// HbM Long Rest — invoke game.hbm.rest(actor, 'long') on selected token's actor. const actor = canvas.tokens.controlled[0]?.actor ?? game.user.character; if (!actor) return ui.notifications.warn('Wybierz token postaci.'); if (!game.hbm?.rest) return ui.notifications.error('Brak game.hbm.rest — system niezainicjowany.'); const result = await game.hbm.rest(actor, 'long'); ui.notifications.info(`${actor.name}: długi odpoczynek — pełna regeneracja zasobów.`);