{
  "label": "Talents (NPC)",
  "entries": {
    "Chaos Pierwotny": {
      "name": "Chaos Pierwotny",
      "description": "Ta Postać nie planuje swoich działań tak, jak robią to śmiertelnicy - jej uwaga w starciu płynie tam, gdzie akurat poniesie ją kaprys, ciekawość albo znudzenie.\n\nNa początku swojej Tury Mistrz Gry rzuca 1k6, by ustalić, co ta Postać robi w tej rundzie:\n\n1-2. **Atak** - Postać wykonuje swój podstawowy Atak.\n3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi odruchowo rzucać zaklęcia (patrz jej karta), rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2.\n4. **Bezczynność** - Postać nie atakuje w tej rundzie; obserwuje, komentuje, bawi się sytuacją.\n5. **Ruch bez ataku** - Postać wykorzystuje rundę wyłącznie na przemieszczenie się lub zmianę pozycji.\n6. **Wedle uznania Mistrza Gry** - Mistrz Gry wybiera dowolne dostępne działanie tej Postaci, jakie uzna za najbardziej odpowiednie.\n\nNiezależnie od wyniku, Postać zawsze może się poruszyć zgodnie ze swoją Szybkością.\n\n> [!gm]+ Tylko dla MG\n> Ten Talent jest narzędziem narracyjnym tak samo jak mechanicznym - jego zadaniem jest utrzymanie wrażenia, że ta Postać jest nieprzewidywalna i nie traktuje starcia poważnie, a nie ograniczenie jej mocy. Możesz swobodnie fabularyzować każdy wynik (np. wynik 4 jako złośliwy komentarz pod adresem przeciwnika, wynik 5 jako leniwe uniknięcie ataku bez kontrataku)."
    },
    "Dawniej Cały, Wkrótce Cały": {
      "name": "Dawniej Caly Wkrotce Caly",
      "description": "Wielki Taumaturg utracił ciało, a jego dusza została rozdarta na strzępy - jednak dzięki działaniom Szkarłatnego Kultu z dnia na dzień odzyskuje coraz więcej swoich mocy.\n\nWszystkie zaklęcia z Magii Szkarłatnej wymagają dwóch sukcesów więcej, ale Postać może rzucić jedno dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy."
    },
    "Głos Rozkazu": {
      "name": "Glos Rozkazu",
      "description": "Zayis nie prosi, nie przekonuje i nie oczarowuje - ona każe, tonem, który zakłada, że posłuszeństwo jest jedyną rozsądną odpowiedzią. To nie urok ani manipulacja emocjami - to czysty, chłodny Autorytet Domu, do którego urodziła się jako księżniczka.\n\nTa Postać posiada Autorytet na poziomie II (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)).\n\nJako Akcję Natychmiastową, ta Postać wybiera jeden cel w zasięgu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia, i wykonuje Test Soul (Przekonywanie) 4:S. Rozstrzygnięcie następuje zgodnie ze Stanem Autorytet: jeżeli Autorytet celu jest o dwa stopnie niższy niż Autorytet tej Postaci, cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi; w innym wypadku cel wykonuje Test o Trudności wynikającej z różnicy wartości Atrybutu Soul pomiędzy nim a tą Postacią (patrz tabela w Stanie Autorytet), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie Sukcesów wyrzuconych przez tę Postać w powyższym Teście.\n\nW wypadku niepowodzenia cel musi wykonywać rozkazy tej Postaci aż do końca jej następnej Tury.\n\nŚwiadkowie, którzy widzą tę Postać w akcji - nawet ci, których rozkaz nie dotyczy - opisują później to samo uczucie: że coś w jej głosie było nie tak, jakby dźwięk dochodził do nich odrobinę spóźniony względem ruchu jej ust."
    },
    "Księżniczka Piekieł": {
      "name": "Ksiezniczka Piekiel",
      "description": "Tytuł \"księżniczka demonów\" nie jest u Narcyzy kurtuazją - to uznany przez inne demony stopień Autorytetu, który nosi od urodzenia, niezależnie od tego, ile ze swojej mocy akurat ukrywa pod studenckimi szatami.\n\nTa Postać posiada Autorytet na poziomie IV (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)) oraz odnawia dodatkowy 1 punkt Zapału na początku każdej swojej Tury, ponad standardową regenerację."
    },
    "Mackowate Więzy Otchłani": {
      "name": "Mackowate Wiezy Otchlani",
      "description": "Z cienia za plecami tej Postaci - albo znikąd - wyrastają lepkie, czarne macki, chwytając wszystko, co się do niej zbliży.\n\nJako Akcję, ta Postać atakuje jeden cel w zasięgu 5 m Testem Magic (Zdolności Magiczne). W przypadku trafienia cel zostaje Unieruchomiony - nie może się poruszać ani używać Uniku - dopóki nie zda Testu Zręczność 6:2 wykonanego jako Akcję, albo dopóki ta Postać sama go nie uwolni.\n\nTen Atak domyślnie nie zadaje Obrażeń - to chwyt, nie cios - ale ta Postać może zdecydować, że macki zadają dodatkowo S+3k6 Punktów Obrażeń, tak jak przy zwykłym Ataku."
    },
    "Nadworny Taumaturg": {
      "name": "Nadworny Taumaturg",
      "description": "Osoba znana jako Pierwszy Patriarcha dawniej była jednym z najpotężniejszych magów - za swoje zasługi w trakcie wojny została wybrana na Nadwornego Taumaturga.\n\nRaz na rundę Postać może zanegować efekt, którego źródłem jest Taumaturgia, a ponadto jeśli może rzucić co najmniej 4 zaklęcia w swojej turze, to może je połączyć.\n\n| Zaklęcie wynikowe | Koszt |\n| --- | --- |\n| Automatyczne rzucenie + 1 poziom Nadczarowania | 2 zwykłe zaklęcia |\n| Automatyczne rzucenie + Nierozpraszalne + 2 poziomy Nadczarowania | 4 zwykłe zaklęcia |"
    },
    "Nie do Zabicia": {
      "name": "Nie Do Zabicia",
      "description": "Niektóre istoty dźwigają w sobie więcej mocy, niż jakiekolwiek śmiertelne ciało zostało zbudowane, by pomieścić - nadmiar, który nie mieści się w zwykłej fizjologii i nie znika, dopóki nie zostanie w pełni wyczerpany.\n\nMaksymalna Żywotność tej Postaci jest dwukrotnie wyższa, niż wynikałoby to ze standardowego wzoru (2×(Body+Mind+Soul)) - wartość ta jest już uwzględniona w jej karcie statystyk.\n\nMistrz Gry powinien opisowo podkreślać ciosy, które normalnie byłyby śmiertelne, a które ta Postać przyjmuje i przetrwa - nadmiar mocy, jaki w sobie nosi, sprawia, że zwyczajne rany jej nie powstrzymują."
    },
    "Nieuchronność": {
      "name": "Nieuchronnosc",
      "description": "Przed mocą tej Postaci nie da się uchylić ani jej rozproszyć - nie dlatego, że jest zbyt szybka czy zbyt subtelna, ale dlatego, że po prostu nie zostawia na to miejsca.\n\nAtaki i zaklęcia tej Postaci są domyślnie Nieunikalne (nie można ich uniknąć Unikiem, Parowaniem ani podobnym Talentem) oraz Nieprzerywalne (nie można ich rozproszyć ani przerwać w trakcie rzucania). Ta Postać może w dowolnym momencie zdecydować, że dany Atak lub zaklęcie jednak można uniknąć lub rozproszyć - zwykle wtedy, gdy z jakiegoś powodu na to pozwala."
    },
    "Odprysk Otchłani": {
      "name": "Odprysk Otchlani",
      "description": "Ta Postać nie musi gonić - wystarczy, że oderwie od siebie kawałek i pozwoli mu zaciągnąć resztę.\n\nJako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, ta Postać może wystrzelić odprysk własnej substancji w cel w zasięgu 15 m. Test Magic (Zdolności Magiczne) 4:1 - w przypadku trafienia odprysk zaczepia się o cel i natychmiast przyciąga do niego tę Postać, na tyle blisko, by mogła w tej samej Turze użyć swojego Ataku w zwarciu. Odprysk zadaje przy okazji tylko 1k3 Punktów Obrażeń - to narzędzie do domykania dystansu, nie realna broń.\n\nW przypadku porażki odprysk nie trafia i ta Postać w ogóle się nie przemieszcza w tej rundzie."
    },
    "Oko, Które Widziało Wszystko": {
      "name": "Oko Ktore Widzialo Wszystko",
      "description": "Wieki spędzone jako naczynie Gilgamesza nauczyły Pelagiusa Caudexa jednej rzeczy: w walce niemal nie istnieje ruch, cios czy zaklęcie, którego nie widziałby już wcześniej, w innym ciele, w innym starciu, wieki temu.\n\nRaz na rundę, gdy Postać jest celem Ataku, Testu Przeciwstawnego lub zaklęcia, może zadeklarować Unik lub Parowanie bez poświęcania na to Akcji ani Akcji Natychmiastowej, a do wykonywanego w ten sposób Testu dodaje kości w liczbie równej wartości Umiejętności Intuicja.\n\nJeżeli Postać w ten sposób unika lub paruje Atak, którego wcześniej (w tym starciu) już raz uniknęła lub sparowała w identyczny sposób, to zamiast Testu automatycznie odnosi sukces równy liczbie wymaganych Sukcesów - Pelagius po prostu przestaje dawać się zaskakiwać tym samym sztuczkom dwa razy."
    },
    "Otoczony": {
      "name": "Otoczony",
      "description": "Ta Postać nie szuka pomocy, gdy zostaje otoczona - szuka w tym powodu, by wreszcie przestać się hamować.\n\nDopóki żaden sojusznik tej Postaci nie bierze czynnego udziału w tym starciu, Postać otrzymuje +1 kość do Ataków w zwarciu za każdego wroga ponad pierwszego, który aktywnie z nią walczy w tej rundzie (maksymalnie +5). Jeśli w starciu pojawi się choć jeden sojusznik tej Postaci, bonus przepada do końca starcia - nawet jeśli ten sojusznik później zginie lub się wycofa."
    },
    "Pełnia Mocy": {
      "name": "Pelnia Mocy",
      "description": "Superzaklęcia istnieją po to, by przypominać zwykłym magom, że pewne rzeczy robi się razem, nie w pojedynkę. Baba Jaga Sabatu Otchłani nie potrzebuje tego przypomnienia.\n\nTa Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę Castersów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie."
    },
    "Piekielna Obecność": {
      "name": "Piekielna Obecnosc",
      "description": "Narcyza nie musi nikogo dotykać, żeby być odczuwalna - w pełni mocy jej sama obecność ciąży na każdym, kto stoi wystarczająco blisko, niezależnie od tego, na kim akurat skupia uwagę.\n\nDopóki ta Postać przebywa w tej formie, każdy wróg w promieniu 15 m odczuwa jej archdemoniczną aurę - w tym cel, na którym Postać akurat skupia [Rozkaz Księżniczki](Rozkaz%20Księżniczki.md). Na początku swojej Tury każda taka istota musi wykonać Test Soul (Determinacja) 3:1; w wypadku niepowodzenia jej Testy Ataku wymierzone w tę Postać są przez tę turę utrudnione o jeden stopień."
    },
    "Pierwszy Patriarcha": {
      "name": "Pierwszy Patriarcha",
      "description": "Szkarłatny Kult jest wypaczeniem nauk Wielkiego Taumaturga, jednak to dzięki niemu ten potężny mag odzyskał na tyle sił, aby być w stanie wpływać na losy świata, zyskując przy okazji nowe zdolności wynikające bezpośrednio ze Szkarłatnej Magii - będącej Dziedziną, która przekształciła jego nauki w narzędzie wojny.\n\nZa każdego aktywnie walczącego z Pierwszym Patriarchą Maga Otchłani, Pierwszy Patriarcha może rzucić dodatkowe zaklęcie za darmo. Ponadto Postać odzyskuje dodatkowy punkt Zapału na początku swojej Tury."
    },
    "Pochłonięcie": {
      "name": "Pochloniecie",
      "description": "Ta Postać po prostu się rozlewa - a to, co znajdzie się w środku, przez chwilę przestaje istnieć osobno od niej.\n\nJako Akcję, ta Postać otacza jeden cel w zasięgu dotyku (musi się do niego dosłownie przylgnąć). Test Magic (Zdolności Magiczne) - w przypadku trafienia cel otrzymuje S+3k6 Punktów Obrażeń i automatycznie 1k3 Punkty Obłędu, bez możliwości Testu obronnego - jego umysł na chwilę dotyka czegoś, czego nie da się bezpiecznie zrozumieć.\n\nDopóki cel jest pochłonięty, jest też Unieruchomiony - obowiązują te same zasady uwolnienia, co przy [Mackowatych Więzach Otchłani](Mackowate%20Więzy%20Otchłani.md)."
    },
    "Pożeranie Zaklęć": {
      "name": "Pozeranie Zaklec",
      "description": "Gdy zaklęcie trafia w tę Postać, nie zawsze robi to, co powinno - czasem po prostu znika, wchłonięte, zanim zdąży zadziałać.\n\nGdy ta Postać staje się celem zaklęcia, może, jako Reakcję, spróbować je pochłonąć zamiast pozwolić mu zadziałać. Jeśli forma tej Postaci nie ma określonej inaczej szansy powodzenia (patrz jej karta), wymaga to Testu Magic (Zdolności Magiczne) 4:1. W przypadku sukcesu zaklęcie nie ma żadnego efektu, a ta Postać wybiera jedno z poniższych:\n\n- **Kontratak** - natychmiast wykonuje darmowy Atak przeciwko rzucającemu, korzystając z zasad swojego podstawowego Ataku (bez dodatkowego kosztu Akcji).\n- **Efekt** - zamiast atakować, nakłada na rzucającego jedną dowolną właściwość z [Zamiaru](Zamiar.md) (np. wymuszony Test Obłędu, zniszczenie punktu Runicznego Pancerza czy Magicznej Osłony) bez wykonywania Ataku ani Testu - pochłonięta magia po prostu obraca się przeciwko rzucającemu.\n\n> [!gm]+ Tylko dla MG\n> W formie kostki śluzu ta Postać pochłania zaklęcia niemal odruchowo - Test wykonuje automatycznie z sukcesem, bez rzutu, chyba że zaklęcie jest wyjątkowo potężne lub fabularnie ważne, by przeszło."
    },
    "Przywilej Baby Jagi": {
      "name": "Przywilej Baby Jagi",
      "description": "Zasady to coś, co ta Postać stosuje wobec innych - nie wobec siebie. Tytuł, który wywalczyła, nie jest tylko tytułem: to prawo do tego, by rzeczywistość ustępowała jej woli tam, gdzie ustępuje innym. Gdy korzysta z tego przywileju, rzeczywistość wokół niej [krzyczy](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magic.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość) - to nie ona się zmienia, to Otchłań ugina się przed jej rozkazem.\n\nRaz na dobę (dwa razy w noc pełni księżyca, zero razy w noc nowiu - licznik odnawia się o północy) ta Postać może, bezpośrednio po wykonaniu dowolnego swojego Testu, zadeklarować, że ten Test automatycznie kończy się pełnym sukcesem, niezależnie od wymaganej Trudności czy liczby Sukcesów.\n\nJeśli ten przywilej zostanie użyty do wymuszenia sukcesu zaklęcia, to zaklęcie staje się Nieunikalne (nie można go uniknąć Unikiem, Parowaniem ani podobnym Talentem) oraz Nieprzerywalne (nie można go rozproszyć ani przerwać w trakcie rzucania). Jeśli zostanie użyty do wymuszenia sukcesu Ataku, ten Atak staje się Nieunikalny (nie można go uniknąć) oraz Nieodpieralny (nie można go zablokować ani sparować)."
    },
    "Rozkaz Księżniczki": {
      "name": "Rozkaz Ksiezniczki",
      "description": "Narcyzie nie trzeba niczego wymuszać siłą - wystarczy, że każe.\n\nJako Akcję Natychmiastową, kosztem 1 punktu Zapału, ta Postać wybiera jeden cel w zasięgu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia, i wykonuje Test Soul (Przekonywanie) 4:S. Rozstrzygnięcie następuje zgodnie ze Stanem [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md): jeżeli Autorytet celu jest o dwa stopnie niższy niż Autorytet tej Postaci (zwykle IV), cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi; w innym wypadku cel wykonuje Test o Trudności wynikającej z różnicy wartości Atrybutu Soul pomiędzy nim a tą Postacią (patrz tabela w Stanie Autorytet), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie Sukcesów wyrzuconych przez tę Postać w powyższym Teście.\n\nW wypadku niepowodzenia cel musi wykonywać rozkazy tej Postaci aż do końca jej następnej Tury - łącznie z rozkazami wymierzonymi w jego sojuszników, o ile nie są one wprost samobójcze.\n\nPonieważ jest to Akcja Natychmiastowa, nie koliduje ze zwykłą Akcją tej Postaci (Atakiem, rzuceniem zaklęcia czy ruchem) - w ramach limitu Akcji Natychmiastowych przysługującego jej w danej rundzie zgodnie ze standardowymi zasadami."
    },
    "Skarbiec Królów": {
      "name": "Skarbiec Krolow",
      "description": "Nikt na Ziemi nie wie, ile artefaktów naprawdę spoczywa w Bramie Babilonu - a Pelagius Caudex nie ma zamiaru nikomu tego zdradzać. Wystarczy, że uchyli jej wrota, a dziesiątki złotych kręgów rozkwitają w powietrzu wokół niego, każdy gotowy wypluć z siebie inny wytwór tysięcy lat rzemiosła.\n\nJako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Magic (Umiejętności Strzeleckie)) S+3 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. Pula kości Ataku dzieli się między wszystkie otwarte Kręgi tak, jak przy walce oburącz z wieloma przeciwnikami.\n\nRaz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.\n\nPelagius niemal nigdy nie sięga po broń ze Skarbca osobiście - woli, by to jego przeciwnicy musieli zmierzyć się z całym jego arsenałem naraz, zamiast z człowiekiem, który akurat trzyma w rękach tylko jeden miecz."
    },
    "Skaza z Xivell": {
      "name": "Skaza Z Xivell",
      "description": "Skaza to pasożytnicza biomasa, która niegdyś zniszczyła cywilizację Xivell - broń biologiczna oparta na Taumaturgii, dawno wymknięta spod kontroli własnego twórcy. Istoty Otchłani chętnie się nią posługują, gdziekolwiek uda im się zdobyć choćby jej fragment.\n\nJako Akcję, Postać atakuje jeden cel w zasięgu 10 m Testem właściwym dla tej Postaci (patrz jej karta). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony.\n\nDopóki cel jest Skażony, na początku każdej swojej Tury otrzymuje dodatkowe 1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz. Cel może, jako Akcję, wykonać Test Determinacja (Soul) 5:2, by zwalczyć skażenie i usunąć ten Stan; skażenie można też usunąć odpowiednim efektem leczącym lub oczyszczającym, jeśli Mistrz Gry uzna go za wystarczający."
    },
    "Śmiertelne Piękno": {
      "name": "Smiertelne Piekno",
      "description": "Nikt, kto naprawdę spojrzy na Narcyzę w pełni jej mocy, nie zapomina o tym spojrzeniu - ani zwykle o niczym więcej.\n\nTa Postać zwiększa liczbę kości we wszystkich swoich Atakach w zwarciu o zaokrągloną w górę połowę wartości Atrybutu Soul."
    },
    "Spleciona Moc": {
      "name": "Spleciona Moc",
      "description": "Ta Postać potrafi utrzymywać w Koncentracji wiele zaklęć naraz, splatając ich efekty ze sobą - im dłużej trwa starcie, tym więcej nici potrafi utrzymać jednocześnie.\n\nTa Postać może pozostawać w stanie Koncentracji (patrz [Koncentracja](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)) jednocześnie na więcej niż jednym zaklęciu. Limit jednoczesnych Koncentracji wynosi 2 na początku starcia i rośnie o 1 co dwie pełne rundy, aż do maksimum 5 (osiąganego w 6. rundzie).\n\nKażde zaklęcie, na którym ta Postać obecnie utrzymuje Koncentrację, może zostać rzucone ponownie jako Akcja Darmowa zamiast Akcji (wciąż płacąc jego normalny koszt Many i innych komponentów).\n\nZa każdym razem, gdy ta Postać wykonuje wymagany przez Koncentrację Test Determinacja (Soul), obniż wymaganą Trudność o 1 (minimum 2) za każde nieużywane w danej chwili gniazdo Koncentracji - im mniej zaklęć obecnie utrzymuje względem swojego aktualnego limitu, tym łatwiej jej się skupić."
    },
    "Surowa Moc Posłańca": {
      "name": "Surowa Moc Poslanca",
      "description": "Diana Koniecpolska jako Posłaniec Przeszłości nie musi już wiązać mocy w zaklęcia - wystarczy, że zechce, a Otchłań i Nil dają jej tyle mocy, ile potrzebuje.\n\nJako Akcję, Postać wykonuje Atak (dystansowy lub w zwarciu, do wyboru) surową mocą magiczną - nie płaci za niego Many i nie może zostać przez ten koszt Wyczerpana. Do Testu Ataku Postać dodaje kości w liczbie równej wartości Atrybutu Magic. Trafienie zadaje obrażenia równe podwójnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, ignorujące Pancerz oraz Runiczny Pancerz; przeciwko Magicznej Osłonie celu te obrażenia liczą się potrójnie.\n\nPostać może zadeklarować, że dany użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku."
    },
    "Uznana przez Otchłań": {
      "name": "Uznana Przez Otchlan",
      "description": "Zwykły mag Otchłani, sięgający po moc większą, niż jest w stanie unieść, ryzykuje, że ta moc go pochłonie. Diana już do Otchłani należy - choćby tylko częściowo, choćby wbrew sobie - więc Otchłań już jej nie testuje tak, jak testuje intruzów.\n\nGdy ta Postać nadczarowuje zaklęcie Otchłani (patrz Zasada Nadczarowywania Zaklęć, [01. Księga Magii](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Nadczarowywania%20Zaklęć.md)) i nie zda wymaganego Testu Magic (Zdolności Magiczne), nie korzysta z tabeli Kar za Nieudolność ([02. Klątwa Otchłani](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20I%20-%20Kara%20za%20nieudolność.md)) - po prostu nie uzyskuje dodatkowego efektu nadczarowania, bez żadnych z normalnych konsekwencji. Nie musi się zastanawiać, czy tym razem zapłaci nadmiarem mocy - wie, że nie zapłaci."
    },
    "Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł": {
      "name": "Wiecej Niz Zniesie Smiertelny Umysl",
      "description": "Niektóre istoty przekroczyły granicę tego, co śmiertelny umysł jest w stanie bezpiecznie obserwować z bliska - nie mówiąc już o tym, by być celem ich mocy.\n\nGdy cel w wyniku pojedynczego Ataku lub efektu tej Postaci straci jednorazowo co najmniej połowę swojej Maksymalnej Żywotności, musi wykonać Test Determinacja (Soul) 6:2. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 1k3 Punkty Obłędu - jego umysł na chwilę dostrzega prawdziwą naturę tego, co go właśnie uderzyło.\n\nMistrz Gry może podnieść wymaganą liczbę Sukcesów (domyślnie 2) dla szczególnie potężnych ataków tej Postaci - np. użytych z pełną mocą, przeciwko celom, które nigdy wcześniej nie miały kontaktu z Otchłanią, lub w chwilach fabularnie przełomowych."
    },
    "Wspomnienie Wspaniałego Świata": {
      "name": "Wspomnienie Wspanialego Swiata",
      "description": "Legendy głoszą, że na odległej planecie Xivell istniała kiedyś bardzo zaawansowana magicznie cywilizacja, którą spotkała zagłada w wyniku wielkiego konfliktu na tej planecie. Po jednym z najpotężniejszych magów z tej planety, a jednocześnie twórcy nowoczesnej Botaniki został wyłącznie ślad - jednak to jest wystarczające, aby utrzymać go przy istnieniu.\n\nPostać nie ma własnego ciała - musi być w czyimś ciele. Jeśli przejmie kontrolę nad kimś, to Atrybut Body oraz wszystkie umiejętności związane z Atrybutem (Body) należy podmienić z umiejętnościami hosta."
    },
    "Wymazana Chwila": {
      "name": "Wymazana Chwila",
      "description": "Nie każdy problem trzeba rozwiązywać siłą - część wystarczy sprawić, by nigdy się nie wydarzyła, przynajmniej w cudzej pamięci.\n\nJako Akcję, dotykając celu lub wskazując go w zasięgu 5 m, ta Postać wykonuje Test Magic (Zdolności Magiczne) 5:S przeciwko Testowi Przeciwstawnemu celu Mind (Intuicja) lub Soul (Determinacja) - do wyboru celu, ale wykonywanemu z taką samą liczbą wymaganych Sukcesów (S), jaką osiągnęła ta Postać. W przypadku powodzenia, cel traci lub zniekształca jedno konkretne wspomnienie z ostatnich kilku minut (dokładny zakres i charakter zmiany do uznania Mistrza Gry) - bez świadomości, że cokolwiek się zmieniło.\n\nIm silniejszy umysł celu, tym mniej pewny jest efekt - Mistrz Gry powinien dawać wyraźną przewagę celom o wysokich wartościach Atrybutów Mind lub Soul, aż po całkowitą, automatyczną odporność u istot naprawdę potężnych umysłowo. Ta Postać zdaje sobie z tego sprawę i celowo unika używania tego Talentu na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber - próba nieudana w ten sposób nie zostaje bez śladu, a konsekwencje bywają dużo gorsze niż samo niepowodzenie."
    },
    "Zabójczy Urok": {
      "name": "Zabojczy Urok",
      "description": "Nawet drobne, przelotne trafienie Narcyzy potrafi zostawić po sobie coś więcej niż siniak.\n\nRaz na rundę, cel trafiony Atakiem tej Postaci musi wykonać Test Soul (Determinacja) 4:1, inaczej zostaje wobec niej Zauroczony (patrz Stan: [Zauroczony](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Zauroczony.md))."
    },
    "Zachcianka": {
      "name": "Zachcianka",
      "description": "Nawet gdy reszta jej działań bywa przypadkowa, ta Postać wciąż zachowuje odrobinę własnej woli.\n\nRaz na rundę, w dowolnym momencie (nawet poza swoją Turą, przerywając działanie innej postaci), ta Postać może zadeklarować, że robi coś dodatkowego - drobny efekt magiczny, komentarz, ostrzeżenie, przesunięcie przedmiotu, spojrzenie, od którego komuś robi się nieswojo. Decyzję o tym, co dokładnie się dzieje, podejmuje Mistrz Gry (lub gracz prowadzący tę Postać).\n\nZachcianka nie zadaje bezpośrednich Obrażeń i nie zastępuje pełnego Ataku ani Zaklęcia - to gest, nie akcja bojowa - chyba że Mistrz Gry uzna, że dana sytuacja usprawiedliwia wyjątek."
    },
    "Zamiar": {
      "name": "Zamiar",
      "description": "Ta Postać nie musi wybierać między przebiciem tarczy a przebiciem pancerza - może po prostu zdecydować, co się stanie.\n\nZanim ta Postać rozstrzygnie efekt swojego Ataku, może wybrać dowolną liczbę poniższych właściwości - za darmo, bez dodatkowego kosztu:\n\n- **Rozerwanie Run** - trwale niszczy 1 punkt Runicznego Pancerza celu (jak przy przełamywaniu Runicznego Pancerza).\n- **Rozerwanie Osłony** - niszczy Magiczną Osłonę celu.\n- **Rozdzieranie** - trwale zmniejsza Pancerz celu o 1 do końca starcia (jak cecha broni Rozdzierający).\n- **Ignorowanie Run** - ten Atak ignoruje Runiczny Pancerz celu.\n- **Ignorowanie Osłony** - ten Atak ignoruje Magiczną Osłonę celu.\n- **Ignorowanie Pancerza** - ten Atak ignoruje Pancerz celu.\n- **Bez Obrażeń** - Atak nie zadaje Obrażeń, nawet jeśli przebiłby się przez Osłonę lub Pancerz (przydatne, gdy ta Postać chce jedynie coś zniszczyć albo kogoś powstrzymać, nie skrzywdzić).\n- **Skaza Mindu** - cel automatycznie musi wykonać Test wymagany przez [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Mind](Więcej%2C%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Mind.md) (lub analogiczny Talent tej Postaci), niezależnie od tego, ile Żywotności właśnie stracił."
    },
    "Zapora Posłańca": {
      "name": "Zapora Poslanca",
      "description": "Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się cudza magia.\n\nJako Akcję Natychmiastową, gdy Postać lub sojusznik w promieniu 10 m ma zostać trafiony zaklęciem, Postać może interweniować na dwa sposoby (do wyboru):\n- **Osłona:** cel otrzymuje punkty Magicznej Osłony w liczbie równej wartości Atrybutu Magic Postaci.\n- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magic (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest o 1 większa niż liczba Sukcesów rzucającego zaklęcie - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.\n\nTen Talent nie ma ograniczenia użyć na rundę ani na starcie - jego jedynym kosztem jest Akcja Natychmiastowa, których Postać wciąż może wykonać tylko ograniczoną liczbę na rundę zgodnie z normalnymi zasadami."
    }
  }
}
