Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
tags: [koncept, równowaga, otchłań]
|
||||
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
|
||||
status: draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Równowaga
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Równowaga (Equilibrium) to fundamentalna zasada magicznego świata HbM, określająca stabilność relacji między magią, Otchłanią i rzeczywistością. Jej naruszenie prowadzi do katastrof, manifestacji Personifikacji Otchłani lub powstania anomalii.
|
||||
|
||||
## Mechanizm działania
|
||||
- Równowaga utrzymywana jest przez cykle magii, działania Personifikacji Otchłani i naturalne ograniczenia świata.
|
||||
- Nadmiar magii, nadużycia rytuałów, masowe ofiary lub zakłócenia w strukturze rzeczywistości mogą ją zaburzyć.
|
||||
- Skutki naruszenia: pojawienie się Otchłani, spaczenia, katastrofy magiczne, przebudzenie Personifikacji.
|
||||
|
||||
## Znaczenie w grze
|
||||
Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Klątwa Otchłani]]
|
||||
- [[Era Przebudzenia]]
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user