bestiariusz: Karolina III ZM +4, Narcyza fatigue in tactics, Pelagius tier note; Kości Losu use is an Immediate Action
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -148,7 +148,7 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
|
|||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (11)
|
- Zdolności Magiczne (Magia) +4 (12)
|
||||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13)
|
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13)
|
||||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
||||||
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
||||||
|
|||||||
@@ -82,7 +82,7 @@ Razem z nią zmienia się też jej wygląd i strój. Rogi wydłużają się, a o
|
|||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+18 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
|
| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+18 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
|
||||||
|
|
||||||
*(Zapał odnawia się w tej formie o 2 punkty na rundę zamiast standardowego 1 - patrz Talent [Księżniczka Piekieł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Księżniczka%20Piekieł.md))*
|
*(Zapał odnawia się w tej formie o 2 punkty na rundę zamiast standardowego 1 - patrz Talent [Księżniczka Piekieł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Księżniczka%20Piekieł.md); dodatkowy punkt przepada w Turze po użyciu Rozkazu Księżniczki, a każda Tura z obowiązującym Rozkazem kosztuje ją 1 Żywotności - klątwa Pana Demonów)*
|
||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
@@ -124,5 +124,5 @@ Jak w Formie I (Bicz o Dwóch Splotach).
|
|||||||
### Taktyka
|
### Taktyka
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Rozkaz Księżniczki poza pierwszym użyciem w rundzie nie zużywa już limitu Akcji Natychmiastowych, więc dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu nigdy nie musi się oszczędzać - ogranicza ją tylko dostępny Zapał, nie liczba Akcji Natychmiastowych, choć każdy dodatkowy Rozkaz to Zapał, którego zabraknie na dodatkowy atak Biczem czy rzucenie zaklęcia tej samej rundy. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.
|
> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Rozkaz Księżniczki poza pierwszym użyciem w rundzie nie zużywa już limitu Akcji Natychmiastowych, więc dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu może sobie pozwolić na wiele Rozkazów w krótkim czasie - ogranicza ją dostępny Zapał, nie liczba Akcji Natychmiastowych, a przede wszystkim klątwa Pana Demonów, która z każdą Turą utrzymywania Rozkazu odbiera jej Żywotność i wstrzymuje dodatkową regenerację Zapału (dlatego w długim starciu zaczyna słabnąć szybciej, niż się spodziewa - to nią, a nie wrogiem, kończy się większość jej walk), choć każdy dodatkowy Rozkaz to Zapał, którego zabraknie na dodatkowy atak Biczem czy rzucenie zaklęcia tej samej rundy. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -71,6 +71,9 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie
|
|||||||
|
|
||||||
## Taktyka
|
## Taktyka
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!info] Dlaczego Pelagius jest tak wysoko
|
||||||
|
> Samymi statystykami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Pieczęć Enlila podnosi jego Zdolności Magiczne, a Brama Babilonu daje mu odpowiedź na niemal każdy rodzaj przeciwnika. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
|
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,4 +9,4 @@ aliases:
|
|||||||
- Użycie efektu kości zużywa **jeden ładunek**
|
- Użycie efektu kości zużywa **jeden ładunek**
|
||||||
- Gdy kość straci wszystkie ładunki, **znika** (rozpływa się w magicznej energii)
|
- Gdy kość straci wszystkie ładunki, **znika** (rozpływa się w magicznej energii)
|
||||||
- Ładunków **nie można odnawiać** - zużyta kość przepada na zawsze
|
- Ładunków **nie można odnawiać** - zużyta kość przepada na zawsze
|
||||||
- Użycie kości to **Darmowa Akcja**, którą można wykonać w dowolnym momencie (nawet poza swoją turą), ale tylko **raz na rundę**
|
- Użycie kości to darmowa **Akcja Natychmiastowa** (nie zużywa limitu Akcji Natychmiastowych postaci), którą można wykonać w dowolnym momencie (nawet poza swoją turą), ale tylko **raz na rundę**
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user