzwać do ręki w ramach akcji natychmiastowej.
Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z rytuałami i obrzędami Szkarłatnego Kultu. Jeżeli przez dwa tygodnie będzie poświęcać codziennie minimum dwie godziny na studiowanie tej księgi, to po tym okresie Postać otrzyma Talent Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult). Jeżeli Postać przerwie studiowanie na chociażby jeden dzień, naukę trzeba powtarzać od nowa.
**Efekt Pasywny - Ukrywanie Śladu Magicznego**: Księga pozwala właścicielowi na ukrycie swojego śladu magicznego, zastępując go innym bądź całkowicie go usuwając. Ten efekt może zostać przełamany wyłącznie przez potężne Istoty Otchłani oraz przez Wybrańca Pierwszego Patriarchy lub Szkarłatnego Patriarchę.
**Rzucanie Zaklęć**: W każdej turze właściciela Księga pozwala na:
* automatyczne rzucenie jednego zaklęcia, którego nie da się rozpleść; lub
* darmowe rzucenie dwóch zaklęć z dodatkowymi dwiema kośćmi, ponadto zaklęcia mogą się powtarzać i są traktowane zawsze jako różne zaklęcia i efekty; lub
* darmowe rzucenie czterech zaklęć.
**Efekt Pasywny - Wielka Księga Obrzędów Szkarłatnego Kultu**: Księga zawiera fragment oryginalnego dzieła Pierwszego Patriarchy, które zostało zniszczone przez Nil w celu stworzenia tej księgi. Dopóki Wielka Księga Obrzędów zawiera ten fragment, to wszyscy kultyści uznają właściciela za Wybrańca Pierwszego Patriarchy. Jedynie Szkarłatny Patriarcha i Wybrańcy Pierwszego Patriarchy wiedzą, że to jest wróg.
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '3'
requirements: 'Ciało >= 4'
traits: 'Hałaśliwy'
---
# Pancerz Ciężki
* **Punkty Pancerza:** 3
* **Wymagania:** Ciało >= 4
* **Cechy:** Hałaśliwy
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '1'
traits: 'Subtelny'
---
# Pancerz Lekki
* **Punkty Pancerza:** 1
* **Cechy:** Subtelny
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '2'
requirements: 'Ciało >= 2'
traits: '-'
---
# Pancerz Średni
* **Punkty Pancerza:** 2
* **Wymagania:** Ciało >= 2
* **Cechy:** -
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- shield
---
# Tarcza
Tarcza, gdy jest używana, podnosi Obronę właściciela o jeden stopień
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne'
---
# Artefakt przechowujący manę
* **Cena:** 200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne
Magowie rzucając potężne zaklęcia potrafią bardzo szybko zużyć całą swoją Manę, a nie zawsze mają w pobliżu Źródło Mocy - z pomocą przychodzą artefakty potrafiące przechowywać energię magiczną. Takie artefakty dzielą się na dwie kategorie - różdżki wykonane z odmian magicznych drzew, takich jak Wspaniałodrzew bądź Srebrodrzew, oraz na takie wykonane z kamieni szlachetnych, które potrafią przechowywać znacznie więcej mocy, są jednak niesamowicie drogie.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '300+ PLN'
---
# Artefakt skupiający magię
* **Cena:** 300+ PLN
Rasy mniej utalentowane magicznie, zwłaszcza ludzie, korzystają z różnych przedmiotów, które ułatwiają skupianie magii, od różdżek, przez laski do kamieni. Otrzymujesz dodatkową kość przy rzutach na Zdolności Magiczne
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '10 PLN'
---
# Karty do gry
* **Cena:** 10 PLN
Karty do gry są dostępne w przeróżnych kształtach, kolorach i do przeróżnych gier. Jak się okazuje, część ras, które pojawiły się na Ziemi, bardzo polubiły gry karciane, a zwłaszcza krasnoludy.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '300 PLN'
---
# Kociołek
* **Cena:** 300 PLN
Kociołek jest najważniejszą rzeczą dla osób ważących eliksiry. Zawsze można w nim ugotować obiad, jak się zgłodnieje w lesie podczas zbierania ziół!
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '70 PLN'
---
# Miecz treningowy
* **Cena:** 70 PLN
Miecze treningowe są wykonane z drewna lub, co raz częściej, z tworzyw sztucznych.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '300+ PLN'
---
# Miecz świetlny
* **Cena:** 300+ PLN
Miecze świetlne są konstruowane w różny sposób (mowa tutaj o "cywilnych" mieczach). Część z nich nadaje się do pojedynków!
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '50 PLN'
---
# Przedmioty do wróżenia
* **Cena:** 50 PLN
Od kiedy na Ziemi jest magia,zaczęły pojawiać się osoby naprawdę potrafiące przewidywać przyszłość, stąd też zwiększone zapotrzebowanie na przedmioty, które mogą służyć do wróżenia. Kategoria ta obejmuje kule do wróżenia, tablice astrologiczne, kamienie z runami Futharku oraz karty do tarota.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '400 PLN'
---
# Przybory do golemancji
* **Cena:** 400 PLN
Zestaw dłut, szpachelek, noży oraz młoteczków, które służą do tworzenia golemów.
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '400 PLN'
---
# Przybory do tworzenia artefatów
* **Cena:** 400 PLN
Podobnie jak zestaw do golemancji, zestaw do tworzenia artefaktów składa się z przede wszystkim dłuteł, jednak zamiast szpachelek są soczewki oraz podręczne mierniki magii.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '80 PLN'
---
# Shinai
* **Cena:** 80 PLN
Bambusowy miecz używany do japońskiej szermierki zwanej Kendo.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '15 PLN za 10 szt.'
---
# Szklana fiolka
* **Cena:** 15 PLN za 10 szt.
Szklane fiolki są w magii wykorzystywane praktycznie przez wszystkich do przetrzymywania cieczy oraz magicznych składników
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '50 PLN'
---
# Tablica Ouija
* **Cena:** 50 PLN
Tablica służąca do komunikacji ze zmarłymi. Tak jak przedmioty do wróżenia, tablica Ouija jest obecnie w cenie, zwłaszcza w rękach wprawnych nekromantów.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '700 PLN'
---
# Teleskop
* **Cena:** 700 PLN
W związku z tym, że spora część magów wykorzystuje astronomię do swoich rytuałów, to teleskopy są kupowane na potęgę - w niektórych sklepach potrafią znikać kilka godzin po dostawie! Oprócz tego, że jest to teraz towar deficytowy, to oczywiście podrożał, choć trzeba przyznać, że magicznie wspomagane teleskopy są całkiem nezłym sprzętem.
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- gear
price: '600 PLN'
---
# Zestaw do rytuałów
* **Cena:** 600 PLN
Zestaw do rytuałów składa się z poświęconej kredy, kadzidła, świec rytualnych, sztyletu ofiarnego, różdżki oraz garści innych przydatnych rzeczy.
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '150 PLN'
damage: '1+S'
traits: 'Dosięgająca'
---
# Bicz
* **Cena:** 150 PLN
* **Obrażenia:** 1+S
* **Cechy:** Dosięgająca
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '300 PLN'
damage: '2+S'
traits: 'Oburęczna, *'
---
# Broń dwuręczna
* **Cena:** 300 PLN
* **Obrażenia:** 2+S
* **Cechy:** Oburęczna, *
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '200 PLN'
damage: '1+S'
traits: '*'
---
# Broń jednoręczna lub półtoraręczna
* **Cena:** 200 PLN
* **Obrażenia:** 1+S
* **Cechy:** *
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '300 PLN'
damage: '1+S'
traits: 'Oburęczna, Dosięgająca (1m)'
---
# Laska/Quarterstaff
* **Cena:** 300 PLN
* **Obrażenia:** 1+S
* **Cechy:** Oburęczna, Dosięgająca (1m)
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '100 PLN'
damage: '+S'
traits: 'Rzucana (10 m), Subtelna'
---
# Sztylet
* **Cena:** 100 PLN
* **Obrażenia:** +S
* **Cechy:** Rzucana (10 m), Subtelna
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '300 PLN'
damage: '1+S'
traits: 'Dosięgająca, Rzucana (10 m)'
---
# Włócznia
* **Cena:** 300 PLN
* **Obrażenia:** 1+S
* **Cechy:** Dosięgająca, Rzucana (10 m)
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '500 PLN'
damage: '1+S'
traits: 'Dystansowa (20 m)'
---
# Łuk Bloczkowy
* **Cena:** 500 PLN
* **Obrażenia:** 1+S
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: 'bezcenny'
damage: '2+S'
traits: 'Dystansowa (20 m)'
---
# Łuk Elfi
* **Cena:** bezcenny
* **Obrażenia:** 2+S
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- weapon
price: '300 PLN'
damage: '+S'
traits: 'Dystansowa (20 m)'
---
# Łuk Klasyczny
* **Cena:** 300 PLN
* **Obrażenia:** +S
* **Cechy:** Dystansowa (20 m)