rules: fall damage; Sztuki Walki bonus covers Chwyt
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -16,4 +16,4 @@ Nie stosujesz kar do Ataków bez Broni (patrz: [Atak bez Broni](../Rozdział%20V
|
|||||||
Ten Talent obejmuje również walkę przedmiotami, które nie są bronią (taborety, narzędzia itp.; tarcza nadal nie jest bronią) - nie stosujesz wtedy kar do Ataków Improwizowanych.
|
Ten Talent obejmuje również walkę przedmiotami, które nie są bronią (taborety, narzędzia itp.; tarcza nadal nie jest bronią) - nie stosujesz wtedy kar do Ataków Improwizowanych.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Wykonując Powalenie lub Rozbrojenie otrzymujesz dwie dodatkowe kości do Testu Przeciwstawnego.
|
Wykonując Powalenie, Rozbrojenie lub Chwyt otrzymujesz dwie dodatkowe kości do Testu Przeciwstawnego.
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,16 @@ Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się n
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Wszystkie obrażenia środowiskowe ignorują Pancerz ale można zdobyć niewrażliwość na dany rodzaj obrażeń środowiskowych (wrodzona odporność bądź przedmioty).
|
Wszystkie obrażenia środowiskowe ignorują Pancerz ale można zdobyć niewrażliwość na dany rodzaj obrażeń środowiskowych (wrodzona odporność bądź przedmioty).
|
||||||
|
|
||||||
|
### Upadek
|
||||||
|
|
||||||
|
Postać, która spada z wysokości większej niż 2 metry, otrzymuje **1 punkt Obrażeń Środowiskowych za każdy pełny metr powyżej pierwszych dwóch** (upadek z 6 metrów zadaje 4 punkty Obrażeń). Obrażenia z upadku nie mogą przekroczyć 20 punktów, bo od tej wysokości spadająca postać nie przyspiesza już znacząco. Ignorują one Pancerz, ale nie ignorują Runicznego Pancerza ani Magicznej Osłony.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Po upadku Postać może wykonać Test **Ciało (Atletyka) 4:1** jako Akcję Natychmiastową, by zamortyzować lądowanie - przy sukcesie otrzymuje o połowę mniej Obrażeń (zaokrągloną w dół). Postać, która otrzymała Obrażenia z upadku z wysokości co najmniej 4 metrów, zostaje [Przewrócona](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md), chyba że udało jej się zamortyzować lądowanie. Upadek na miękki lub zamortyzowany grunt (woda, śnieg, stos siana) albo na inną postać MG może uznać za o 2 metry niższy, a spadanie z wysokości mniejszej niż 2 metry nie zadaje Obrażeń wcale.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Postać, która potrafi latać, spowalnia spadek zaklęciem albo trafia na jakiś inny sposób zatrzymania w powietrzu, nie otrzymuje Obrażeń z upadku. Jeżeli ktoś zrzuca przeciwnika z wysokości (np. po wygranym Powaleniu na krawędzi), upadek wlicza się do skutków tej akcji.
|
||||||
## Obrażenia Magiczne
|
## Obrażenia Magiczne
|
||||||
Obrażenia magiczne są zadawane przez zaklęcia, klątwy oraz artefakty.
|
Obrażenia magiczne są zadawane przez zaklęcia, klątwy oraz artefakty.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,6 +48,7 @@ Rozszerzenie [Ściągawki Gracza](Ściągawka%20Gracza.md): tamta strona mówi,
|
|||||||
- **Kolejność redukcji:** Runiczny Pancerz → Magiczna Osłona → Pancerz → Żywotność. Rodzaje: Fizyczne, Środowiskowe (omijają Pancerz), Magiczne.
|
- **Kolejność redukcji:** Runiczny Pancerz → Magiczna Osłona → Pancerz → Żywotność. Rodzaje: Fizyczne, Środowiskowe (omijają Pancerz), Magiczne.
|
||||||
- **Pancerz i Tarcza:** ciężki pancerz -2 m Szybkości i Skradanie o Stopień trudniejsze; Tarcza = Stopień Obrony zamiast Pancerza; w obu przypadkach kary kości przy rzucaniu zaklęć (sekcja 3).
|
- **Pancerz i Tarcza:** ciężki pancerz -2 m Szybkości i Skradanie o Stopień trudniejsze; Tarcza = Stopień Obrony zamiast Pancerza; w obu przypadkach kary kości przy rzucaniu zaklęć (sekcja 3).
|
||||||
- **Oszołomienie:** jednorazowa utrata ≥ ½ maks. Żywotności (po redukcji), trwa do końca następnej tury. **Koncentracja:** test po każdym trafieniu, S = ⌈⅓ utraconej Żywotności⌉ (min. 1).
|
- **Oszołomienie:** jednorazowa utrata ≥ ½ maks. Żywotności (po redukcji), trwa do końca następnej tury. **Koncentracja:** test po każdym trafieniu, S = ⌈⅓ utraconej Żywotności⌉ (min. 1).
|
||||||
|
- **Upadek:** 1 Obrażenie Środowiskowe za każdy pełny metr powyżej 2 m (maks. 20), Pancerz nie działa; Test Ciało (Atletyka) 4:1 jako Akcja Natychmiastowa = o połowę mniej; od 4 m Przewrócony ([Rodzaje Obrażeń](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rodzaje%20Obrażeń.md#Upadek)).
|
||||||
- **Przewrócony / Unieruchomiony / Obezwładniony:** ataki na takie cele są prostsze - nie zapominaj dodawać tego do T.
|
- **Przewrócony / Unieruchomiony / Obezwładniony:** ataki na takie cele są prostsze - nie zapominaj dodawać tego do T.
|
||||||
- **Przerażony:** nie zbliża się do źródła strachu, jego Testy przeciw źródłu są o Stopień trudniejsze, trwa do końca następnej Tury (chyba że efekt mówi inaczej, np. [Woal Snów](../spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md): Testy Spostrzegawczości wymagają +2 Sukcesów; Złowróżbny cień: do końca walki, 5 m). Opór: Dusza (Determinacja).
|
- **Przerażony:** nie zbliża się do źródła strachu, jego Testy przeciw źródłu są o Stopień trudniejsze, trwa do końca następnej Tury (chyba że efekt mówi inaczej, np. [Woal Snów](../spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md): Testy Spostrzegawczości wymagają +2 Sukcesów; Złowróżbny cień: do końca walki, 5 m). Opór: Dusza (Determinacja).
|
||||||
- **Akcja kreatywna:** gracz opisuje, Ty ustalasz koszt i test.
|
- **Akcja kreatywna:** gracz opisuje, Ty ustalasz koszt i test.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user