elixirs: brewing costs mana; healing elixirs work only through the drinker's own mana

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 11:28:29 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent dbebf1b0a5
commit 31714b1569
3 changed files with 10 additions and 4 deletions
@@ -27,9 +27,15 @@ Czas warzenia zależy od Mocy eliksiru. Alchemik poświęca na pracę kilka godz
| 5-7 | 14 dni |
| 8 i więcej | 28 dni |
## Nasycenie maną
Surowy wywar staje się eliksirem dopiero wtedy, gdy alchemik nasyci go własną maną. Dzieje się to w chwili wykonania Testu, na końcu czasu warzenia: alchemik wydaje **Manę równą Mocy eliksiru (minimum 1) plus 1 za każdą dawkę w partii**. Mana przepada niezależnie od wyniku Testu - tak samo jak przy nieudanym zaklęciu. Alchemik, który nie ma tyle Many, może uwarzyć mniejszą partię. Przykład: 10 dawek Eliksiru Zdrowia (Moc 2) kosztuje 12 Many, a pojedyncza dawka Eliksiru Prawdomówności (Moc 8) 9 Many.
Właśnie ta mana sprawia, że eliksiry działają przez własną manę pijącego (patrz: [Eliksiry](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md#Eliksiry)).
## Partia i porażka
Jedna partia to do 10 dawek, o ile alchemik ma składniki na każdą z nich (w opisie eliksiru podano, na ile dawek wystarczy wymieniona ilość składników). Przy tej samej partii wykonuje się jeden Test.
Jedna partia to do 10 dawek, o ile alchemik ma składniki (i Manę) na każdą z nich (w opisie eliksiru podano, na ile dawek wystarczy wymieniona ilość składników). Przy tej samej partii wykonuje się jeden Test.
* **Sukces:** partia jest gotowa.
* **Porażka:** partia się psuje, a składniki przepadają. Jeżeli alchemikowi zabrakło tylko jednego Sukcesu, MG może pozwolić uratować 1k6 dawek (zaokrąglając w dół do liczby dawek w partii).