{
  "label": "Talents",
  "entries": {
    "Powietrzne Uniki": {
      "name": "Air Evasion",
      "description": "Gdy postać jest atakowana na dystans, to podwaja bonusowe kości z Umiejętności Refleks gdy unika ataku."
    },
    "Oburęczny": {
      "name": "Ambidextrous",
      "description": "Sprawnie posługujesz się bronią w obydwu rękach.\n\nGdy wykonujesz ataki dwiema broniami, otrzymujesz dwie dodatkowe kości"
    },
    "Pasjonat Zwierząt": {
      "name": "Animal Enthusiast",
      "description": "Spowija cię aura, która naturalnie uspokaja zwierzęta w twojej obecności. Potrafisz mniej więcej zrozumieć, co zwierzę chce ci \"powiedzieć\". Niesprowokowane nie zaatakują cię. Podwajasz ilość kości wynikającą z Umiejętności Opieka nad Zwierzętami, jeżeli zwierzę nie jest wobec Ciebie agresywne."
    },
    "Arcymag (Dziedzina)": {
      "name": "Archmage",
      "description": "Wszystkie Testy związane z daną Dziedziną Magii są prostsze o jeden stopień, a ponadto wszystkie zaklęcia są traktowane, jakby były nadczarowane o jeden stopień (ale nie zużywają dodatkowej many). Dodatkowo postać zna wszystkie zaklęcia z tej Dziedziny.\n\nTen Talent może zostać wybrane dla maksymalnie jednej Dziedziny - tej, w której jest Mistrzem Magii."
    },
    "Pancerz Wiary": {
      "name": "Armor Of Faith",
      "description": "Możesz rzucać zaklęcia będąc w zbroi Średniej lub Ciężkiej bez kar."
    },
    "Arytmetyczna Koncentracja": {
      "name": "Arytmetyczna Koncentracja",
      "description": "Ilość kości w Testach na utrzymanie Koncentracji jest zwiększona o połowę wartości Atrybutu Mind."
    },
    "Gadanina": {
      "name": "Babble",
      "description": "Podwajasz liczbę kości wynikających z ilości Punktów Umiejętności w Umiejętności Przekonywanie jeżeli chcesz kogoś zagadać lub odwrócić czyjąś uwagę swoją gadaniną."
    },
    "Cios w Plecy": {
      "name": "Backstab",
      "description": "Jeśli cel nie wie o Twojej obecności, to obrażenia, które zadajesz, są podwajane.\n\nTen Talent działa wyłącznie wtedy, gdy atakujesz metodami konwencjonalnymi."
    },
    "Gotowość do Walki": {
      "name": "Battle Readiness",
      "description": "Nie możesz zostać zaskoczony(a) podczas walki oraz otrzymujesz bonus w postaci 2 punktów do Inicjatywy. Ten Talent możesz wybrać wielokrotnie, za każdym razem zwiększając swoją Inicjatywę o 2 punkty."
    },
    "Błogosławione Pochodzenie": {
      "name": "Blessed Origin",
      "description": "Anioły od Boga-Jahwe-Jedynego dostały dwa dary - naturalną zdolność do latania oraz możliwość odrodzenia się po śmierci."
    },
    "Błogosławieni Egzorcyści": {
      "name": "Blogoslawieni Egzorcysci",
      "description": "Zamiast pasywnej zdolności adeptów Magii Sakralnej, egzorcyści mają dostęp do egzorcyzmów oraz mogą wykupić i korzystać z talentu Zakazana Wiedza (Demonologia) bez żadnych kar."
    },
    "Sen na Jawie": {
      "name": "Daydream",
      "description": "Nie potrzebujesz snu.\n\nElfy w przeciwieństwie do innych ras nie śpią, ale nie wszystkie potrafią kontrolować swoje myśli w trakcie odpoczynku."
    },
    "Błogosławieństwo (Bóstwo)": {
      "name": "Deity Blessing",
      "description": "Wymagane do Magii Sakralnej oraz modlitw.\nZostałeś/aś pobłogosławiony/a przez wybrane bóstwo i możesz wykorzystywać zaklęcia z dziedziny Magii Sakralnej. Do wyboru masz modlitwy powszechne i własnego bóstwa.\n\nJednocześnie można być pobłogosławionym wyłącznie przez jedno bóstwo.\n\nDodatkowo każde znane Ci zaklęcie możesz rzucić jako modlitwę.\n\nRzucanie zaklęć jako modlitw polega na wykorzystaniu sumy wartości Atrybutu Soul oraz wartości Umiejętności Oddanie do rzucenia zaklęcia. Każda modlitwa kosztuje, oprócz many, jeden punkt Zapału, natomiast nie da się jej rozpleść."
    },
    "Dyplomata": {
      "name": "Diplomat",
      "description": "Masz Przewagę na wszystkie Przeciwstawne rzuty gdy starasz się rozwiązać konflikt, ocenić emocje i zamiary innych bądź określić, czy inni kłamią. Ponadto jesteś szanowany(a) i większość osób będzie się zwracała do Ciebie z szacunkiem, nawet jeśli za Tobą nie przepadają."
    },
    "Finta": {
      "name": "Feint",
      "description": "Postać  wykonuje zwodniczy atak, którego celem jest zmylenie przeciwnika.\n\nNależy wykonać Test Przeciwstawny zgodnie z zasadami Akcji Atak, jednak w przypadku, gdy Postać, która zadeklarowała, że będzie wykorzystywała ten Talent wygra pojedynek, nie zadaje Obrażeń. W zamian cel Finty do końca następnej rundy atakującego bądź do następnego Ataku atakującego skierowanego w cel nie może unikać, odpierać ani parować ataku Postaci, która z powodzeniem użyła Finty.\n\nJeżeli atakujący atakuje oburącz, a Postać również trzyma dwie bronie, może sparować obydwa ataki, jednak musi podzielić pulę kości na obydwa parowania (podobnie jak przy walce oburącz)."
    },
    "Medyk Polowy": {
      "name": "Field Medic",
      "description": "Chirurgiem może i nie jesteś, ale równie dobrze potrafisz ludzi bandażować. Twoje testy na pomoc medyczną mają podwojoną ilość kości wynikającą z umiejętności. Dodatkowo, osoby które leczysz odnawiają 1k6 więcej Punktów Życia."
    },
    "Zakazana Wiedza (Dziedzina)": {
      "name": "Forbidden Knowledge",
      "description": "Liczba kości dla wybranej Umiejętności przy rzutach związanych z daną dziedziną jest podwajana. Jeśli pomimo tego Test się nie uda, musisz liczyć się z groźnymi konsekwencjami…"
    },
    "Darmowy Talent": {
      "name": "Free Talent",
      "description": "Czasem Mistrz Gry zdecyduje nagrodzić Gracza nowym talentem, a czasem Postać po prostu zaczyna z możliwością wybrania dowolnego Talentu.\n\nTen Talent może być przyznany wyłącznie przez Mistrza Gry. Niektóre postaci przy tworzeniu zaczynają z tym Talentem."
    },
    "Niezniszczalne Zaklęcia": {
      "name": "Indestructible Spells",
      "description": "Ilość Sukcesów wymaganych do rozplecenia zaklęcia rzuconego przez Ciebie jest zwiększona o zaokrągloną w górę połowę wartości Umiejętności Zdolności Magiczne."
    },
    "Jedność z Żywiołem": {
      "name": "Jednosc Z Zywiolem",
      "description": "Rzucasz jedną kością mniej (do minimum jednej) na kary związane z nieudolnym rzucaniem zaklęć, jeśli zaklęcie, które się nie powiodło, jest z Twojego żywiołu."
    },
    "Czuły Zmysł (Zmysł)": {
      "name": "Keen Sense",
      "description": "Jeden z Twoich zmysłów jest szczególnie rozwinięty. Wybierz jeden ze zmysłów (wzrok, słuch, dotyk, smak, węch). Jeśli wykonujesz Test na Spostrzegawczość z użyciem danego zmysłu, wartość Umiejętności Spostrzegawczość zostaje podwojona przy tym rzucie."
    },
    "Zawisanie w Powietrzu": {
      "name": "Levitation",
      "description": "Postać, która normalnie musi być w ciągłym ruchu gdy jest w powietrzu, dzięki magii może się zatrzymać i zawisnąć nad ziemią."
    },
    "Magiczna Dyscyplina": {
      "name": "Magic Discipline",
      "description": "Jeżeli rzucasz zaklęcie obszarowe, możesz wybrać osoby, na które to zaklęcie nie będzie miało wpływu. Maksymalna liczba osób, które mogą zostać w ten sposób wybrane, jest równa poziomowi Umiejętności Korzystanie z Magii. Jeżeli jednak zaklęcie to powoduje czasową zmianę danego obszaru (jak np. Podpalenie), osoby, które zostaną wybrane dzięki temu Talentowi otrzymają obrażenia, o ile nie wyjdą z danego obszaru do Twojej następnej tury."
    },
    "Odporność na Magię": {
      "name": "Magic Resistance",
      "description": "Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci.\nTen Talent można wykupić wielokrotnie, jeżeli zaczynało się z tym Talentem.\n\nPodczas tworzenia postaci po wykonaniu rzutu na Magię do wyniku na rzucie kością, jeżeli wynik jest mniejszy niż 10, dodaj 1.\n\nPostać raz na rundę może za darmo przerzucić wynik testu na przeciwstawianie się efektom zaklęć.\n\nTego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Jedność z Magią."
    },
    "Magiczny Zmysł (Zmysł)": {
      "name": "Magical Sense",
      "description": "Masz wrodzony dar do wykrywania i obrazowania otaczającej Cię magii, jej ukierunkowania oraz efektu. Testy na opieranie się efektowi zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają jednego sukcesu mniej. Ponadto wybierasz, którym zmysłem \"widzisz\" magię (wzrok - wstęgi w powietrzu, dotyk - drżenie w palcach o różnym natężeniu i częstotliwości, słuch - różne dźwięki itd.)."
    },
    "Magiczna Flora": {
      "name": "Magiczna Flora",
      "description": "PT testów związanych z rozpoznawaniem roślin jest niższy o jeden stopień, jeżeli Postać kiedykolwiek spotkała się z daną rośliną (nie musi o tym pamiętać)."
    },
    "Człowiek z Żelaza": {
      "name": "Man Of Iron",
      "description": "Twoja skóra jest niezwykle twarda i kiedy nie nosisz pancerza, daje ci 1 punkt pancerza."
    },
    "Mistrz Magii (Dziedzina)": {
      "name": "Master Of Magic",
      "description": "Przy rzutach związanych z daną Dziedziną Magii liczba Kości otrzymywana we wszystkich Umiejętnościach zostaje podwojona. \n\nTen Talent może zostać wybrane dla maksymalnie jednej Dziedziny."
    },
    "Miłosierdzie": {
      "name": "Milosierdzie",
      "description": "Efekty leczące i chroniące zaklęć Magii Sakralnej są o połowę mocniejsze."
    },
    "Nadzwyczajna Odporność": {
      "name": "Nadzwyczajna Odpornosc",
      "description": "Rzucasz dodatkową kością na testy związane z odpornością na trucizny. Ponadto Tolerancja na eliksiry odnawia się po Krótkim Odpoczynku, nie po Długim, jak normalnie."
    },
    "Naturalny Lot": {
      "name": "Natural Flight",
      "description": "Anioły i demony posiadają naturalne skrzydła, które pozwalają im latać.\n\nAby utrzymać się w powietrzu, postać musi poruszyć się o co najmniej 5 metrów w każdej turze walki. Jeżeli postać nie ruszy się o wymaganą odległość, spada na ziemię na koniec tury.\n\nPostać z tym Talentem może nabyć Talenty Zawisanie w Powietrzu oraz Powietrzne Uniki."
    },
    "Niezwykła Intuicja": {
      "name": "Niezwykla Intuicja",
      "description": "PT Testów na wykrywanie kłamstw i iluzji jest niższe o jeden stopień."
    },
    "Olimpijczyk": {
      "name": "Olympian",
      "description": "Jesteś bardzo wysportowany. Testy na Siłę, Atletykę lub inne testy związane z wysportowaniem dostają 2 dodatkowe kości."
    },
    "Oportunista": {
      "name": "Opportunist",
      "description": "Twoja zdolność do reagowania na wydarzenia w trakcie walki jest zadziwiająca.\n\nRaz na rundę gdy przeciwnik odchodzi od Ciebie i masz możliwość zaatakowania go, możesz podjąć próbę ataku."
    },
    "Parowanie": {
      "name": "Parry",
      "description": "Zamiast unikać bądź kontrować ataków, raz na rundę Postać może sparować jeden atak wręcz. \n\nJeżeli atakujący atakuje oburącz, a Postać również trzyma dwie bronie, może sparować obydwa ataki, jednak musi podzielić pulę kości na obydwa parowania (podobnie jak przy walce oburącz).\n\nPostać wykonuje Test Przeciwstawny (jak w przypadku Odpierania Ataku), jednak Test jest prostszy o jeden stopień, a ponadto ilość wymaganych Sukcesów należy zmniejszyć o zaokrągloną w górę połowę wartości Umiejętności Walka Wręcz atakowanego."
    },
    "Urok Osobisty": {
      "name": "Personal Charm",
      "description": "Wszystkie Testy związane z zauraczaniem kogoś lub wykorzystywaniem swojego wyglądu do zmanipulowania innej osoby są prostsze o jeden stopień."
    },
    "Pierwotna Energia": {
      "name": "Pierwotna Energia",
      "description": "Nie możesz rzucać ani rozplatać zaklęć. Twój Maksymalny Koszt Zaklęcia oraz Ilość Many zostają dwukrotnie zwiększone.\n\nW ramach Akcji możesz pomóc wybranemu magowi w zasięgu 3 m w rzucaniu zaklęć. Do początku Twojej następnej tury, jeżeli wybrany mag się od Ciebie nie odsunie, gdy ten mag rzuca jakiekolwiek zaklęcie, możesz zadeklarować, że zużywasz swoją manę, aby wzmocnić zaklęcie wybranego maga (Księga Magii). Mana wykorzystana w celu wzmocnienia zaklęcia nie liczy się do wykonywanego przez maga testu na to, czy uda mu się kontrolować dużą ilość mocy, ale wzmacniając zaklęcie, nie możesz przekroczyć swojego maksymalnego kosztu zaklęcia.\n\nDodatkowo w ramach Akcji Natychmiastowej możesz przekazać część swojej many. Jeżeli chcesz to zrobić, wykonaj Test na Zdolności Magiczne (Magic). Trudność zależy od odległości od maga (4:S poniżej 1 m, 5:S poniżej 2 m, 6:S poniżej 3 m), a Ilość Wymaganych Sukcesów (S) jest równa ilości przekazywanej many."
    },
    "Podejrzliwość Wobec Zmian": {
      "name": "Podejrzliwosc Wobec Zmian",
      "description": "Rzucasz dodatkową kością na testy związane z uniknięciem efektu magicznego."
    },
    "Odporność na Trucizny": {
      "name": "Poison Resistance",
      "description": "Postać do pewnego stopnia uodporniła się na zatrucia.\n\nGdy postać musi wykonać test na Wytrzymałość aby uniknąć zatrucia, podwój ilość kości wynikającą z poziomu Umiejętności Wytrzymałość."
    },
    "Riposta": {
      "name": "Riposte",
      "description": "Postać potrafi wykorzystywać swoje niesamowite umiejętności w fechtunku nie tylko aby unikać ataków bądź się przed nimi bronić, ale także aby wyprowadzać dewastujące kontrataki.\n\nRaz na rundę Postać po udanym Parowaniu może wykonać Ripostę. Riposta może być atakiem wręcz bądź dystansowym, ale musi być skierowana w przeciwnika, którego atak został Sparowany. Cel Riposty nie może odpierać tego ataku (jednak może go unikać za punkt Zapału), a ponadto sam atak jest prostszy o jeden Stopień."
    },
    "Rozplatanie Zaklęć": {
      "name": "Spell Shattering",
      "description": "Każdy mag posiadający ten Talent może raz na rundę za darmo dokonać próby rozplatania, jednak dane zaklęcie może być rozplatane wyłącznie raz.\n\nMagowie posiadający Zapał mogą próbować rozpleść więcej zaklęć - każda następna taka próba kosztuje jeden punkt Zapału. Magowie sakralni mogą potraktować rozplatanie zaklęcia jako modlitwę, zmieniając Atrybut swojego Testu na Duszę, ale jednocześnie zwiększając koszt wykorzystania tego Talentu o 1 punkt Zapału.\n\nJeżeli Postać widzi istotę rzucającą zaklęcie i jest od niej w zasięgu 20 m, może zadeklarować, że próbuje rozpleść rzucane zaklęcie. Postać wykonuje Test na Zdolności Magiczne (Magic lub Soul, jeśli jest magiem sakralnym), gdzie Trudność (T) jest równa trudności zaklęcia, a liczba wymaganych Sukcesów (S) jest o 1 większa od liczby sukcesów wyrzuconych przez maga rzucającego zaklęcie. Jeżeli wynik Testu Postaci będzie wyższy niż wynik Testu przeciwnika, zaklęcie zostaje rozplecione."
    },
    "Tajemna Technologia": {
      "name": "Tajemna Technologia",
      "description": "PT Testów na rozpoznawanie artefaktów i rozumienie ich działania jest niższy o jeden stopień, jeżeli Postać miała styczność z czymś podobnym (nie musi o tym pamiętać)."
    },
    "Technologia Jest Wśród Nas": {
      "name": "Technology Is Among Us",
      "description": "Jak inne rasy na co dzień mają styczność z magią, tak ludzie posługują się znacznie bardziej zaawansowaną technologią niż inne rasy - telefony, komputery, samochody… Długo by tu wymieniać. Dla innych ras ludzka technologia jest niezrozumiała, ale ludzie potrafią się nią bez problemu posługiwać.\n\nPodstawowa obsługa ludzkich urządzeń nie sprawia Ci kłopotu, a dodatkowo jeżeli masz instrukcję do danego urządzenia w języku zrozumiałym dla ciebie, to bez problemu możesz skorzystać z technologii Obcej cywilizacji, której poziom technologiczny jest porównywalny bądź niższy do poziomu cywilizacji ziemskiej."
    },
    "Jedność z Magią": {
      "name": "Unity With Magic",
      "description": "Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci.\n\nPodczas tworzenia postaci po wykonaniu rzutu na Magię od wyniku na rzucie kością odejmij 1, a ponadto jeżeli wynik po odjęciu będzie nie mniejszy niż 7, wykonaj ponownie rzut.\n\nTego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Odporność na Magię."
    },
    "Jedność z Naturą": {
      "name": "Unity With Nature",
      "description": "Jesteś bardzo blisko związany(a) z Naturą. \n\nPodwajasz liczbę kości wynikających z ilości Punktów Umiejętności w Umiejętnościach Skradanie się oraz Zdolności Magiczne, jeżeli jesteś w miejscu niezmienionym przez jakąkolwiek inteligentną rasę."
    }
  }
}
