Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
---
|
||||
tags: [koncept, otchłań, lore]
|
||||
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
|
||||
status: draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Otchłań
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Otchłań to zarówno pierwotna siła kosmiczna, jak i fundamentalne prawo rzeczywistości. Jest źródłem magii, zmian i chaosu, a zarazem granicą poznania dla wszystkich istot rozumnych. Współczesna magia i nauka uznają Otchłań za nieodłączny element wszechświata, którego natura pozostaje częściowo niepoznana.
|
||||
|
||||
## Etymologia / Pochodzenie nazwy
|
||||
Nazwa "Otchłań" wywodzi się z dawnych mitów o bezkresnej pustce i chaosie poprzedzającym powstanie świata. W tradycji magicznej utożsamiana była z miejscem, z którego wywodzą się wszelkie moce i anomalie.
|
||||
|
||||
## Nowy kanon: Otchłań jako byt i prawo
|
||||
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą — pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
||||
- **Nil** (Przeszłość i Przyszłość)
|
||||
- **Mundus** (Życie i Teraźniejszość)
|
||||
- **Tempus** (Czas — kierunek biegu)
|
||||
|
||||
Nil, Mundus i Tempus nie są awatarami, lecz fragmentami świadomości Otchłani. Najstarszą z tych istot jest Nil, będący pozostałością pierwotnej Otchłani. Każda z Personifikacji zachowała własną wolę i domenę, a ich działania kształtują losy wszechświata.
|
||||
|
||||
Otchłań jest więc jednocześnie:
|
||||
- prawem natury (źródłem magii, zmian, entropii),
|
||||
- bytem o własnej świadomości (Nil/Mundus/Tempus),
|
||||
- granicą poznania i wyzwania dla magów oraz naukowców.
|
||||
|
||||
## Znaczenie w grze
|
||||
Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Nil]]
|
||||
- [[Mundus]]
|
||||
- [[Tempus]]
|
||||
- [[Posłańcy]]
|
||||
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
||||
- [[Równowaga]]
|
||||
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
||||
|
||||
## Dalsze lektury
|
||||
- [[02. Otchłań i Magia]]
|
||||
- [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]]
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user