bestiary: Xillith/Pelagius armour sources, Karolina/Narcyza reaction notes; Sąd Ostateczny: important targets lose half their Żywotność

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-26 22:16:46 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 11c7dd474d
commit 08a554be11
5 changed files with 14 additions and 8 deletions
@@ -73,7 +73,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
### Taktyka
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Karolina gra rolę do samego końca - unika bezpośredniej konfrontacji, trzyma dystans i sięga po Klątwę Hekate rzadko, tylko gdy naprawdę musi. Jej prawdziwym atutem w tej formie jest obrona: skutecznie unika ciosów w zwarciu, co dla „zwykłej studentki" jest podejrzanie dobre, jeśli ktoś zwróci na to uwagę. Za wszelką cenę unika ujawnienia, że jest kimś więcej. Na tym etapie gra przede wszystkim na ekonomię akcji - każdy ruch ma być efektywny, żadna Akcja nie może pójść na marne; to chłodna kalkulacja, nie desperacja.
> Karolina gra rolę do samego końca - unika bezpośredniej konfrontacji, trzyma dystans i sięga po Klątwę Hekate rzadko, tylko gdy naprawdę musi. Jej prawdziwym atutem w tej formie jest obrona: skutecznie unika ciosów w zwarciu, co dla „zwykłej studentki" jest podejrzanie dobre, jeśli ktoś zwróci na to uwagę. Za wszelką cenę unika ujawnienia, że jest kimś więcej. Na tym etapie gra przede wszystkim na ekonomię akcji - każdy ruch ma być efektywny, żadna Akcja nie może pójść na marne; to chłodna kalkulacja, nie desperacja. Każda reakcja (Unik, Parowanie) ponad jedną darmową Akcję Natychmiastową na rundę kosztuje ją Zapał (1 punkt za dwie) i wstrzymuje jego regenerację, więc nie broni się bez końca.
## Forma II - Uczennica ze Skradzioną Księgą
@@ -186,4 +186,4 @@ Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów
### Taktyka
> [!gm]+ Tylko dla MG
> To punkt, w którym gracze dowiadują się, dlaczego Karolina jest jedną z najpotężniejszych agentek Federacji. Otwiera starcie kilkoma zaklęciami naraz (wchodząc w Koncentrację), po czym przełącza się między darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć (Spleciona Moc) a bezpośrednim atakiem w zwarciu, korzystając z Szybkości 15 m, by dyktować dystans. Im dłużej trwa starcie, tym więcej zaklęć potrafi utrzymać naraz - powinna sprawiać wrażenie, że z każdą rundą staje się groźniejsza, nie słabsza. Przywileju Baby Jagi używa raz, w momencie, który realnie odwraca losy starcia - nigdy z automatu na pierwszy nieudany Test. Do tego etapu jej wcześniejsza dbałość o ekonomię akcji dawno ustąpiła miejsca czystej żądzy zadawania jak największych obrażeń na rundę - im dłużej trwa starcie, tym bardziej szaleńcza i nieobliczalna się staje, jakby sama przemiana podsycała w niej coraz słabiej kontrolowaną agresję.
> To punkt, w którym gracze dowiadują się, dlaczego Karolina jest jedną z najpotężniejszych agentek Federacji. Otwiera starcie kilkoma zaklęciami naraz (wchodząc w Koncentrację), po czym przełącza się między darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć (Spleciona Moc) a bezpośrednim atakiem w zwarciu, korzystając z Szybkości 15 m, by dyktować dystans. Im dłużej trwa starcie, tym więcej zaklęć potrafi utrzymać naraz - powinna sprawiać wrażenie, że z każdą rundą staje się groźniejsza, nie słabsza. Przywileju Baby Jagi używa raz, w momencie, który realnie odwraca losy starcia - nigdy z automatu na pierwszy nieudany Test. Do tego etapu jej wcześniejsza dbałość o ekonomię akcji dawno ustąpiła miejsca czystej żądzy zadawania jak największych obrażeń na rundę - im dłużej trwa starcie, tym bardziej szaleńcza i nieobliczalna się staje, jakby sama przemiana podsycała w niej coraz słabiej kontrolowaną agresję. Każda reakcja (Unik, Parowanie) ponad jedną darmową Akcję Natychmiastową na rundę kosztuje ją Zapał (1 punkt za dwie) i wstrzymuje jego regenerację, więc nie broni się bez końca.
@@ -128,5 +128,5 @@ Jak w Formie I (Bicz o Dwóch Splotach).
### Taktyka
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Rozkaz Księżniczki poza pierwszym użyciem w rundzie nie zużywa już limitu Akcji Natychmiastowych, więc dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu może sobie pozwolić na wiele Rozkazów w krótkim czasie - ogranicza ją dostępny Zapał, nie liczba Akcji Natychmiastowych, a przede wszystkim klątwa Pana Demonów, która z każdą Turą utrzymywania Rozkazu odbiera jej Żywotność i wstrzymuje dodatkową regenerację Zapału (dlatego w długim starciu zaczyna słabnąć szybciej, niż się spodziewa - to nią, a nie wrogiem, kończy się większość jej walk), choć każdy dodatkowy Rozkaz to Zapał, którego zabraknie na dodatkowy atak Biczem czy rzucenie zaklęcia tej samej rundy. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.
> Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Rozkaz Księżniczki poza pierwszym użyciem w rundzie nie zużywa już limitu Akcji Natychmiastowych, więc dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu może sobie pozwolić na wiele Rozkazów w krótkim czasie - ogranicza ją dostępny Zapał, nie liczba Akcji Natychmiastowych, a przede wszystkim klątwa Pana Demonów, która z każdą Turą utrzymywania Rozkazu odbiera jej Żywotność i wstrzymuje dodatkową regenerację Zapału (dlatego w długim starciu zaczyna słabnąć szybciej, niż się spodziewa - to nią, a nie wrogiem, kończy się większość jej walk), choć każdy dodatkowy Rozkaz to Zapał, którego zabraknie na dodatkowy atak Biczem czy rzucenie zaklęcia tej samej rundy. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej. Dodatkowe reakcje (Unik, Parowanie) ponad darmową Akcję Natychmiastową na rundę opłaca ten sam Zapał i wstrzymują jego regenerację, więc każda taka obrona przyspiesza wyczerpanie jej zapasu.
@@ -23,7 +23,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 18 | 2 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
| 52 | 18 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
### Umiejętności
@@ -68,7 +68,7 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie
- **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł: Zauroczenie, rozkazy (w tym Autorytet, Rozkaz Księżniczki, Głos Rozkazu), Przerażenie i Złowróżbny cień.
- **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
- **Sandały Etany** - Szybkość 15 m zamiast 10 m i brak kary za Ruch przez Teren Trudny.
- **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); nie krępuje rzucania zaklęć.
- **Napierśnik Ninurty** - źródło Pancerza 3; nie krępuje rzucania zaklęć.
- **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52).
**Sierp Marduka** - broń na bogów, którą Pelagius przywołuje z Bramy Babilonu tylko przeciwko bóstwom i Awatarom (np. Xillithowi opętanemu przez Pierwszego Patriarchę, w Formie IV): wzmocniony Krąg Skarbca Królów zadaje wtedy dodatkowo 8k6 Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci na resztę starcia korzyści z Talentów łamiących ogólne zasady (dla Xillitha: dodatkowy Zapał z Pierwszego Patriarchy; darmowe zaklęcia tego Talentu działają tylko przeciwko Magom Otchłani, więc Pelagiusa i tak nie dotyczą). Szczegóły w Talencie *Skarbiec Królów*.
@@ -77,7 +77,7 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+17 | 5 | 10 m |
| 54 | 25 | 2 | - | 2k6+17 | 5 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -110,6 +110,8 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
#### Ekwipunek
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2.
**[Broń Szkarłatnego Patriarchy](../../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)** - halabarda scalona z odłamków Sztandaru Szkarłatnego Kultu, w pełni Złączona z Xillithem. Pełne statystyki i cechy specjalne (w tym premię do obrażeń przeciw Istotom Otchłani i Kultystom Zakonu Otwartego Oka, odzyskiwanie Zapału za zabójstwa i potężną zdolność specjalną) patrz link.
### Taktyka
@@ -155,6 +157,8 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
#### Ekwipunek
**Lekka zbroja kultysty** - źródło Pancerza 1.
**[Miecz Taumiczny](../../../items/artifacts/Miecz%20Taumiczny.md)** - dar Bezimiennego, wolny od uwięzionej w nim duszy. Pozwala Xillithowi rozpraszać efekty magiczne Testem Ciało (Walka Wręcz) zamiast Magii lub Duszy.
- **Obrażenia:** 1+S
- **Cechy:** Magiczny, Subtelna
@@ -180,7 +184,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
| 52 | 30 | 2 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -207,6 +211,8 @@ Jak w Formie II.
#### Ekwipunek
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2.
**[Miecz Taumiczny](../../../items/artifacts/Miecz%20Taumiczny.md)** - domyślna broń tej formy, jak w Formie III.
**[Broń Szkarłatnego Patriarchy](../../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)** - jeśli Xillith wpadnie w wystarczającą furię (do decyzji MG - np. ranny sojusznik, przeciągające się starcie, celowa prowokacja), może Akcją Darmową odłożyć Miecz Taumiczny i przywołać halabardę zamiast niego, przechodząc na jej pełne statystyki i zdolności do końca starcia.