From 18c8f2d5b4d6a49957cf9dc85151aaa127be1b84 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Thu, 29 Oct 2026 17:18:43 +0100 Subject: [PATCH] bestiary: Polaryzacja Many works while immobilized (only Neutralizacja, no free mana or no Mana stop it) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- .../Rozdział II - Postacie Unikalne/Ignacy Strzałkowski.md | 2 +- .../06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Polaryzacja Many.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Ignacy Strzałkowski.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Ignacy Strzałkowski.md index 13e3d52..80d00cb 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Ignacy Strzałkowski.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Ignacy Strzałkowski.md @@ -124,7 +124,7 @@ Jak w Formie I (rzuca je w tej formie tylko wtedy, gdy musi, na przykład żeby ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG -> W golemie Ignacy jest zupełnie innym przeciwnikiem. Wchodzi w starcie, podchodzi do najgroźniejszego przeciwnika i okłada go pięściami, wydając swoim tańszym golemom proste Rozkazy (Akcja Natychmiastowa): „atakuj tego", „blokuj tamtych". Zaklęć używa niechętnie, bo uważa, że po to ma pięści. Gdy zanosi się na przegraną, nie czeka na zniszczenie golema: Polaryzacją Many znika w innym miejscu szkoły, a golemy zostają, by kupić mu czas. Dopiero kiedy nie ma dokąd uciec (miejsce bez Many, Chwyt, Neutralizacja), wraca do Formy I. +> W golemie Ignacy jest zupełnie innym przeciwnikiem. Wchodzi w starcie, podchodzi do najgroźniejszego przeciwnika i okłada go pięściami, wydając swoim tańszym golemom proste Rozkazy (Akcja Natychmiastowa): „atakuj tego", „blokuj tamtych". Zaklęć używa niechętnie, bo uważa, że po to ma pięści. Gdy zanosi się na przegraną, nie czeka na zniszczenie golema: Polaryzacją Many znika w innym miejscu szkoły, a golemy zostają, by kupić mu czas. Polaryzacja działa nawet w Chwycie czy w więzach, więc nic jej nie zatrzyma poza Neutralizacją i miejscami bez wolnej many. Dopiero gdy nie ma dokąd uciec (miejsce bez Many, Neutralizacja), wraca do Formy I. ## Świta golemów diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Polaryzacja Many.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Polaryzacja Many.md index d765025..c0732fe 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Polaryzacja Many.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Polaryzacja Many.md @@ -14,4 +14,4 @@ Raz na rundę, jako Akcja i za 3 punkty Many, golem z taumium, w którym przebyw - **Dość wolnej many.** W miejscu wyjścia i w miejscu docelowym musi być wystarczająco dużo many w otoczeniu. Mistrz Gry uznaje za takie wszystkie miejsca nasycone magią, na przykład całe terytorium Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii; miejsca wyjałowione (na przykład przez Magię Krwi), puste i oddalone od źródeł magii nie nadają się do tego. - **Połączone pole many.** Oba miejsca muszą leżeć w tym samym, ciągłym polu many. Z jednego krańca szkoły na drugi da się przeskoczyć bez trudu, ale ze szkoły do Krakowa już nie, bo nic ich nie łączy. -Golem przenosi tylko siebie i to, co niesie: nikogo ani niczego więcej nie zabierze. Nie może tego zrobić, gdy jest Unieruchomiony ([Chwyt](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md)) lub objęty Neutralizacją, a gdy zabraknie Many na koszt, Talent nie działa. +Golem przenosi tylko siebie i to, co niesie: nikogo ani niczego więcej nie zabierze. To jego karta „wyjdź z więzienia za darmo": działa nawet wtedy, gdy golem jest Unieruchomiony, w tym przez [Chwyt](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md) czy Ożywione Więzy (więzy lub chwyt pozostają po nim puste). Powstrzymać ją może tylko to, co odcina golema od many: Neutralizacja, miejsce bez wolnej many albo brak Many na koszt.