feat: sync rules with vault 2026-10-20 (borrowed mana, Odetchnięcie limit, Oszołomiony, Akcje Natychmiastowe)
Adds src/logic/rules.ts, counters, migration 1.4.0, III/IV mana swap, thaumaturgy school, tests, recompiled translations. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Dawniej Cały, Wkrótce Cały": {
|
||||
"name": "Dawniej Caly Wkrotce Caly",
|
||||
"description": "Wielki Taumaturg utracił ciało, a jego dusza została rozdarta na strzępy - jednak dzięki działaniom Szkarłatnego Kultu z dnia na dzień odzyskuje coraz więcej swoich mocy.\n\nWszystkie zaklęcia z Magii Szkarłatnej wymagają dwóch sukcesów więcej, ale Postać może rzucić jedno dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy."
|
||||
"description": "Wielki Taumaturg utracił ciało, a jego dusza została rozdarta na strzępy - jednak dzięki działaniom Szkarłatnego Kultu z dnia na dzień odzyskuje coraz więcej swoich mocy.\n\nWszystkie zaklęcia z Magii Szkarłatnej wymagają dwóch sukcesów więcej, ale Postać może rzucić jedno dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy (jako Akcję Natychmiastową)."
|
||||
},
|
||||
"Głos Rozkazu": {
|
||||
"name": "Glos Rozkazu",
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Księżniczka Piekieł": {
|
||||
"name": "Ksiezniczka Piekiel",
|
||||
"description": "Tytuł \"księżniczka demonów\" nie jest u Narcyzy kurtuazją - to uznany przez inne demony stopień Autorytetu, który nosi od urodzenia, niezależnie od tego, ile ze swojej mocy akurat ukrywa pod studenckimi szatami.\n\nTa Postać posiada Autorytet na poziomie IV (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)) oraz odnawia dodatkowy 1 punkt Zapału na początku każdej swojej Tury, ponad standardową regenerację."
|
||||
"description": "Tytuł \"księżniczka demonów\" nie jest u Narcyzy kurtuazją - to uznany przez inne demony stopień Autorytetu, który nosi od urodzenia, niezależnie od tego, ile ze swojej mocy akurat ukrywa pod studenckimi szatami.\n\nTa Postać posiada Autorytet na poziomie IV (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)) oraz odnawia dodatkowy 1 punkt Zapału na początku każdej swojej Tury, ponad standardową regenerację.\n\nWszystko to ma swoją cenę: klątwa Pana Demonów ciągle wysysa z Narcyzy siły. Dodatkowy punkt Zapału z tego Talentu nie odnawia się na początku Tury, jeżeli w poprzedniej Turze użyła [Rozkazu Księżniczki](Rozkaz%20Księżniczki.md). Poza tym na początku każdej swojej Tury, w której jakikolwiek jej Rozkaz wciąż obowiązuje, traci 1 punkt Żywotności, którego nie obniża żaden Pancerz, Runiczny Pancerz ani Magiczna Osłona."
|
||||
},
|
||||
"Mackowate Więzy Otchłani": {
|
||||
"name": "Mackowate Wiezy Otchlani",
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Oko, Które Widziało Wszystko": {
|
||||
"name": "Oko Ktore Widzialo Wszystko",
|
||||
"description": "Wieki spędzone jako naczynie Gilgamesza nauczyły Pelagiusa Caudexa jednej rzeczy: w walce niemal nie istnieje ruch, cios czy zaklęcie, którego nie widziałby już wcześniej, w innym ciele, w innym starciu, wieki temu.\n\nRaz na rundę, gdy Postać jest celem Ataku, Testu Przeciwstawnego lub zaklęcia, może zadeklarować Unik lub Parowanie bez poświęcania na to Akcji ani Akcji Natychmiastowej, a do wykonywanego w ten sposób Testu dodaje kości w liczbie równej wartości Umiejętności Intuicja.\n\nJeżeli Postać w ten sposób unika lub paruje Atak, którego wcześniej (w tym starciu) już raz uniknęła lub sparowała w identyczny sposób, to zamiast Testu automatycznie odnosi sukces równy liczbie wymaganych Sukcesów - Pelagius po prostu przestaje dawać się zaskakiwać tym samym sztuczkom dwa razy."
|
||||
"description": "Wieki spędzone jako naczynie Gilgamesza nauczyły Pelagiusa Caudexa jednej rzeczy: w walce niemal nie istnieje ruch, cios czy zaklęcie, którego nie widziałby już wcześniej, w innym ciele, w innym starciu, wieki temu.\n\nRaz na rundę, gdy Postać jest celem Ataku, Testu Przeciwstawnego lub zaklęcia, może zadeklarować Unik lub Parowanie (jako Akcję Natychmiastową, zgodnie z zasadami Tury), a do wykonywanego w ten sposób Testu dodaje kości w liczbie równej wartości Umiejętności Intuicja.\n\nJeżeli Postać w ten sposób unika lub paruje Atak, którego wcześniej (w tym starciu) już raz uniknęła lub sparowała w identyczny sposób, to zamiast Testu automatycznie odnosi sukces równy liczbie wymaganych Sukcesów - Pelagius po prostu przestaje dawać się zaskakiwać tym samym sztuczkom dwa razy."
|
||||
},
|
||||
"Otoczony": {
|
||||
"name": "Otoczony",
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Pierwszy Patriarcha": {
|
||||
"name": "Pierwszy Patriarcha",
|
||||
"description": "Szkarłatny Kult jest wypaczeniem nauk Wielkiego Taumaturga, jednak to dzięki niemu ten potężny mag odzyskał na tyle sił, aby być w stanie wpływać na losy świata, zyskując przy okazji nowe zdolności wynikające bezpośrednio ze Szkarłatnej Magii - będącej Dziedziną, która przekształciła jego nauki w narzędzie wojny.\n\nZa każdego aktywnie walczącego z Pierwszym Patriarchą Maga Otchłani, Pierwszy Patriarcha może rzucić dodatkowe zaklęcie za darmo. Ponadto Postać odzyskuje dodatkowy punkt Zapału na początku swojej Tury."
|
||||
"description": "Szkarłatny Kult jest wypaczeniem nauk Wielkiego Taumaturga, jednak to dzięki niemu ten potężny mag odzyskał na tyle sił, aby być w stanie wpływać na losy świata, zyskując przy okazji nowe zdolności wynikające bezpośrednio ze Szkarłatnej Magii - będącej Dziedziną, która przekształciła jego nauki w narzędzie wojny.\n\nZa każdego aktywnie walczącego z Pierwszym Patriarchą Maga Otchłani, Pierwszy Patriarcha może rzucić dodatkowe zaklęcie za darmo. Ponadto Postać odzyskuje dodatkowy punkt Zapału na początku swojej Tury.\n\n> [!note] Świadomy wyjątek\n> Pierwszy Patriarcha jest w praktyce pomniejszym bóstwem, więc ten Talent celowo łamie ogólne zasady (limit darmowych akcji, regenerację Zapału). Istoty na podobnym poziomie mocy mogą mieć zdolności wykraczające poza zasady śmiertelników - zawsze opisane wprost w ich Talentach."
|
||||
},
|
||||
"Pochłonięcie": {
|
||||
"name": "Pochloniecie",
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Pożeranie Zaklęć": {
|
||||
"name": "Pozeranie Zaklec",
|
||||
"description": "Gdy zaklęcie trafia w tę Postać, nie zawsze robi to, co powinno - czasem po prostu znika, wchłonięte, zanim zdąży zadziałać.\n\nGdy ta Postać staje się celem zaklęcia, może, jako Reakcję, spróbować je pochłonąć zamiast pozwolić mu zadziałać. Jeśli forma tej Postaci nie ma określonej inaczej szansy powodzenia (patrz jej karta), wymaga to Testu Magic (Zdolności Magiczne) 4:1. W przypadku sukcesu zaklęcie nie ma żadnego efektu, a ta Postać wybiera jedno z poniższych:\n\n- **Kontratak** - natychmiast wykonuje darmowy Atak przeciwko rzucającemu, korzystając z zasad swojego podstawowego Ataku (bez dodatkowego kosztu Akcji).\n- **Efekt** - zamiast atakować, nakłada na rzucającego jedną dowolną właściwość z [Zamiaru](Zamiar.md) (np. wymuszony Test Obłędu, zniszczenie punktu Runicznego Pancerza czy Magicznej Osłony) bez wykonywania Ataku ani Testu - pochłonięta magia po prostu obraca się przeciwko rzucającemu.\n\n> [!gm]+ Tylko dla MG\n> W formie kostki śluzu ta Postać pochłania zaklęcia niemal odruchowo - Test wykonuje automatycznie z sukcesem, bez rzutu, chyba że zaklęcie jest wyjątkowo potężne lub fabularnie ważne, by przeszło."
|
||||
"description": "Gdy zaklęcie trafia w tę Postać, nie zawsze robi to, co powinno - czasem po prostu znika, wchłonięte, zanim zdąży zadziałać.\n\nGdy ta Postać staje się celem zaklęcia, może, jako Akcję Natychmiastową, spróbować je pochłonąć zamiast pozwolić mu zadziałać. Jeśli forma tej Postaci nie ma określonej inaczej szansy powodzenia (patrz jej karta), wymaga to Testu Magic (Zdolności Magiczne) 4:1. W przypadku sukcesu zaklęcie nie ma żadnego efektu, a ta Postać wybiera jedno z poniższych:\n\n- **Kontratak** - natychmiast wykonuje darmowy Atak przeciwko rzucającemu, korzystając z zasad swojego podstawowego Ataku (bez dodatkowego kosztu Akcji).\n- **Efekt** - zamiast atakować, nakłada na rzucającego jedną dowolną właściwość z [Zamiaru](Zamiar.md) (np. wymuszony Test Obłędu, zniszczenie punktu Runicznego Pancerza czy Magicznej Osłony) bez wykonywania Ataku ani Testu - pochłonięta magia po prostu obraca się przeciwko rzucającemu.\n\n> [!gm]+ Tylko dla MG\n> W formie kostki śluzu ta Postać pochłania zaklęcia niemal odruchowo - Test wykonuje automatycznie z sukcesem, bez rzutu, chyba że zaklęcie jest wyjątkowo potężne lub fabularnie ważne, by przeszło."
|
||||
},
|
||||
"Przywilej Baby Jagi": {
|
||||
"name": "Przywilej Baby Jagi",
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Skarbiec Królów": {
|
||||
"name": "Skarbiec Krolow",
|
||||
"description": "Nikt na Ziemi nie wie, ile artefaktów naprawdę spoczywa w Bramie Babilonu - a Pelagius Caudex nie ma zamiaru nikomu tego zdradzać. Wystarczy, że uchyli jej wrota, a dziesiątki złotych kręgów rozkwitają w powietrzu wokół niego, każdy gotowy wypluć z siebie inny wytwór tysięcy lat rzemiosła.\n\nJako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Magic (Umiejętności Strzeleckie)) S+3 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. Pula kości Ataku dzieli się między wszystkie otwarte Kręgi tak, jak przy walce oburącz z wieloma przeciwnikami.\n\nRaz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.\n\nPelagius niemal nigdy nie sięga po broń ze Skarbca osobiście - woli, by to jego przeciwnicy musieli zmierzyć się z całym jego arsenałem naraz, zamiast z człowiekiem, który akurat trzyma w rękach tylko jeden miecz."
|
||||
"description": "Nikt na Ziemi nie wie, ile artefaktów naprawdę spoczywa w Bramie Babilonu - a Pelagius Caudex nie ma zamiaru nikomu tego zdradzać. Wystarczy, że uchyli jej wrota, a dziesiątki złotych kręgów rozkwitają w powietrzu wokół niego, każdy gotowy wypluć z siebie inny wytwór tysięcy lat rzemiosła.\n\nJako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Magic (Umiejętności Strzeleckie)) S+3 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. Pula kości Ataku dzieli się między wszystkie otwarte Kręgi tak, jak przy walce oburącz z wieloma przeciwnikami.\n\nRaz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.\n\n> [!info] Artefakty noszone na stałe\n> Poza wytworami, które Pelagius wyrzuca w przeciwników, Brama Babilonu zawiera przedmioty, które zakłada na siebie, zanim zacznie się jakiekolwiek starcie. Każdy z nich daje jedną, ściśle określoną przewagę:\n> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.\n> - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.\n> - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego.\n>\n> Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.\n\nPelagius niemal nigdy nie sięga po broń ze Skarbca osobiście - woli, by to jego przeciwnicy musieli zmierzyć się z całym jego arsenałem naraz, zamiast z człowiekiem, który akurat trzyma w rękach tylko jeden miecz."
|
||||
},
|
||||
"Skaza z Xivell": {
|
||||
"name": "Skaza Z Xivell",
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Zapora Posłańca": {
|
||||
"name": "Zapora Poslanca",
|
||||
"description": "Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się zagrożenie.\n\nJako Akcję Natychmiastową, gdy Postać lub sojusznik w promieniu 10 m ma zostać trafiony zaklęciem, Postać może interweniować na dwa sposoby (do wyboru):\n- **Osłona:** cel otrzymuje punkty Magicznej Osłony w liczbie równej wartości Atrybutu Magic Postaci.\n- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magic (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest o 1 większa niż liczba Sukcesów rzucającego zaklęcie - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.\n\nTen Talent nie ma ograniczenia użyć na starcie. Raz na rundę Postać może użyć go za darmo, jako Akcję Natychmiastową w ramach standardowego limitu Akcji Natychmiastowych. Każde kolejne użycie w tej samej rundzie to wciąż Akcja Natychmiastowa, ale nie zużywa już tego limitu - kosztuje wtedy dodatkowo 1 punkt Zapału, tak jak kolejne próby rozplatania w Talencie [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)."
|
||||
"description": "Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się zagrożenie.\n\nJako Akcję Natychmiastową, gdy Postać lub sojusznik w promieniu 10 m ma zostać trafiony zaklęciem, Postać może interweniować na dwa sposoby (do wyboru):\n- **Osłona:** cel otrzymuje punkty Magicznej Osłony w liczbie równej wartości Atrybutu Magic Postaci.\n- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magic (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest ustalana jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć (Zasada Potężniejszych Zaklęć) - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.\n\nTen Talent nie ma ograniczenia użyć na starcie. Raz na rundę Postać może użyć go za darmo, jako Akcję Natychmiastową w ramach standardowego limitu Akcji Natychmiastowych. Każde kolejne użycie w tej samej rundzie to wciąż Akcja Natychmiastowa, ale nie zużywa już tego limitu - kosztuje wtedy dodatkowo 1 punkt Zapału, tak jak kolejne próby rozplatania w Talencie [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user