Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- foundry/compendium/concepts
|
||||
- concept
|
||||
- grzech
|
||||
---
|
||||
# Acedia - Lenistwo
|
||||
|
||||
Acedia, Lenistwo lub Gnuśność, reprezentuje duchową i fizyczną apatię - odmowę działania, rozwoju i angażowania się w życie. To nie odpoczynek ani kontemplacja, lecz duszący bezwład, który powoli zabija wszelką wolę i ambicję.
|
||||
|
||||
Acedia oferuje swoim wyznawcom spokój - ale spokój, który jest powolną śmiercią duszy.
|
||||
|
||||
### Wizerunek
|
||||
|
||||
Acedia przedstawiana jest jako postać niemal pozbawiona wyrazu - jej rysy są rozmyte, oczy puste, a ciało zwiotczałe. Ubrana jest w zniszczone, brudne szaty, bo nie zadała sobie trudu ich zmiany. Siedzi lub leży - nigdy nie stoi - otoczona kurzem i pajęczynami nieużywanych przedmiotów.
|
||||
|
||||
W niektórych tradycjach Acedia nie ma twarzy - jest pustym kształtem, w którym wygasła wszelka iskra życia. Jej obecność manifestuje się poprzez nagłe zmęczenie, utratę motywacji i poczucie, że nic nie ma sensu.
|
||||
|
||||
### Wyznawcy
|
||||
|
||||
Wyznawcami Acedii są ci, którzy poddali się - osoby w depresji, ludzie, którzy zrezygnowali z wszelkich ambicji, oraz ci, którzy celowo wybierają bezczynność jako formę protestu przeciwko wymaganiom świata. W świecie magicznym przyciąga ona magów wypalonych, którzy utracili motywację do praktyki.
|
||||
|
||||
Paradoksalnie, kult Acedii wymaga minimalnego zaangażowania - co czyni go atrakcyjnym dla tych, którzy nie chcą się wysilać.
|
||||
|
||||
### Kapłaństwo
|
||||
|
||||
Kapłaństwo Acedii jest minimalistyczne - hierarchia teoretycznie istnieje, ale nikt nie ma energii, by ją egzekwować. Rytuały są proste, powolne i niewymagające - często sprowadzają się do wspólnego siedzenia w ciszy.
|
||||
|
||||
Inicjacja wymaga jedynie rezygnacji - złożenia przysięgi, że wyznawca nie będzie się starać, nie będzie walczyć, nie będzie dążyć do niczego.
|
||||
|
||||
### Świątynie
|
||||
|
||||
Świątynie Acedii to miejsca ciszy i bezruchu - opuszczone budynki, zakurzone komnaty, miejsca, gdzie czas zdaje się stać w miejscu. Nie ma w nich ozdób ani symboli - tylko puste przestrzenie i wygodne miejsca do siedzenia lub leżenia.
|
||||
|
||||
Centralnym „rytuałem" jest po prostu przebywanie - wyznawcy spotykają się (lub nie), by wspólnie nic nie robić.
|
||||
|
||||
### Błogosławieństwa
|
||||
|
||||
Błogosławieństwa Acedii dotyczą spokoju i obojętności. Wyznawcy otrzymują odporność na stres i niepokój, zdolność ignorowania bólu i dyskomfortu oraz moc „zasypiania" - wchodzenia w stan podobny do letargu, w którym czas mija niepostrzeżenie.
|
||||
|
||||
Ceną jest stopniowa utrata woli życia. Każde błogosławieństwo sprawia, że wyznawca jest mniej zdolny do działania, mniej zainteresowany światem, mniej żywy. Najbardziej pobłogosławieni wyznawcy po prostu znikają - siadają w ciemnym kącie i przestają się ruszać, aż ich ciała staną się częścią kurzu i ciszy, którą tak cenili.
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- foundry/compendium/concepts
|
||||
- concept
|
||||
- grzech
|
||||
---
|
||||
# Avaritia - Chciwość
|
||||
|
||||
Avaritia, Chciwość lub Łakomstwo, reprezentuje niepohamowane pragnienie posiadania - dóbr materialnych, bogactwa, władzy, a nawet samej magii. To nie zdrowa ambicja zapewnienia sobie bytu, lecz obsesja gromadzenia dla samego gromadzenia, kosztem wszystkiego i wszystkich innych.
|
||||
|
||||
Avaritia obiecuje swoim wyznawcom, że z każdym zdobytym skarbem, każdą unikalną księgą i każdym pozyskanym artefaktem poczują spełnienie. Ta obietnica jest zawsze kłamstwem - chciwość z natury nie ma dna.
|
||||
|
||||
### Wizerunek
|
||||
|
||||
Avaritia przedstawiana jest zazwyczaj jako postać o wielu chwytających dłoniach, ubrana w warstwy cennych materiałów, obwieszona klejnotami tak ciężkimi, że utrudniają jej ruchy. Jej twarz jest wykrzywiona w ciągłym, nerwowym przeliczaniu, a oczy rzucają spojrzenia pełne podejrzliwości - zawsze boi się utraty tego, co zgromadziła.
|
||||
|
||||
W innej formie ukazuje się jako przepaść, w którą można wrzucić wszystkie skarby świata, a i tak nie zostanie wypełniona. Jej obecność manifestuje się poprzez nagłe, piekące pragnienie posiadania czegoś, co należy do innej osoby, oraz niewyjaśniony strach przed biedą.
|
||||
|
||||
### Wyznawcy
|
||||
|
||||
Wyznawcami Avaritii są kupcy, bankierzy, poszukiwacze skarbów, kolekcjonerzy rzadkich artefaktów oraz wszyscy ci, dla których wartość mierzona jest jedynie w złocie lub unikalności przedmiotów. W świecie magicznym przyciąga ona magów gromadzących rzadkie składniki, księgi zaklęć oraz artefakty, odmawiających dzielenia się wiedzą.
|
||||
|
||||
Kult Avaritii jest skryty. Wyznawcy często gromadzą się w tajnych gildiach lub stowarzyszeniach kupieckich, gdzie zamiast rytuałów religijnych odbywają się aukcje zakazanych przedmiotów.
|
||||
|
||||
### Kapłaństwo
|
||||
|
||||
Kapłaństwo Avaritii opiera się na bogactwie - najwyższym kapłanem jest ten, kto posiada najwięcej. Rytuały polegają na ofiarowaniu bóstwu ułamka swoich zysków w zamian za obietnicę większego bogactwa.
|
||||
|
||||
Inicjacja wymaga aktu skrajnego samolubstwa - okradzenia bliskiej osoby, zrujnowania rywala lub pozyskania niezwykle cennego przedmiotu za wszelką cenę.
|
||||
|
||||
### Świątynie
|
||||
|
||||
Świątynie Avaritii to skarbce, ukryte magazyny i pilnie strzeżone sejfy. Architektura skupia się na bezpieczeństwie - grube mury, magiczne bariery, pułapki i zamki. Wnętrza wypełnione są zgromadzonymi bogactwami, których nikt nigdy nie użyje.
|
||||
|
||||
Centralnym elementem jest ołtarz-waga, na którym kapłani oceniają wartość składanych ofiar.
|
||||
|
||||
### Błogosławieństwa
|
||||
|
||||
Błogosławieństwa Avaritii dotyczą bogactwa i szczęścia w interesach. Wyznawcy otrzymują dar odnajdywania cennych przedmiotów, talent do pomnażania majątku oraz zdolność manipulacji rynkiem. W świecie magii mogą łatwiej odkrywać i wchłaniać energię z cudzych artefaktów.
|
||||
|
||||
Ceną jest paranoja i strach. Każde błogosławieństwo sprawia, że wyznawca staje się bardziej przerażony utratą swojego dobytku. Najbardziej pobłogosławieni wyznawcy odcinają się od świata, otaczają się pułapkami i barierami, aż w końcu umierają samotnie, zagłodzeni lub uduszeni w swoich własnych skarbcach.
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- foundry/compendium/concepts
|
||||
- concept
|
||||
- grzech
|
||||
---
|
||||
# Gula - Nieumiarkowanie
|
||||
|
||||
Gula, Nieumiarkowanie w jedzeniu i piciu, znane też jako Obżarstwo, reprezentuje ciągły, nienasycony głód. To grzech, który polega na konsumpcji bez zastanowienia i zaspokojenia - nie tylko pożywienia czy trunków, ale wszelkich zasobów, od surowców po wiedzę i magię.
|
||||
|
||||
Gula oferuje swoim wyznawcom możliwość konsumowania bez końca - ale także bez satysfakcji.
|
||||
|
||||
### Wizerunek
|
||||
|
||||
Gula przedstawiana jest dwojako: jako monstrualnie otyła postać o wielokrotnie sfałdowanym ciele i ustach rozciągniętych w wiecznym głodzie, lub jako wychudzona, wygłodniała figura o zapadniętych oczach i wyciągniętych, chwytających dłoniach. Obie formy reprezentują tę samą prawdę - głód, którego nie da się zaspokoić.
|
||||
|
||||
Jej obecność manifestuje się poprzez nagłe, niepohamowane pragnienie - jedzenia, picia, konsumpcji czegokolwiek, co jest w zasięgu ręki.
|
||||
|
||||
### Wyznawcy
|
||||
|
||||
Wyznawcami Guli są osoby z zaburzeniami odżywiania (zarówno objadające się, jak i kompulsywnie głodzące), uzależnieni od substancji oraz wszyscy, dla których konsumpcja stała się sposobem na wypełnienie pustki. W świecie magicznym przyciąga ona alchemików uzależnionych od eksperymentowania oraz magów, którzy „pochłaniają" moc bez umiaru.
|
||||
|
||||
Kult Guli jest zaskakująco popularny - wielu wyznawców ukrywa swoją przynależność, traktując rytualne obżarstwo jako winną przyjemność.
|
||||
|
||||
### Kapłaństwo
|
||||
|
||||
Kapłaństwo Guli opiera się na organizowaniu rytuałów konsumpcji - uczt, degustacji i sesji, gdzie wyznawcy oddają się niepohamowanemu pożeraniu. Hierarchia zależy od zdolności do konsumpcji - najwyżsi kapłani to ci, którzy potrafią pochłonąć najwięcej, fizycznie lub metaforycznie.
|
||||
|
||||
Inicjacja wymaga uczty trwającej wiele godzin, podczas której kandydat musi jeść bez przerwy aż do granicy wytrzymałości.
|
||||
|
||||
### Świątynie
|
||||
|
||||
Świątynie Guli to miejsca konsumpcji - ukryte jadłodajnie, sekretne piwnice z zapasami rzadkich trunków, pomieszczenia zaprojektowane do nieprzerwanego jedzenia i picia. Architektura jest funkcjonalna - długie stoły, wygodne siedziska i łatwy dostęp do coraz większych ilości pożywienia.
|
||||
|
||||
Centralnym rytuałem jest „wielka uczta" - okresowe zgromadzenie, podczas którego wyznawcy konsumują przez całą noc.
|
||||
|
||||
### Błogosławieństwa
|
||||
|
||||
Błogosławieństwa Guli dotyczą konsumpcji i trawienia. Wyznawcy otrzymują zdolność jedzenia bez tycia (lub przybierania na wadze bez względu na dietę), odporność na trucizny i zatrucia pokarmowe oraz zdolność „trawienia" rzeczy niematerialnych - wspomnień, emocji, a nawet magii.
|
||||
|
||||
Ceną jest wieczny głód - niezależnie od tego, ile wyznawca skonsumuje, nigdy nie czuje się syty. Najbardziej pobłogosławieni wyznawcy pożerają bez końca, niszcząc wszystko wokół siebie, lecz nigdy nie znajdując spełnienia.
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- foundry/compendium/concepts
|
||||
- concept
|
||||
- grzech
|
||||
---
|
||||
# Invidia - Zazdrość
|
||||
|
||||
Invidia, Zazdrość lub Zawiść, to nie tylko ból z powodu tego, czego się nie ma, ale przede wszystkim pragnienie, by nikt inny też tego nie miał. To siła niszcząca osiągnięcia innych, psująca piękno i podważająca miłość, karmiona ciągłym porównywaniem się.
|
||||
|
||||
Invidia oferuje swoim wyznawcom moc niszczenia cudzego szczęścia. Nie buduje, lecz równa w dół, szepcząc, że jeśli ty nie możesz być szczęśliwy lub potężny, to inni też nie powinni.
|
||||
|
||||
### Wizerunek
|
||||
|
||||
Invidia ukazuje się jako chuda, zgarbiona postać o skórze o zielonkawym lub sinym odcieniu, z oczami pełnymi jadu i gniewu. Jej palce są długie i zakończone ostrymi pazurami - gotowymi, by wydrapać cudze piękno. Czasem przybiera postać jadowitego węża ukrytego w kwiatach.
|
||||
|
||||
Jej obecność manifestuje się nagłym przypływem goryczy, poczuciem niesprawiedliwości i radością na widok cudzego nieszczęścia (schadenfreude).
|
||||
|
||||
### Wyznawcy
|
||||
|
||||
Jej wyznawcami są ci, którzy czują się oszukani przez los, odrzuceni, mniej zdolni, a także plotkarze, sabotażyści i truciciele. W świecie magii przyciąga twórców klątw, magów zajmujących się entropią, magią zniszczenia oraz tych, którzy rzucają uroki pecha i brzydoty.
|
||||
|
||||
Kulty są rzadko otwarte, często składają się z pojedynczych jednostek działających w mroku, knujących intrygi.
|
||||
|
||||
### Kapłaństwo
|
||||
|
||||
Kapłaństwo nie opiera się na wspólnocie, bo wyznawcy zazdroszczą nawet sobie nawzajem. Rytuały polegają na rzucaniu klątw na osoby, którym się powiodło. Inicjacja wymaga aktu bezinteresownego zniszczenia cudzego dzieła lub relacji, nie przynosząc sprawcy bezpośredniej korzyści poza satysfakcją z czyjegoś cierpienia.
|
||||
|
||||
### Świątynie
|
||||
|
||||
Nie istnieją wielkie świątynie Invidii. Są to małe ołtarze w ukryciu, pokryte przeklętymi igłami, voodoo, krwią i jadem. To miejsca, z których emanuje nienawiść.
|
||||
|
||||
### Błogosławieństwa
|
||||
|
||||
Błogosławieństwa Invidii pozwalają na rzucanie potężnych klątw psujących urodę, niszczących zbiory, powodujących choroby, utratę majątku czy pecha. Wyznawca zyskuje także dar widzenia cudzych sukcesów jako kłamstwa lub oszustwa.
|
||||
|
||||
Ceną jest jednak powolne gnienicie od środka. Wyznawca traci zdolność odczuwania radości. Każde błogosławieństwo wzmaga gorycz, do momentu, w którym własne życie traci sens, zżarte zawiścią i zawiścią.
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- foundry/compendium/concepts
|
||||
- concept
|
||||
- grzech
|
||||
---
|
||||
# Ira - Gniew
|
||||
|
||||
Ira, Gniew lub Wściekłość, reprezentuje niepohamowaną agresję - furię, która wybucha bez ostrzeżenia i niszczy wszystko na swojej drodze. To nie sprawiedliwe oburzenie ani kontrolowana złość, lecz czysta, destrukcyjna siła, która nie zna granic ani celów.
|
||||
|
||||
Ira oferuje swoim wyznawcom moc niszczenia - ale moc, która ostatecznie zwraca się przeciwko nim samym.
|
||||
|
||||
### Wizerunek
|
||||
|
||||
Ira przedstawiana jest jako postać płonąca wewnętrznym ogniem - jej oczy są czerwone jak rozżarzone węgle, a żyły pulsują na skórze jak rzeki lawy. Jej twarz jest wykrzywiona w wiecznym grymasie wściekłości, a z ust kapie piana. W dłoniach ściska broń - miecz, topór lub własne pięści - pokrytą krwią.
|
||||
|
||||
W niektórych tradycjach Ira ma ciało pokryte bliznami od ran zadanych sobie samej w napadach furii. Jej obecność manifestuje się poprzez nagły przypływ gniewu, pragnienie przemocy i uczucie, że krew wrze w żyłach.
|
||||
|
||||
### Wyznawcy
|
||||
|
||||
Wyznawcami Iry są ci, którzy stracili kontrolę nad własnym gniewem - wojownicy niezdolni do życia bez przemocy, mordercy, którzy zabijają z przyjemnością, oraz wszyscy, dla których złość stała się jedyną emocją. W świecie magicznym przyciąga ona bojowych magów, którzy przedkładają destrukcję nad wszystko inne.
|
||||
|
||||
Kult Iry jest brutalny - wewnętrzne konflikty rozwiązywane są przemocą, a słabi są eliminowani przez silniejszych.
|
||||
|
||||
### Kapłaństwo
|
||||
|
||||
Kapłaństwo Iry to hierarchia oparta na sile - najwyżsi kapłani to ci, którzy pokonali wszystkich rywali w walce. Rytuały koncentrują się na przemocy - od rytualnych pojedynków po zbiorowe akty agresji.
|
||||
|
||||
Inicjacja wymaga zabójstwa - czy to wroga, czy symbolicznej ofiary - oraz demonstracji niepohamowanej furii.
|
||||
|
||||
### Świątynie
|
||||
|
||||
Świątynie Iry to areny walki - ukryte miejsca, gdzie wyznawcy spotykają się, by oddać się przemocy. Architektura jest brutalna - kamień i metal, poplamione krwią i naznaczone śladami walki.
|
||||
|
||||
Centralnym elementem jest „krąg gniewu" - arena, gdzie odprawiane są rytuały i rozstrzygane konflikty.
|
||||
|
||||
### Błogosławieństwa
|
||||
|
||||
Błogosławieństwa Iry dotyczą przemocy i zniszczenia. Wyznawcy otrzymują zwiększoną siłę fizyczną, odporność na ból, zdolność wchodzenia w stan bojowego szału oraz moc, która rośnie wraz z gniewem.
|
||||
|
||||
Ceną jest stopniowa utrata kontroli nad własną agresją. Każde błogosławieństwo sprawia, że wybuchy gniewu stają się częstsze i bardziej intensywne. Najbardziej pobłogosławieni wyznawcy są tykającymi bombami - niszczą wszystko wokół siebie, w tym osoby, na których im zależy, a ostatecznie - sami siebie.
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- foundry/compendium/concepts
|
||||
- concept
|
||||
- grzech
|
||||
---
|
||||
# Luxuria - Nieczystość
|
||||
|
||||
Luxuria, Nieczystość lub Żądza, reprezentuje pragnienie używania innych do własnych celów, dehumanizację obiektu pożądania oraz zepsucie niewinności. W przeciwieństwie do Amora-Erosa czy Afrodyty-Wenus, Luxuria nie interesuje się miłością, porozumieniem ani pięknem - dąży do zaspokojenia najbardziej mrocznych, perwersyjnych lub destrukcyjnych żądz.
|
||||
|
||||
Luxuria oferuje swoim wyznawcom intensywne, fizyczne i psychiczne doznania. Uczy, jak przełamywać tabu, jak ignorować ból innych i jak odnajdywać przyjemność w poniżaniu lub kontrolowaniu partnerów.
|
||||
|
||||
### Wizerunek
|
||||
|
||||
Luxuria często przybiera postać idealnego kochanka lub kochanki, dostosowując swój wygląd do najskrytszych fantazji obserwatora. Zawsze jednak w jej wizerunku kryje się coś niepokojącego - chłód w oczach, nienaturalny uśmiech, czy drobny, sadystyczny gest.
|
||||
|
||||
Jej atrybutem są kajdany, baty, i krzywe lustra. Jej obecność objawia się nagłym dreszczem pożądania pozbawionego jakichkolwiek uczuć, pragnieniem złamania kogoś i uczuciem izolacji nawet w tłumie.
|
||||
|
||||
### Wyznawcy
|
||||
|
||||
Wyznawcami Luxurii są manipulatorzy, wyzyskiwacze, sadyści, a w świecie magicznym - ci, którzy wykorzystują magię do kontroli umysłów, wymuszania uległości i łamania woli ofiar. Wiele mrocznych kultów łączy elementy czci Luxurii z czcią innych demonów lub mrocznych bóstw.
|
||||
|
||||
Sukkuby i inkuby często odwołują się do Luxurii jako patronki najgłębszego zepsucia, oddzielając to od "zwyczajnej" miłości i pożądania domen afrodyzjańskich.
|
||||
|
||||
### Kapłaństwo
|
||||
|
||||
Kapłaństwo Luxurii skupia się na organizacji zgromadzeń i ceremonii, które stopniowo łamią wole uczestników. Inicjacja polega na dokonaniu aktu głęboko naruszającego wolną wolę i godność innej osoby, pieczętując więź adepta z grzechem.
|
||||
|
||||
### Świątynie
|
||||
|
||||
Świątynie to ukryte kluby, piwnice, pałace rozkoszy i miejsca kaźni - lokacje, w których bogaci i potężni mogą anonimowo oddawać się swoim pragnieniom.
|
||||
|
||||
### Błogosławieństwa
|
||||
|
||||
Błogosławieństwa Luxurii dają nienaturalny urok, zdolność zauraczania, wyczuwania cudzych słabości i fantazji, oraz łamania woli ofiar. Ceną za to jest utrata zdolności do odczuwania empatii, miłości i prawdziwej przyjemności - wyznawca staje się niezdolny do budowania relacji i zawsze pozostaje nienasycony, szukając coraz bardziej skrajnych doznań, aż zatraca się w całkowitym potworze.
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Siedem Grzechów", "Sins", "Grzechy"]
|
||||
tags: [moc, hub, lore, sins]
|
||||
---
|
||||
# Siedem Grzechów Głównych
|
||||
|
||||
- [[Acedia]]
|
||||
- [[Avaritia]]
|
||||
- [[Gula]]
|
||||
- [[Invidia]]
|
||||
- [[Ira]]
|
||||
- [[Luxuria]]
|
||||
- [[Superbia]]
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- foundry/compendium/concepts
|
||||
- concept
|
||||
- grzech
|
||||
---
|
||||
# Superbia - Pycha
|
||||
|
||||
Superbia, Pycha, uchodzi za pierwszy i najpotężniejszy z Siedmiu Grzechów Głównych. Reprezentuje nieuzasadnione poczucie wyższości, arogancję, wiarę we własną nieomylność oraz pragnienie wyniesienia się ponad innych, a nawet ponad bogów. To nie zdrowa duma z osiągnięć, lecz zaślepiające przekonanie o własnej wyjątkowości, które ostatecznie prowadzi do zguby.
|
||||
|
||||
Superbia nie szuka niszczenia dla samego niszczenia - pragnie podziwu, posłuszeństwa i absolutnej władzy. Oferuje swoim wyznawcom moc, by potwierdzić ich wielkość, jednocześnie karmiąc ich ego aż do momentu, gdy stają się niezdolni do dostrzeżenia własnych błędów.
|
||||
|
||||
### Wizerunek
|
||||
|
||||
Superbia przedstawiana jest jako istota o zniewalającym, nieludzkim pięknie. Często ukazuje się w postaci wysokiej, majestatycznej figury - mężczyzny lub kobiety - w szatach tkanych ze złota i światła, z koroną, która zdaje się przewyższać blaskiem samo słońce. Jej twarz jest idealna, ale naznaczona zimną, wyniosłą pogardą.
|
||||
|
||||
W niektórych tradycjach przedstawia się ją jako lustro, w którym wyznawca widzi nie siebie, lecz idealną, boską wersję samego siebie. Jej obecność manifestuje się poprzez nagłe uczucie własnej niezwyciężoności, pogardy dla otoczenia i wrażenie, że wszyscy inni są jedynie cieniami.
|
||||
|
||||
### Wyznawcy
|
||||
|
||||
Wyznawcami Superbii są tyrani, ambitni magowie, arystokraci, gwiazdy i wszyscy ci, którzy wierzą, że zasady ich nie dotyczą. W świecie magicznym przyciąga ona potężnych adeptów, którzy uważają ograniczenia magii za zniewagę dla ich talentu.
|
||||
|
||||
Kult Superbii jest z natury elitarny i niechętnie przyjmuje nowych członków. Wyznawcy rzadko współpracują - ich pycha sprawia, że każdy uważa się za ważniejszego od innych. Spotykają się jedynie po to, by porównywać swoje osiągnięcia i rywalizować o przychylność bóstwa.
|
||||
|
||||
### Kapłaństwo
|
||||
|
||||
Kapłaństwo Superbii jest zhierarchizowane i bezlitosne. Najwyżsi kapłani to ci, którzy osiągnęli najwyższą władzę - czy to polityczną, czy magiczną - i potrafią narzucić swoją wolę innym. Rytuały koncentrują się na samouwielbieniu i demonstracji potęgi.
|
||||
|
||||
Inicjacja wymaga aktu ekstremalnej pychy - często odrzucenia dotychczasowych bóstw, zniszczenia czegoś świętego dla innych lub upokorzenia potężnego rywala.
|
||||
|
||||
### Świątynie
|
||||
|
||||
Świątynie Superbii to pałace i monumenty wzniesione ku chwale jej wyznawców. Architektura charakteryzuje się gigantomanią - wysokie wieże, ogromne posągi, luksusowe wnętrza wypełnione złotem i cennymi kamieniami. Wszystko zaprojektowane jest tak, by przytłaczać maluczkich i utwierdzać wyznawców w ich wielkości.
|
||||
|
||||
Centralnym elementem są lustra i trony - miejsca, z których wyznawcy mogą patrzeć z góry na świat.
|
||||
|
||||
### Błogosławieństwa
|
||||
|
||||
Błogosławieństwa Superbii dotyczą władzy, charyzmy i magii umysłu. Wyznawcy otrzymują zdolność narzucania swojej woli innym, aurę majestatu, która wymusza posłuszeństwo, oraz zwiększoną moc magiczną, zasilaną ich własnym ego.
|
||||
|
||||
Ceną jest całkowita utrata zdolności do samokrytyki. Każde błogosławieństwo sprawia, że wyznawca staje się coraz bardziej arogancki i oderwany od rzeczywistości. Najbardziej pobłogosławieni wyznawcy giną z powodu własnej głupoty - rzucając się na przeciwników, których nie mogą pokonać, lub próbując zakazanych rytuałów, przekonani, że w przeciwieństwie do innych, oni odniosą sukces.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user