feat: sync rules with vault 2026-10-20 (borrowed mana, Odetchnięcie limit, Oszołomiony, Akcje Natychmiastowe)
Adds src/logic/rules.ts, counters, migration 1.4.0, III/IV mana swap, thaumaturgy school, tests, recompiled translations. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
"entries": {
|
||||
"Skrót przez Otchłań": {
|
||||
"name": "Abyss Shortcut",
|
||||
"description": "Mag rozrywa przestrzeń między sobą a znanym sobie miejscem, tworząc na chwilę szczelinę do Otchłani służącą jako skrót, i natychmiast się przez nią przenosi.\n\nW przeciwieństwie do Teleportacji nie wymaga dziesięciu minut przygotowań - to zaklęcie działa natychmiastowo, w ramach jednej Akcji. Tym, co odróżnia je od akademickiej Teleportacji, jest cena: rozdarcie jest widoczne, głośne i jednoznacznie nienaturalne - nie da się go ukryć ani wykonać po cichu, a wszystko, co jest wyczulone na obecność Otchłani, natychmiast wyczuje miejsce, z którego mag zniknął, i miejsce, w którym się pojawił.\n\n> [!gm]+ Tylko dla MG\n> To zaklęcie jest dobrym hakiem fabularnym - jego regularne używanie zostawia ślad, który potrafią wyśledzić istoty i organizacje wyczulone na magię Otchłani (Inkwizycja, Kult Otchłani, inne istoty z Otchłani). Diana Koniecpolska używa go niechętnie właśnie z tego powodu, woląc twierdzić, że to \"tylko zaawansowany wariant Teleportacji\"."
|
||||
"description": "Mag rozrywa przestrzeń między sobą a znanym sobie miejscem, tworząc na chwilę szczelinę do Otchłani służącą jako skrót, i natychmiast się przez nią przenosi.\r\n\r\nW przeciwieństwie do Teleportacji nie wymaga dziesięciu minut przygotowań - to zaklęcie działa natychmiastowo, w ramach jednej Akcji. Tym, co odróżnia je od akademickiej Teleportacji, jest cena: rozdarcie jest widoczne, głośne i jednoznacznie nienaturalne - nie da się go ukryć ani wykonać po cichu, a wszystko, co jest wyczulone na obecność Otchłani, natychmiast wyczuje miejsce, z którego mag zniknął, i miejsce, w którym się pojawił.\r\n\r\n> [!gm]+ Tylko dla MG\r\n> To zaklęcie jest dobrym hakiem fabularnym - jego regularne używanie zostawia ślad, który potrafią wyśledzić istoty i organizacje wyczulone na magię Otchłani (Inkwizycja, Kult Otchłani, inne istoty z Otchłani). Diana Koniecpolska używa go niechętnie właśnie z tego powodu, woląc twierdzić, że to \"tylko zaawansowany wariant Teleportacji\"."
|
||||
},
|
||||
"Zakazana Osłona": {
|
||||
"name": "Forbidden Shield",
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Tajemniczy Strumień": {
|
||||
"name": "Mysterious Stream",
|
||||
"description": "Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.\r\n\r\nTajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się podwójnie.\r\n\r\nJeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Soul) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje."
|
||||
"description": "Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.\r\n\r\nTajemniczy Strumień zadaje celowi tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się podwójnie.\r\n\r\nJeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Soul) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje."
|
||||
},
|
||||
"Neutralizacja": {
|
||||
"name": "Neutralization",
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Pierwotna Kula": {
|
||||
"name": "Primal Orb",
|
||||
"description": "Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego przeciwnika.\r\n\r\nZaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością sześciościenną (1k6).\r\n\r\nPierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę."
|
||||
"description": "Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego przeciwnika.\r\n\r\nZaklęcie zadaje celowi tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością sześciościenną (1k6).\r\n\r\nPierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę."
|
||||
},
|
||||
"Przywołanie Istoty z Otchłani": {
|
||||
"name": "Summon Eldritch Entity",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user