diff --git a/rules/06. Bestiariusz.md b/rules/06. Bestiariusz.md index 048d30e..3c4b793 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz.md +++ b/rules/06. Bestiariusz.md @@ -117,6 +117,7 @@ Poniższa lista zawiera opisy wszystkich Talentów unikalnych dla przeciwników - [Księżniczka Piekieł](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Ksi%C4%99%C5%BCniczka%20Piekie%C5%82.md) - [Mackowate Więzy Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Wi%C4%99zy%20Otch%C5%82ani.md) - [Nadworny Taumaturg](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md) +- [Natychmiastowe Rozproszenie](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Natychmiastowe%20Rozproszenie.md) - [Nie do Zabicia](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) - [Nieuchronność](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nieuchronno%C5%9B%C4%87.md) - [Odprysk Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Odprysk%20Otch%C5%82ani.md) diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md index 633ec7b..02e52b7 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md @@ -31,7 +31,7 @@ Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała cia | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m | +| 34 | 30 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m | #### Umiejętności @@ -94,7 +94,7 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m | +| 38 | 60 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m | #### Umiejętności @@ -142,7 +142,7 @@ Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet ## Forma III - Posłaniec Przeszłości (Harbinger) -Forma Otchłani Diany - „Szlam Otchłani”. Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało. +Forma Otchłani Diany - „Szlam Otchłani”. Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Dzięki swojej magii potrafi też lewitować, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało. Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil. @@ -154,7 +154,7 @@ Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy s | Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym Lot) | +| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym lewitacja) | *(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))* @@ -186,7 +186,7 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie - **Amulet Osłony** - ten sam, własnoręcznie wykuty artefakt z Form I i II, wciąż noszony z przyzwyczajenia, choć w tej formie jego Runiczny Pancerz to margines w porównaniu do Osłony Magicznej dawanej przez Zaporę Posłańca. Diana go nie zdejmuje - to jeden z niewielu przedmiotów sprzed Otchłani, które wciąż ma przy sobie. -**Echa Skarbca** - Sprzężone Działa Entropii i Zwiadowcze Lustra nie są już Dianie fizycznie potrzebne - w tej formie może je przywołać jako wierne kopie utkane wprost z Otchłani, bez żadnego kosztu Many, Akcji ani Ładunków. Statystyki identyczne jak w Formie I/II. +**Echa Otchłani** - Sprzężone Działa Entropii i Zwiadowcze Lustra nie są już Dianie fizycznie potrzebne - w tej formie może je przywołać jako wierne kopie utkane wprost z Otchłani, bez żadnego kosztu Many, Akcji ani Ładunków. Statystyki identyczne jak w Formie I/II, a Działa atakują Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie) z umiejętnością Diany z Formy II (+5), czyli pulą 11 kości. ### Taktyka diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md index 4270e81..5250628 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md @@ -47,7 +47,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, #### Talenty -- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - formalnie pobłogosławiona przez Hekate; to na tym Talencie opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw. +- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - fałszywy Talent, który nadaje jej Amulet Hekate: to na nim opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw. Bez amuletu Karolina go nie ma, a jej prawdziwym źródłem mocy jest Dzika Wiedźmia Magia. - [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - raz na rundę może za darmo spróbować rozpleść rzucane w jej zasięgu zaklęcie. - [Magiczny Zmysł (Wzrok)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md) - magię „widzi" jako wstęgi w powietrzu; Testy na opieranie się efektom zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają u niej jednego Sukcesu mniej. - [Sztuki Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - jej pięści, kopnięcia i improwizowane przedmioty nie podlegają karom do Ataków bez Broni; do tego dwie dodatkowe kości przy Powaleniu i Rozbrojeniu. @@ -64,7 +64,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, #### Ekwipunek -**Amulet Hekate** - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Czysto fabularny rekwizyt podtrzymujący przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate. +**Amulet Hekate** - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Nadaje Karolinie fałszywy Talent Błogosławieństwo (Hekate) i podtrzymuje przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate. **Rytualny Sztylet** - jeden z atrybutów Hekate, który Karolina nosi jako część stroju kapłanki-amatorki; w razie potrzeby służy też jako broń. - **Obrażenia:** 1+S diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md index 49bfdef..b530cfe 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md @@ -29,7 +29,7 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) | +| 42 | 60 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) | #### Umiejętności diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md index 3337164..74fdb07 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md @@ -23,7 +23,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../.. | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 52 | 18 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* | +| 52 | 30 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* | ### Umiejętności diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md index 91a9f9c..cbbaac7 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md @@ -28,7 +28,7 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m | +| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m | #### Umiejętności @@ -131,7 +131,7 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m | +| 40 | 30 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m | #### Umiejętności @@ -184,7 +184,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 52 | 30 | 2 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m | +| 52 | 60 | 2 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m | #### Umiejętności @@ -203,7 +203,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B - [Nadworny Taumaturg](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md) - [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md) -- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Akcja Natychmiastowa, własny koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu. +- [Natychmiastowe Rozproszenie](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Natychmiastowe%20Rozproszenie.md) - Akcja Natychmiastowa: automatycznie przerywa i rozprasza zaklęcie rzucane w zasięgu 10 m. - [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy. #### Zaklęcia znane diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Natychmiastowe Rozproszenie.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Natychmiastowe Rozproszenie.md new file mode 100644 index 0000000..4553274 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Natychmiastowe Rozproszenie.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - npc-talent +aliases: + - Natychmiastowe Rozproszenie +--- +Ta Postać potrafi w ułamku sekundy przerwać cudze zaklęcie, zanim zdąży zadziałać. + +Gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, ta Postać może, jako Akcję Natychmiastową, automatycznie je przerwać i rozproszyć, bez Testu. Zaklęcie nie ma żadnego efektu. + +Jak każda Akcja Natychmiastowa, wykorzystuje darmową Akcję Natychmiastową Postaci na daną rundę; kolejne Akcje Natychmiastowe w tej samej rundzie kosztują [Zapał](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Zapał.md) na zwykłych zasadach (patrz [Tura](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)). diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skaza z Xivell.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skaza z Xivell.md index 4074380..4b739a4 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skaza z Xivell.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skaza z Xivell.md @@ -10,6 +10,6 @@ aliases: --- Skaza to pasożytnicza biomasa, która niegdyś zniszczyła cywilizację Xivell - broń biologiczna oparta na Taumaturgii, dawno wymknięta spod kontroli własnego twórcy. Istoty Otchłani chętnie się nią posługują, gdziekolwiek uda im się zdobyć choćby jej fragment. -Jako Akcję, Postać atakuje jeden cel w zasięgu 10 m Testem właściwym dla tej Postaci (patrz jej karta). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony. +Jako Akcję, Postać rzuca zaklęcie-atak: wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) przeciwko jednemu celowi w zasięgu 10 m (patrz [Rzucenie zaklęcia](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md)). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony. Dopóki cel jest Skażony, na początku każdej swojej Tury otrzymuje dodatkowe 1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz. Cel może, jako Akcję, wykonać Test Determinacja (Dusza) 5:2, by zwalczyć skażenie i usunąć ten Stan; skażenie można też usunąć odpowiednim efektem leczącym lub oczyszczającym, jeśli Mistrz Gry uzna go za wystarczający.