lore(crimson-cult): tie Sztandar shards to Xillith's halberd; reorganize items/
Xillith Isherwood recently finished reassembling the scattered shards of the Sztandar Szkarłatnego Kultu (the First Patriarch's original staff) into his halberd, the "Broń Szkarłatnego Patriarchy" - explaining why Bezimienny's soul, previously fragmented across the shards, is now mostly reunified. Threaded through the Sztandar item, Bezimienny, and Xillith Isherwood pages. Also folds in a prior file move: items/*.md split into items/artifacts/, items/armor/, items/weapons/, items/gear/ subfolders, with Przedmioty.md and the two referencing rulebook hubs updated to match, plus a .gitignore entry for _books/. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- item
|
||||
- artifact
|
||||
- crimson-cult
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Księga Taumaturgii
|
||||
|
||||
Prawdziwa księga stworzona Pierwszego Patriarchę… A właściwie to przez Wielkiego Taumaturga, który nigdy założycielem Szkarłatnego Kultu nie był. Gdy został pokonany przez Nil, ta usunęła go z Otchłani, co sprawiło, że wszyscy przestali wiedzieć o tym, że kiedykolwiek istniał. A przynajmniej w teorii, bo mimo działań Nil ślady obecności Wielkiego Taumaturga pozostały w Otchłani. Jego uczniowie w ramach próby zemsty na Otchłani założyli Szkarłatny Kult i ogłosili swojego nieistniejącego już mistrza (o którym jedyne co pamiętali to to, że był potężnym magiem, uczył ich magii i obronił ich przed Otchłanią, poświęcając się) Pierwszym Patriarchą.
|
||||
|
||||
Nil próbowała zniszczyć tę księgę, ale nawet ona nie była w stanie uszkodzić czy zmienić tak potężnego przedmiotu, który jest w rzeczywistości jednością z Otchłanią - każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na wybraną bądź wszystkie Dziedziny Magii, uznawane dawniej za Sztuki Taumaturgii - wtedy, gdy jeszcze Taumaturgia była jedną Dziedziną Magii.
|
||||
|
||||
Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.
|
||||
|
||||
**Cecha Specjalna - Definicja Sztuk Taumaturgicznych**: Księga ta zawiera opis wszystkich Dziedzin Magii, które dawniej wchodziły w skład Taumaturgii, czyli:
|
||||
* Alchemia Transmutacji
|
||||
* Rzemiosło Artefaktów
|
||||
* Golemancja
|
||||
* Magia Runiczna
|
||||
* Botanika
|
||||
|
||||
Część rozdziałów została wyrwana przez Nil. Obecnie rozdziały dotyczące Alchemii Transmutacji i Rzemiosła Artefaktów znajdują się w Księdze Taumaturgii, rozdziały dotyczące Golemancji i Magii Runicznej są częścią Wielkiej Księgi Obrzędów, zaś rozdział dotyczący Botaniki został skradziony przez jednego z byłych uczniów Wielkiego Taumaturga, który następnie stworzył na jego podstawie księgę zatytułowaną *Lexica Botania*.
|
||||
|
||||
Każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na Sztuki Taumaturgiczne:
|
||||
* jeżeli wszystkie rozdziały znajdą się z powrotem w Księdze Taumaturgii, Wielka Księga Obrzędów przestanie istnieć, a ponadto część obecnych kultystów Szkarłatnego Kultu zostanie nowymi Taumaturgami.
|
||||
* jeżeli wszystkie rozdziały zostaną dołączone do Wielkiej Księgi Obrzędów, to Księga Taumaturgii przestanie istnieć, a ponadto wszystkie Sztuki Taumaturgiczne przestaną istnieć, a Szkarłatny Kult zostanie zniszczony przez Otchłań - żaden kultysta nie przeżyje. Gdy zniszczenie Szkarłatnego Kultu się dopełni, Wielka Księga Obrzędów również przestanie istnieć.
|
||||
* jeżeli wszystkie rozdziały zostaną zamienione na osobne książki, to wtedy wszystkie Sztuki Taumaturgiczne oraz Magia Szkarłatu zostaną znacznie osłabione. Nie jest to ostateczny rezultat - wciąż będzie można połączyć wszystkie te rozdziały w Księdze Taumaturgii lub Wielkiej Księdze Obrzędów - ale na pewno spowolni to działania Otchłani oraz Szkarłatnego Kultu mające na celu przejęcie tych rozdziałów.
|
||||
|
||||
Jeżeli jedna osoba, która jest magiem korzystającym z Wiedźmiej Magii będzie w posiadaniu Wielkiej Księgi Obrzędów, Księgi Taumaturgii oraz wszystkich rozdziałów, które zostały przekształcone na osobne księgi, to wykonując odpowiedni rytuał i przekazując wszystkie rozdziały z powrotem do Księgi Taumaturgii, może stworzyć nowe ciało dla Wielkiego Taumaturga/Pierwszego Patriarchę. Niestety Wielki Taumaturg nie odzyska przy tym swojego imienia.
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- item
|
||||
- artifact
|
||||
- abyss
|
||||
- weapon
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
|
||||
|
||||
**Wymagania**: Zakazana Wiedza (Otchłań), I. poziom związania z Otchłanią
|
||||
- **Czas wytworzenia**: 12 tygodni
|
||||
- **Próg Trudności**: 5:24
|
||||
- **Materiały**: Kryształ Skażenia (2 szt.), Próżniostal (1,33 kg), Nasiona Otchłani (garść)
|
||||
|
||||
Dzięki poświęceniu kultystów udało się skraść schemat broni zaprojektowanej przez Dianę Koniecpolską, co pozwoliło na udokumentowanie kolejnego ulepszenia do Miotacza Energii. Nie jest może aż tak potężne jak niesławne Sprzężone Działa Entropii wykorzystane przez Dianę na Pierwszym Wschodnioeuropejskim Turnieju Magicznym, jednak są zauważalnym ulepszeniem względem podstawowej wersji.
|
||||
|
||||
Broń traci Cechę *Eksperymentalny*, a w zamian zyskuje Cechę *Rozdzierający*. Broń zadaje S+1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, a ponadto zasięg tej broni zwiększa się do 20/30 m z 10/20 m.
|
||||
|
||||
Pociski z Miotacza Entropii poruszają się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu broni, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to pocisk zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
|
||||
|
||||
> Diana Koniecpolska bardzo często majsterkuje przy swoich dziełach, wyciągając z nich możliwości uznawane przez innych magów za niemożliwe i skrajnie niebezpieczne. Łącząc swoją tajemną wiedzę o Otchłani z własną magią jest w stanie tworzyć przerażające, niezrozumiałe Artefakty, na każdym kroku pokazując wszystkim, jak mało jeszcze wiadomo o magii.
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- item
|
||||
- artifact
|
||||
- crimson-cult
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Sztandar Szkarłatnego Kultu
|
||||
|
||||
Oryginalny sztandar Szkarłatnego Kultu został stworzony z laski założyciela Kultu przed Wielką Wojną z Otchłanią, w której to założyciel (znany szerzej jako Pierwszy Patriarcha) został pokonany.
|
||||
|
||||
Obecnie zostały z niego tylko kawałki rozsiane po różnych wymiarach.
|
||||
|
||||
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
|
||||
|
||||
Współcześnie udało się to [Xillithowi Isherwoodowi](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) - uczniowi WeSM, który latami podróżował między wymiarami, zbierając rozproszone odłamki, i niedawno ukończył ich scalenie. W jego przypadku broń przybrała postać halabardy, znanej wśród Szkarłatnego Kultu jako "Broń Szkarłatnego Patriarchy". Ponieważ Sztandar w rzeczywistości powstał z pierwotnej laski Pierwszego Patriarchy, a jego dusza podążyła za odłamkami rozsianymi po wymiarach, scalenie broni sprawiło, że i dusza Patriarchy - dotąd rozdrobniona razem z nimi - jest teraz w większości zjednoczona. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by w innych wymiarach istniały inne, wciąż rozproszone zestawy odłamków, czekające na własnego Wybrańca.
|
||||
|
||||
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
|
||||
|
||||
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
|
||||
|
||||
**Wymagania**: Ciało (5), Walka Wręcz (5) lub Umiejętności Strzeleckie (5), tytuł Wybrańca Pierwszego Patriarchy lub tytuł Szkarłatnego Patriarchy
|
||||
|
||||
Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nią. Tylko Postać Złączona z tą bronią może z niej korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób rozbroić z tej broni, a ponadto Postać może ją przywołać do ręki w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||
|
||||
Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.
|
||||
|
||||
**Obrażenia broni**: S+4
|
||||
|
||||
**Cechy broni**: Magiczny, Rozdzierający. Ta broń może otrzymać dodatkowe cechy broni w zależności od jej typu i wyglądu.
|
||||
|
||||
**Efekt specjalny**: Wszystkie Istoty Otchłani otrzymują dodatkowe 1k3 punktów Obrażeń. Obrażenia te ignorują Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności, gdy zostaną zaatakowane tą bronią, niezależnie od wyniku ataku. Wszyscy Kultyści Zakonu Otwartego Oka oraz Magowie Otchłani otrzymują dodatkowy 1 punkt Obrażeń ignorujący Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności, gdy zostaną zaatakowani tą bronią, niezależnie od wyniku ataku.
|
||||
|
||||
Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt Zapału. Jeśli Postać ma już maksymalną ilość punktów Zapału, to na wybrany cel w zasięgu do 10 m od Postaci spada czerwony piorun, który zadaje 2k6 punktów obrażeń, które ignorują Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności.
|
||||
|
||||
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
|
||||
|
||||
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
|
||||
|
||||
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- item
|
||||
- artifact
|
||||
- crimson-cult
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Wielka Księga Obrzędów
|
||||
|
||||
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
|
||||
|
||||
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
|
||||
|
||||
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów
|
||||
|
||||
Jako że to nie jest przedmiot stworzony przez Szkarłatny Kult, tylko przez Otchłań, każdy kultysta Szkarłatu, który dotknie tej księgi, natychmiast zamienia się w pył. Są oczywiście pewne wyjątki od tej reguły - np. Wybrańcy Pierwszego Patriarchy - ale nawet oni muszą się strzec jej niszczycielskich efektów.
|
||||
|
||||
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Magia lub Otchłań), Mag Pierwotnej Magii, Członek Zakonu Otwartego Oka, Umysł (6), Wiedza Magiczna (4), Zdolności Magiczne (4)
|
||||
|
||||
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób pozbawić tego przedmiotu, a ponadto Postać może go przyzwać do ręki w ramach akcji natychmiastowej.
|
||||
|
||||
Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.
|
||||
|
||||
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z rytuałami i obrzędami Szkarłatnego Kultu. Jeżeli przez dwa tygodnie będzie poświęcać codziennie minimum dwie godziny na studiowanie tej księgi, to po tym okresie Postać otrzyma Talent Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult). Jeżeli Postać przerwie studiowanie na chociażby jeden dzień, naukę trzeba powtarzać od nowa.
|
||||
|
||||
**Efekt Pasywny - Ukrywanie Śladu Magicznego**: Księga pozwala właścicielowi na ukrycie swojego śladu magicznego, zastępując go innym bądź całkowicie go usuwając. Ten efekt może zostać przełamany wyłącznie przez potężne Istoty Otchłani oraz przez Wybrańca Pierwszego Patriarchy lub Szkarłatnego Patriarchę.
|
||||
|
||||
**Rzucanie Zaklęć**: W każdej turze właściciela Księga pozwala na:
|
||||
* automatyczne rzucenie jednego zaklęcia, którego nie da się rozpleść; lub
|
||||
* darmowe rzucenie dwóch zaklęć z dodatkowymi dwiema kośćmi, ponadto zaklęcia mogą się powtarzać i są traktowane zawsze jako różne zaklęcia i efekty; lub
|
||||
* darmowe rzucenie czterech zaklęć.
|
||||
|
||||
**Efekt Pasywny - Wielka Księga Obrzędów Szkarłatnego Kultu**: Księga zawiera fragment oryginalnego dzieła Pierwszego Patriarchy, które zostało zniszczone przez Nil w celu stworzenia tej księgi. Dopóki Wielka Księga Obrzędów zawiera ten fragment, to wszyscy kultyści uznają właściciela za Wybrańca Pierwszego Patriarchy. Jedynie Szkarłatny Patriarcha i Wybrańcy Pierwszego Patriarchy wiedzą, że to jest wróg.
|
||||
|
||||
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user